第五章多媒体技术基础

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第五章多媒体技术基础大学计算机基础第5章多媒体技术基础主讲人:杨前旭多媒体与多媒体技术多媒体:多媒体是融合两种以上媒体的人机交互信息交流和传播媒体。多媒体技术:多媒体技术就是采用计算机技术把文字、声音、图形、图像和动画等多媒体综合一体化,使之建立起逻辑连接,并能对它们获取、压缩编码、编辑、处理、存储和展示。(特征:多样性;集成性;交互性。)多媒体系统的构成基本组成:①计算机;②接口卡;③声像输入设备;④声像输出设备;⑤软件;⑥控制部件。多媒体系统的硬件结构多媒体系统的软件结构系统软件开发工具应用软件多媒体技术的应用与发展趋势1.计算机的多媒体化;(两个方向:一是与家用电脑结合;二是向高档发展)2.音响和视频系统的智能化;(把音响、视频设备与多媒体技术结合提高性能)3.数字通信网络化;4.分布式多媒体技术与系统的实用化(多媒体电子邮件、实时电视会议和虚拟现实等)模拟音频与数字音频模拟音频:对自然界中连续变化的声音的模拟,是一种模拟量。数字化音频:数字化音频的获得是通过每隔一定的时间间隔测一次模拟音频的值并将其数字化。声音的数字化声音信号数字化的过程可分为:采样、量化和编码,如下图:声音的播放解码D/A转换插值数字音频模拟音频MIDI音乐MIDI是MusicalInstrumentDigitalInterface的简称,可译成“电子乐器数字接口”,是用于合成器、乐器、和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。优点:生成的文件比较小,因为MIDI文件存储的是命令,而不是声音波形;容易编辑,因为编辑命令比编辑声音波形要容易的多;可以作背景音乐,因为MIDI音乐可以和其它的媒体一起播放,加强演示效果。声音的获取与编辑软件1.Windows的录音机软件2.声音编辑软件CoolEdit数字图像数据的获取图像获取的过保实质上是模拟信号的数字化过程。数字图像数据的获取大体分为三步:采样;分色;量化。数字图像的表示计算机中存储的每一幅数字图像,除了所有的像素数据外,至少必须给出如下关于该图像的属性:①图像大小;②位平面的数目;③颜色空间的类型;④像素深度。数字图像的压缩数字图像的数据压缩分为无损压缩和有损压缩:无损压缩:是指压缩以后的数据进行图像还原时,重建的图像与原始图像完全相同;有损压缩:是指使用压缩后的数据进行图像重建时,重建后的图像与原始图像虽有一定的误差,但不影响人们对图像含义的正确理解。常用图像文件的格式常用图像文件格式:①BMP格式;②TIFF格式;③GIF格式;④JPEG格式。图像处理软件Photoshop简介Photoshop是美国Adobe公司开发的真彩色和灰度图像编辑处理软件,它提供了多种图像涂抹、修饰、编辑、创建、合成、分色与打印的方法,并给出了许多增强图像的特殊手段,可广泛地应用于美工设计、广告及桌面印刷、计算机图像处理、旅游风光展示、动画设计、影视特技等领域,是计算机数字图像处理的有力工具。视频信息的获取视频信息获取主要的两种方式:一.通过数字化设备如数码摄像机、数码照相机、数字光盘等获得;二.通过模拟视频设备如摄像机、录像机等输出的模拟信号再由视频采集卡将其转换成数字视频存入计算机,以便计算机进行编辑、播放等各种操作。常用的视频数字化设备视频卡:视频叠加卡;视频捕捉卡;电视编码卡、MPEG卡和TV卡。数码相机与数码摄像机:数字摄像头;数码摄像机;网络摄像机视频信息的数字化摄像机和录像机所提供的视频信息是模拟量,要使计算机能接收并处理,需将其数字化,即将原先的模拟视频变为数字化视频。视频图像数字化常用方法:一.复合编码;(直接对复合视频信号进行采样、编码和传输)二.分量编码。(先从复合彩色视频信号中分离出彩色分量,然后数字化)视频信息的编码数字化后的视频信号将产生大量的数据。数据压缩之所以可以实现是因为原始的视频图像信息存在很大的冗余度。编码压缩的目的在于移走冗余信息,减少表示对象所需的存储量。其方法可分为两种类型:无损压缩和有损压缩。Windows中的视频播放软件MicrosoftWindowsMediaPlayer是Windows操作系统自带的一种通用多媒体播放机,可以播放CD、DVD和VCD,能从CD复制曲目,创建自己的音频等功能。MediaPlayer支持多种视频、音频格式。比如:.avi.wav.mpeg.mid.mp3.swf等等。视频的编辑视频编辑是对已有的视频材料进行次序调整、加工处理其中的某些内容,组成一份新的视频剪辑的操作。常用的视频编辑软件有:Premiere和绘声绘影等非线性视频桌面编辑系统。另外,WindowsXP也带了一个视频编辑软件MovieMaker。数字视频的应用1.娱乐出版2.广播电视3.教育训练4.数字通信5.监控计算机动画及应用1.在电影工业中的应用;2.在教育中的应用;3.在科学研究中的应用;4.在训练模拟中的应用;5.在工程设计中的应用;6.计算机动画在艺术和广告中的应用。计算机动画的分类按生成动画的方式分为帧到帧动画和实时动画;按运动控制方式分为关键帧动画、算法动画、基于物理的动画;按变化的性质又可分为运动动画、更新动画。常用的动画文件动画文件指由相互关联的若干帧静止图像所组成的图像序列,这些静止图像连续播放形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示。常用的动画文件格式有MOV、SWF、GIF、Flic文件。动画制作软件FlashMX简介FlashMX动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的帧-帧动画变形以外,还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。FlashMX动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。

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