前言找共鸣你要先玩过《寂静岭》才行如果用一句话来简单概括四代寂静岭,可以说第一代是整个系列的奠基之作;第二代的人文价值最高;第三代营造的恐怖感最强;第四代是系列的转型之作。一个很奇怪的现象是:在这个恐怖系列游戏中,在玩家经历了心理折磨后,他们总会觉得不是自己的心理受到打击,而是自己的心灵受到震动!从这个意义上说,本文适合于玩过寂静岭系列的读者,你们能从中找到共鸣;本文也适合没接触过寂静岭系列的读者,只要“熬过”那种不懂和晦涩的语句带来的困难,你们也许会对这个系列产生丝许兴趣。共通元素完整世界观别样恐怖游戏辛西娅倒在血泊中,亨利上前轻轻将她抱起。“你还好吗?”“这……只是一个梦……对吗?……我觉得……我要死了……”辛西娅艰难地说道。“是的,这只是一个梦而已……”——21仪式的死者之一辛西娅(Cynthia)在临死前极力想从亨利的回答中得到一些生的希望(寂静岭4)。其实,无论是第二代的剑走偏锋,还是第四代的另辟蹊径,我们在寂静岭的世界中总能找到一些共通的元素,这是寂静岭完整世界观的体现。比如在上面那段对白中出现的“梦”这个词,就多次出现在系列中。这些“关键词”对于寂静岭系列的核心架构是如此重要,以至于我们几乎在每代中都能看到这些事物的出现。也由于这些独特的设定,使得寂静岭成为一款别样的恐怖游戏。寂静岭系列构架——三元世界三元世界论是在寂静岭第一代就被确立起来的,即该系列全部四部都存在真实的寂静岭世界、大雾漫天的寂静岭表世界和血肉模糊黑暗错乱的里世界。表世界是被达丽亚创造的,而里世界是阿蕾莎为了躲避她的母亲而创造。一般玩家在进入游戏后,就已经是进入了寂静岭的表世界而脱离真实世界了。而主角是否能进入里世界就要看邪神的力量是否占主导,在第一代中就是阿蕾莎的力量起了重要作用。而在第三代中,每次海瑟体内的邪神力量被唤醒时,伴随着头部剧烈的疼痛,玩家就进入了里世界。实际上,里世界是阿蕾莎在地下医院中居住环境的再现,那是一个布满钢丝且血腥的地方。这是我的梦境逃避现实——梦/噩梦不止一次,主角进入表世界后,由于无法接受眼前所见的这个怪异世界时,总是会置疑:这是一个噩梦吗?第一代时,哈里就想过,这一切可能就是一个噩梦,而自己的真实身体压根还在医院抢救呢。到了第三代的海瑟,她一开始就做了一个噩梦,当她第一次进入血肉模糊的里世界时又说道:“这个噩梦该什么时候能醒啊?”很显然,寂静岭系列习惯于用梦/噩梦来简单解释遇到可怖情景后主角的本能反应——逃避现实。在最新的第四代,辛西娅刚碰到亨利就说:“这是我的梦境。”,这其实是制作人员给玩家的提示。另外一个提示在混乱者理查德(Richard)的梦境中——这家伙一开始从那么高的地方摔下来竟然毫发无伤。最后,当亨利遇到的那些人死亡后,他自然就从梦中醒来了。从这里可以推断出,亨利每次进入洞中其实是进入了21仪式前几名死者的梦境而非亨利自己的杀死脑细胞——大量的谜题等着你晦涩的文字谜题一直是寂静岭系列的一大亮点。文字谜题最多的一种形式是靠游戏给出的一些信息,然后推出几个数字组成的密码,英文不好的玩家简直是寸步难行。即便英文不错,有时候玩家还必须具备其他知识才能解开谜题,比如第三代中的书店谜题,在最高游戏难度下,如果玩家不了解莎士比亚名著的话是根本无法解开的。不过第四代取消了所有的文字谜题,动脑筋的地方少了,取而代之的是需要跑腿的地方增多许多。游戏中的关键道具——收音机/手电筒这两样物品可是寂静岭系列的常备道具,从第一代到第三代,主角在游戏初期就能拿到。收音机有怪物报警功能,在游戏后期时,玩家完全可以凭借收音机的报警功能辨别出现的怪物(家中有收音机的读者可以放心睡觉了,不过记得把它放在枕边时刻预警……)。手电筒总会让你大吃一惊,看到你该看的或不该看的……其实,玩家完全可以将收音机和手电筒关掉,来体验游戏带给你彻头彻尾的“惊吓”,比如在昏暗的拐角处突然窜出来一条呲牙咧嘴的地狱犬,这时候你可能关心的不是主角的生命,而是需要喝点什么来给自己压压惊。看了吃不下午饭来自虚幻——怪物寂静岭中的怪物并不像其他恐怖游戏中的,只是作为阻挡主角行进的杂兵出现。它们被赋予了更多的象征意义:第一代和第三代的怪物比较相像,因为它们的形象大多来自于阿蕾莎童年的幻想——在家里受母亲虐待、在学校受同学排斥的阿蕾莎幼时只能通过童话书来寻找些许安慰,而童话书中出现的各种怪物,也就自然而然地出现在里世界中。比如以地狱犬为原型的Groaner就是由阿蕾莎的幻想制造的典型怪物。第一代和第三代怪物形象的另一个来源是被毒品WhiteClaudia所控制而失去心智的人们:我们知道,一般情况下真实世界的人们是不可能进入表世界和里世界的,但是教会所贩卖的这种毒品提供了一种进入异世界的方法,玩家在游戏中看到的那些看似杂兵的畸形人,实际上就是被毒品控制的人类。寂静岭“垂青”的时空隧道——厕所寂静岭对于厕所的“垂青”由来已久。第一代中,有很多重要的事件都发生在厕所里,比如学校中那个有空间转换功能的女厕所。而到了第二代,制作人员干脆一开始就将詹姆斯放在厕所里审视自己。第三代里,如果细心一点的话,你会发现海瑟进入表世界就是以厕所为分隔点的。在第四代,厕所的作用就更加直接了,厕所里的洞是主角进入异世界的惟一通道,不然他就只能在房间里干晃悠了。的确,在现实生活中厕所就是一个相当恐怖的地方,尤其是在夜晚时,许多传说、灵异事件、鬼怪故事都发生在这里。寂静岭的制作人员坦言他们的“厕所情结”是受到日本一个发生在厕所里的恐怖故事的启发——这个故事中有一个小孩在厕所无故失踪的情节。换个角度说,厕所就好似一个魔法洞,只要掉进去的人就很难出来了。这样看来,制作人员将厕所作为真实世界和表世界分界点也就不足为奇了。游戏中的关键物品——磁带/录像带磁带和录像带作为一种声音或者图像记录载体通常记录着非常重要的信息。系列前三代的磁带/录像带必须要在游戏尾声时才能播放,玩家才能获得重要信息。比如第二代中詹姆斯那盘记载着自己潜意识记忆的录像带,这是詹姆斯承认自己罪责的前提。相对来说,第四代的磁带没那么重要,它们出现的时间早而且记载的信息也不重要。亨利了解真相主要是依靠约瑟夫留下的日记——就是那些不断在门缝下被发现的红色纸条……寂静岭的经典动作——推柜子没想到这样一个简单动作,竟然从第一代一直延续到第四代。当哈里将首个摆放位置奇怪的柜子推开时,他发现了一个祭台,然后就被牵入里世界之中。而詹姆斯就幸运很多了,他推开柜子时后碰到了惊慌失措的玛利亚。到了第四代,亨利推开自己房间里的柜子,发现了墙上被挖开的小孔,旁边刻着一行字提醒他不必白费劲挖洞了:“……但是我不管如何努力,再也无法深入。走廊,窗户,墙……这个房间好像并不属于这个世界了。”人们对未知的事物总怀有恐惧之心,你考虑过自家柜子后面真的会是墙壁吗?灵异物品——没有线的电话还能接听电话作为现实世界中跟外界的通信工具,在寂静岭的表世界中都是被卡断的。可是,我们的主角在冒险过程中,却总能接到一些“莫名其妙”的电话,但当他们接完电话后,都会发现电话线其实早已被卡断了,这无疑增加了系列故事中的玄疑氛围——难道这是从另一空间传来的呼声?比如第一代的哈里在电话里听到了雪莉的呼救声;第三代海瑟很命苦,接到两个“打错”的电话;第四代的亨利在家中的电话里听到了辛西娅的呼救……不过亨利显然“幸运”一点,虽说他家的电话线也被卡断了,但是竟还能打通一个号码……结语让人深思的经典艺术类游戏对寂静岭系列做分析是一件有趣而吃力的事情,有趣的是每次重玩寂静岭你都会有新的发现,在其由四代游戏构成的庞大的世界观和深厚的人文底蕴中,我们总能发现一些之前无法理解或体会的内容。但是吃力的是该系列的创作借鉴了许多欧美恐怖小说的素材以及精神分析的方法,这些对于亚洲玩家都太晦涩艰深了。这也是寂静岭系列在日本遭受惨败,而在欧美国家却受到Fans们狂热追捧的根本原因。很难想像一个已经有过四部作品的系列,能够做到每款游戏都有各自鲜明的特色,又有核心的世界观支撑着自己独特的世界架构——这就是寂静岭,一个不能让人产生半点愉悦却让人深思的艺术游戏