教你不花钱也能玩转炉石传说z3b3e首先,我们要明确两个概念——手牌优势和法术力曲线。这两个概念也是几乎所有卡牌游戏的基础。以炉石传说为例,在游戏开始的时候,对战的双方拥有相通的手牌数量以及法力水晶(后手玩家多一张手牌,但先手玩家会在自己回合把这张牌补上,而在后手玩家回合其手牌数再次领先;而法力水晶则是先手玩家先占优,然后后手玩家追上)。如何利用好这些有限的资源就是我们取得游戏胜利的关键。理论上来说,我们希望每一个回合把法力水晶刚好用完,并且使用威力更大的盟军或咒语。但显然这两个命题是相互违背的,因为通常威力比较大的咒语费用也一定很大。而如果你抓的都是法力很大的咒语,那么在你能使用这些咒语之前的法力就全部浪费了。因而我们需要找到这两项目标的平衡点,就是尽量使用费用不是很大但效果不错的卡牌,简单来说就是性价比高的牌。有人不禁要问了,到底什么是性价比高的牌呢,这里我们就要说到手牌优势了。之前我们说过,对战双方的手牌数是一样的,我们假设你的每一张牌都可以被对手的一张牌交换掉(就像两个人拼刺刀,然后一起KO了一样)。那么理论上说,我们永远分不出胜负。所以我们要尽量使用可以抓更多牌,比如:奥术智慧;或者有机会换掉对手更多牌的卡,比如:多重射击。那么同样的目标,我们还可以引申出一些其他的牌可以赚取手牌优势,比如侏儒发明家、雷矛特种兵。再深入一些,比如暴风城骑士:2/5的身材以及激怒的特性,可以几乎肯定去打死对手的一个仆从而自己不死,也就是说很有机会再次杀死对手一个仆从才挂掉。如果真的这样完成了,那么他也就完成了如多重射击一样的作用。我们继续引申一些,使用赚的卡牌也有一个隐含的意义——就是不用亏得卡牌。这个好像是废话,但其实真的有很多牌是亏的——比如魅魔。魅魔很容易被对手同样2费的其他3攻仆从交换掉,而一旦如此,你随机弃掉那张牌就真的很亏的了。其实在炉石传说中,所有的1防仆从都很容易亏掉,因为在9大职业中有超过一半的职业可以依靠天赋杀掉你的一防仆从,而这些都是不消耗手牌的。同时回复己方英雄生命的牌也是不太好的,因为当你赢的时候你是1点血还是30点血是没有任何区别的,而你用的这张加血牌如果对手用的是一个仆从的话,你回复的血量早晚都会被打回来的。