即时战略类游戏分析与策划

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资源描述

游戏说明现在国内网游企业急于求成过度发掘用户因此造成了产品同质化严重网络游戏岁层出不穷但其类型却没有突破始终都是围绕着角色扮演类的格斗游戏接任务打怪刷图我们的网络被过分的妖魔化了社区游戏的红火也说明了一点人们对现有的网游的不满足现有网游的创新突破不够或者说不根本。(由于没有想到一个好的名字所以隐藏)业界越来越需要一款原创网游给低迷的市场一针强心剂新的机会因压力而产生【******】它是一款全新类型的网络游戏一款及战略休闲现实意义与一体的大型网络游戏在游戏中玩家能够体验到红色警戒不能比拟的军事战斗农场所不能比及的现实生活以及游戏对于现实生活的意义将会大大的吸引玩家游戏最大的也是突破性的创新就是把战争一u休闲现实意义巧妙的而完美的结合到一起了一款不同与当今任何一款网络游戏的游戏先来看一组案例分析传奇:宣传非常成功传奇的音效不管是技能还是地图的音效那是苍茫质朴真的让人感觉进入了一个危险的遗失大陆而现在沟内的游戏都是在重音乐轻音效有些玩家经常吧游戏静音奇迹:华丽的装备合成灵活宝石就算今天看来也很吸引人另外叮叮叮的声音非常动听大话西游:含蓄有感人至深的剧情任务百玩不厌的独有的多种任务系统让升级不再是单纯的砍砍杀杀更让回合制游戏深入人心梦幻西游:Q版人物可爱造型成功的收费模式劲乐团:唯一一款音乐网游泡泡堂:将单机版的炸弹人移植到网游上火爆遗失冒险岛:模板升级网游魔兽世界:魔兽世界的特色非常多,一些特色是抄袭的,但这些特色确是魔兽发扬光大的。街头篮球:街头篮球把单机版变成了网游。天龙八部:独特的游戏画面2.5D.还有CF,DNF.等他们的成功都是有划时代的创新,都开启了一种新的游戏,他们的效果体现在两方面,最直接的效果就是在宣传上,巨大的游戏特色直接就吸引了大量的玩家,另一方面就是进行游戏,强大的创新让玩家在游戏后恋恋不舍,一款游戏如果达到这两方面就注定成功了。【******】正是认识到了这一点,游戏以全新的理念风格进行设计,如果一切都按设计进行这款游戏一定会开启一种新的游戏种类。玩机能够做到以下几点。1玩家能够控制五十多种武器,陆海空,电子战。2玩家能够进入现实的乡村生活,如用拖拉机开垦土地,耕地,播种,首收割进行现实生活中的经济生活贸易等活动。3体验救灾带来的乐趣,与大自然斗争等。4:让自己生活的想法在游戏中得以实现策划活动设计新产品5:能够从游戏中获取科技知识生活技巧并运用到现实生活中去6:游戏唤起玩家的社会责任意识植树造林保护环境等等下面是游戏的设计方案:但我们设计是理论当我们合作才能将理论变为是一个不完整的策划方案也就是说拿到千里并能立即开发但当我和专业策划师合作之后设计就可以立即开发了,并且我的全部创意能得到充分的发挥下面是游戏的设计方案。本游戏是一款集战争,休闲,竞技为一体的游戏。在游戏中分为两方面玩家,军玩家,民玩家。民玩家又分为农牧民,建筑商,生产者。军玩家和民玩家还有系统公民共同组成一个国家,扮演着一场现实生活。各玩家间可以相互交流贸易。促进经济的发展,由于资源有限国与国发生了战争。全国的战争爆发。一场,智谋,策略,胆量与实力的战斗考验着玩家。既然作为一款仿只是生活的网络游戏,它不但告别了网络的虚幻夸张,游戏中的地图画面场景,武器工具,娱乐系统,生活技巧都是以对现实生活有实际意义的角度进行设计的,充分地表现出了强大的社会责任感。本游戏以合作,贸易,交流,策略,创新为设计的指导路线,整个游戏无处不体现这5大方面游戏中最大的单位是由多个玩家组成的国家,基本单位就是有玩家组成的经济体,军队体。现在以国家为单位进行介绍。在一个很大的地图上,坐落着不同的国家,每个国家都有着一定的资源,地理环境各有不同,土地面积也有在着差异。土地面积大的国家,玩家多一点但资源少。但土地面积小的国家资源多。保证了一个客观的公平。大国地形平坦易于进攻,小国地形,崎岖,易于防守。国与国之间有边境线关卡,有士兵在边境巡视助手,这些兵是系统产生的,两国玩家不能越过,当鉴定了协议,或者开战则可以越过。国与国之间没有公路或铁路。修路就是国家首脑的工作了。还有一些地方在国与国之间,这块土地上没有国家政权。可别玩家占领。在国家地图上,有沙漠,空旷草地,油田,矿场,农田,河流,海湾,大海,山脉,战略要地,峡谷,还会有气候变化,刮风下雨闪电风暴,有的国家有领海,有的国家则没有。一个国家由一定军玩家和民玩家组成,军民在城市的外围,坐落在村镇里面,国家刚刚建立是没有一个统一政权,各个玩家不能相互攻击,玩家能进图《佣兵模式》,《自由战斗》,以及自己家的建设,民玩家也能够进入《佣兵模式》,和国家生活建设,游戏过了一段时间后将会举行选拔比赛,统一政权分出玩家职位,有了政权后国家可以对它国开战,军方战斗,民方补给。军民两方除了以上的任务外,还要负责一定区域的公民的安全,当他们遭到自然威胁时.一个城市相对于一个国家的面积来说很小,一个国家的面积能够满足相互战斗的两个国家的大量部队,进攻直接攻打无需要进入地图,但地图会有些改变。A游戏背景设定(1)21世纪初期,世界格局放声了巨大变化,中国的崛起导致了其他国家非军事力量的挤压。他们怕中国的崛起损害他们的利益,资源成为了最大的担忧,无论大过还是小国都在积极发展经济,发展军事。(2)资源大致分布在三个主要地区,东海,南海,中东,南极洲,非洲。(3)各国军事力量已准备完备。但就在这时一个没有被人注意的小国联盟却打起了战争,所有国家同时开战。没有一个人知道能否打赢这场反侵略战争……A2,是什么吸引玩家,对网络游戏图此热表。网络游戏形形色色,如何能在诸多游戏中脱颖而出,这就要看游戏是否具备了强大的吸引力,独到的见解,自己的特色。1.本游戏以深度策略为目标,在游戏中所有的一切都是为了能产生策略而设计,决定胜负成败的不只是军事实力,战争的胜负更取决于人得,一少胜多成为可能。2.多种作战地图,娱乐方式,新式科技,让玩家乐趣无穷。3.游戏不同于大多数网络游戏,现实题材,不再是玄幻,全部仿真实地理环境,打造一款仿照真是现代的生活游戏。有战争,也有休闲。4.游戏中的某些知识可以让你更多地了解现实中的技术,生活技巧,同样能够应用于现实生活,成为了一款对玩家日常生活有切实意义的游戏。5.游戏注重玩家初始感受,操作简单,1分钟进入游戏,对与普通玩家,可以快速体验游戏乐趣。玩家不花钱同样玩的很好。保证了普通玩家的人数。6.游戏中有非常多的武器装备士兵和功能,供军玩家娱乐。同样也有非常多的人物,建筑等供民玩家娱乐。7.本游戏吸取其他成功游戏的经验更吸收了大量失败经验,充分分析玩家心理注重玩家感受。下面介绍游戏的特色。游戏介绍1.全新出击,游戏兵种单元。游戏的战争同时在军,民谅解,海陆空三地域展开。在军方玩家一战争为主,在民房,以经济生活,休闲娱乐增强创新为主。游戏角色1.军方玩家2.民房玩家(农牧民,建筑商,生产者,农用品,汽车,飞机,高档品)(1)军方玩家以战斗为主要娱乐方式,交流,体验民方生活为另一种娱乐:职责负责一定区域人民和国家的安全武器:空军,歼击机,轰炸机,强攻击,运输机,通用|武器直升机,预警机,反潜机,无人机。海军,驱逐舰,护卫舰,巡洋舰,航空母舰,两栖登陆舰,常规潜艇,核潜艇,导弹艇,布雷艇,气垫艇,快艇,侦查艇。陆军,坦克,步兵突击车,越野车,坐地炮。战壕机,运石车,火箭弹车,防空车。移动卫星车,电磁干扰车,水车,架桥车。挖掘机,吊车和海陆空《主战》。兵种,轻步兵,多功能兵,侦察兵,防空兵,军事专家。工程兵,警犬。固定武器,路基导弹,重机枪碉堡,防空导弹。地雷,喷火枪。激光塔,围墙。设备,卫星,雷达,电磁探测仪民方,拖拉机,卡车,汽车,轿车飞机,热气球,农民保安,多功能人,机器人,经理人,挖掘机,铲车,游艇,浇灌其,捕捉器,围墙,栏杆,收割机,油轮,翻窗,小偷,牢房,笼子,水车,压路机,传送机。2.游戏,操作,规则,游戏模式。作为单机游戏,红色警戒是很成功的。这款游戏借鉴了红警简便的操作方式,进入游戏后能够快速战斗的优点,但武器变得更加丰富,更加逼真,例如但可发射炮弹时,坦克的抖动,炮管口的火焰都刻画出来,各种武器相互配合产生多重战术,武器的战斗方式更大地体现了策略,武器的炮弹是有限的。游戏模式(1)佣兵模式,玩家在其中游戏最为一个雇佣兵。控制着系统给的人或武器,这种模式就是层层介绍武器的功能在其中玩家不仅能充分体验各种武器攻击时带来的乐趣,还会得到金钱做为报酬,在战斗中得到的装备属于玩家。(2)自由交战。此种模式和红警的交战模式一样,决定人员进入地图进行战斗,玩家可以选择是否为有偿战斗,或记录战斗,或演示模式。有偿战斗,战败方进行赔偿。记录战斗,没定位记录战斗,胜负将计入分权。演戏模式,打完仗后,玩家部队情况变为战前。(3)无限战场,极大地图,没一个玩家都可带领自己的部队进入这里战斗(部队数目多少自己选择)无所顾忌地域其他玩家战斗。误区的一些隐藏性能只有玩家细心观察仔细思考才会出现。职责,进行国防,巡查边界,帮助人民战胜自然灾害,为商队护航,服从首脑命令操作,可以和盟友交换所控制的部队。也可以和民方玩家模架结婚游戏道具游戏道具分两类,一类,软件类道具,性能类道具。1.软件类道具,(1)军方,布阵图,让部队按一定的队形行动,攻击,驻守,如让部队按10列,间隔1,矩形阵列前进。也可以圆形包围,巡逻,以及选择其攻击方式,宗旨能对部队进行非常精确的操纵,控制。(2)编制器,玩家用它对军队按军师旅团营的方式编制并命名个在占时可利用编制起对部队进行快速调动。指挥器,军首脑用它对整个战场的所有部队进行指挥,对各方协同作战。关卡编织器,军方玩家用它编制关卡地图,让地图全部是自己的想法,设计地图,存在玩家账号里。玩家用时便可选择活动设计器,民方玩家用它涉及相互的活动,以及一些设施工具。性能类道具,两栖,加速,加工,防御,移动攻击,隐形,加射程,自动反攻,灵活,追击,恢复,全天侯,牺牲转化。烈士,服饰类。游戏积分与荣誉等级。军方,从战胜场数和平时战役责任度,以及总体实力进行考核,由胜者为军首脑,并按此往下划分,首脑,大将,中将,少将,上校,中校,少校,新兵。各个级别都有自己的特权,即使用钱也买不到,有严格的等级服从制度,下级不服从命令就会受到制裁。没一级任务都有不同的特权,专门的服装以及标志,一日了然,玩家级别,具体细节有策划团以专门设计民方,系统根据玩家与其他玩家合作次数,建筑规模,责任度,进行评估。级别分为厂,有限公司,集团,跨国公司,组织,不同级别有不同的优惠与权力,下级见到上级会敬礼表示尊重,也是对下级玩家的一种刺激。5战友同盟交流天下本游戏在设计时已将玩家的人际关系互动性充分考虑到不仅在游戏战斗时通过战斗配合与聊天信息交流,体现出互动关系。每个玩家都有一个聊天工具,在聊天大厅里选择其他玩家加为好友,玩家同时只能选择一个玩家作为观战对象,根据玩家等级的增加,软件功能有所增加,当达到大校级别时使用二级软件,当达到大将级别时,使用一级软件并且能够建立战队同盟三级聊天工具,在软件内,能够快速查看BBS论坛,在交流时能够看到对方的角色人物,并且能够选择人物的面部表情(共有9种表情)二级聊天工具,在三级的基础上增加了战力分析功能,即敌方部队与玩家部队的数量情况。一级聊天工具,在二级的基础上有增加了创立战队同盟,战场全视功能,战队同盟能够让玩家创立自己的交流区,类似qq群,建立战队同盟的玩家能够同时查看所有部队的情况,加入战队的玩家也能看到创建者的部队情况,战场全视功能在作战时创建玩家能够查看整个战场的战略布局。三种聊天工具还有特别功能“快速交谈”在软件中给好友设置上相应的代号,当想聊天时,无需进入聊天工具只需按相应代号的键便可快速聊天。例如:1表示XO玩家,2表示XX玩家,3表示OO玩家。在作战时如果想和XX玩家交流,便可以直接按2键与XX玩家通话,在按2键与其停止通话,这种交流方式,非常快速方便。玩家还能够快速创建聊天群,比如在游戏时要与几个玩家交谈,快速建群,把他们加入其中,以后的谈话都时针对他们几个玩家,在这个阶段,其他玩家不能和该玩家进行语音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