第三章高级编程技术的实现使用过Windows系统的用户都感受到了图形用户界面的直观和高效。所有Windows系统的应用程序都拥有相同或相似的基本外观,包括窗口、菜单、工具条、状态栏等,从而降低了学习成本和难度。而且Windows是一个多任务的操作环境,它允许用户同时运行多个应用程序,或在一个程序中同时做几件事情。例如,我们可以边欣赏MP3的音乐边IE冲浪,可以在运行WORD时同时编辑多个文档等。用户直接通过鼠标或键盘来使用应用程序,或在不同的应用程序之间进行切换,非常方便。这些都是单任务、命令行界面的DOS操作系统所无法比拟的。不过,各个版本的C语言系统都提供了大量的功能各异的标准库函数,借助这些函数读者也可以轻松地实现具有类Windows系统应用程序界面特征的或更加生动复杂的DOS系统应用程序,同时可以更好地体会C语言的功能强大和编码高效。本章的重点是介绍如何利用TurboC2.0系统所提供的相关函数来实现文本和图形的显示、键盘和鼠标的操作控制、图形绘制、动画生成、乐曲演奏、汉字显示、图像显现和精确的时间控制等技术。这些技术与微机的硬件密切联系,涉及的知识不只限于第二章介绍的内容,必要时还需读者查阅相关资料。3.1操作手段在学习C语言的时候,大家都利用过标准库函数scanf()和getchar(),在屏幕光标闪烁处通过键盘输入程序所需要的规定类型的数据,这只是一种基本的输入方式的体现。在实际的应用中,我们往往希望更加灵活地使用输入工具,不仅仅只为了输入要处理的整型、字符型、浮点型的数据,而是作为操作手段。例如,在第一章我们介绍的扫雷程序,就设计用键盘进行游戏的操作。现在鼠标和键盘并驾齐驱,C语言并不直接支持鼠标操作。因此,在这一小节我们分别介绍一下键盘和鼠标操作的实现技术。3.1.1键盘当我们按下键盘上某键时,系统如何知道某键被按下呢?它的奥妙在于计算机键盘是一个智能化的键盘,在键盘内有一个微处理器,用来扫描和检测每个键的按下和抬起状态,然后以程序中断(INT9H)的方式与主机通信,向主机传送一个字节的按键扫描码。接着ROM中BIOS内的键盘中断处理程序,将按键扫描码翻译成对应的ASCII码,存放在AX寄存器中。由于ASCII码不能将PC键盘上的键全部包括,因此有些控制键如CTRL、ALT、END、HOME和DEL等用扩充的ASCII码表示,扩充码用两个字节的数表示。第一个字节是0,第二个字节是0~255的数。因此,如果按下的是普通键,键盘中断处理程序在AL中存放该键的ASCII码;如果是特殊功能键,则AH中存放扩充码,AL的值为0。需要注意的是,扫描码不是ASCII码或扩充码。它的0~6位标识了每个键在键盘上的位置,最高位标识按键的状态,0对应该键是被按下;1对应松开。它并不能区别大小写字母,而且一些特殊键如PrintScreen等不产生扫描码直接引起中断调用。1是否有键按下,何键按下,在应用中可简单地采用下面的三种办法。方法一:直接使用TurboC提供的键盘操作函数bioskey()来识别。函数bioskey()声明在bios.h头文件中,其原型为:intbioskey(intcmd);其中参数cmd用来确定bioskey()如何操作:cmd操作0bioskey()返回按健的键值,该值是2个字节的整型数。若没有键按下,则该函数一直等待,直到有键按下。当按下时,若返回值的低8位为非零,则表示为普通键,其值代表该键的ASCII码。若返回值的低8位为0,则高8位表示为扩展的ASCII码,表示按下的是特殊功能键。1bioskey()查询是否有键按下。若返回非0值,则表示有键按下,若为0表示没键按下。2bioskey()将返回一些控制键是否被按过,按过的状态由该函数返回的低8位的各位值来表示:字节位对应的16进制数含义00x01右边的shift键被按下10x02左边的shift键被按下20x04Ctrl键被按下30x08Alt键被按下40x10ScrollLock已打开50x20NumLock已打开60x40CapsLock已打开70x80Inset已打开当某位为l时,表示相应的键已按,或相应的控制功能已有效,如选参数cmd为2,若key值为0x09,则表示右边的shift键被按,同时又按了Alt键。在第一章扫雷游戏中,我们定义上、下、左、右键用来移动雷区光标的位置,回车或者空格键用来挖开光标当前指向的雷区方块,F或者f标记当前光标指向的方块有地雷,Q或者q在光标指向方块打问号表示可能有地雷,A或者a用来自动挖开光标周围的方块,ESC退出游戏。在实现时,我们调用bioskey(0)来获得按键值,然后经过判断转入相应的处理。下面让我们回顾一下1.2.4.4节中的扫雷游戏源程序片段,其中key.c文件仅有一个函数getKey(),它用biosky(0)读取键盘输入,读到一个有效的按键(上、下、左、右键、回车或者空格键、F、f、Q、q、A、a、ESC)时返回如上说明的键值。/*文件key.c——扫雷游戏的按键获取*/#includebios.h/*定义有效的键值*/#defineENTER0x1c0d#defineUP0x4800#defineDOWN0x5000#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d002#defineESC0x011b#defineSPACE0x3920#defineLOWERF0x2166#defineUPPERF0x2146#defineLOWERA0x1e61#defineUPPERA0x1e41#defineLOWERQ0x1071#defineUPPERQ0x1051/*获取按键信息,返回有效的操作值*/intgetKey(void){while(1){intkey=bioskey(0);switch(key){caseENTER:caseUP:caseDOWN:caseLEFT:caseRIGHT:caseESC:caseSPACE:caseLOWERF:caseUPPERF:caseLOWERA:caseUPPERA:caseLOWERQ:caseUPPERQ:returnkey;}}}/*------------------------------------------文件key.c结束------------------------------------------*/方法二:通过第二章2.4.2节介绍的int86()函数,调用BIOS的INT16H,功能号为0的中断。它将按键的扫描码存放在AX寄存器的高字节中。例程3-1本程序仅仅演示了通过int86()获取按键的扫描码。在此注意扫描码和bioskey(0)返回的键值是不同的。/*-------例程3-1-------*/#includestdio.h#includedos.h/*定义各键的扫描码*/3#defineKey_ESC1/*键ESC的扫描码*/#defineKey_A30/*键A或者a的扫描码*/intgetKeySCode();main(){intacount=0,ky;while(1){ky=getKeySCode();/*得到按键的扫描码*/switch(ky){caseKey_A:/*键A或者a*/++acount;break;caseKey_ESC:/*键ESC*/printf(\nEndtheprogram);printf(\nDuringtheprogram,youpressAanda%dtimes,acount);exit(0);default:/*其他键*/break;}}}/*读键函数,返回扫描码*/intgetKeySCode(){unionREGSrg;rg.h.ah=0;int86(0x16,&rg,&rg);returnrg.h.ah;}/*-------例程3-1结束-------*/方法三:简单地利用TurboC提供的函数kbhit()来检查是否按过键。它在头文件conio.h中声明,函数原型为:intkbhit(void);若按了键盘,该函数返回值1,否则返回值0。这个功能简单的函数常常在下面的语句中出现:while(!kbhit())/*dosomething*/;43.1.2鼠标现在普遍使用的鼠标器有三个按钮,主要有两种形式:机械式或者光电式。机械式鼠标器使用一个转动球,随着鼠标器移动,球在旋转,使得传感器将球的移动变成移动光标的方向信息。光电式鼠标器使用两个分别发红光和紫外光的发光二极管LED及两个光电晶体管来检测移动。它用一个特殊的焊盘来改变LED的光强。这个焊盘有两个方向线,当鼠标器向一个方向移动时,吸收红光,向另一方向移动时,吸收紫外光,光间断的颜色和数目决定了鼠标器移动的方向和距离,它将这些信息变成数字信号向计算机发送。鼠标器通过RS232异步串行口向计算机发送这些移动和移动方向及距离多少的信息。从实质上说,鼠标器如同键盘一样,是向计算机送信息的一个输入设备,它向主机发送数据,这些数据代表着光标的移动和按钮的状态。鼠标在移动时,其光标并没有直接显示在屏幕上,而是在一个假想的虚拟屏幕上。它以像素为单位进行计数,然后再将其映射到显示屏幕上。由于显示模式不同,即分辨率不同,满屏的像素个数不同,因而单位长度上的像素个数也不同,即鼠标计数的个数也不同。这些映射过程,都是通过鼠标器的驱动程序来完成。一般鼠标驱动程序首先将RS232进行初始化,然后来用中断方式接收鼠标数据,规定采用INT33H中断。鼠标驱动程序由生产鼠标的厂家提供,该程序提供了许多功能。通过设置不同的入口参数,通过INT33H鼠标中断调用来使用这些功能,如Microsoft的INT33H中断调用提供了三十多个功能。DOS操作系统和TurboC2.0并不支持鼠标器的操作,因而要使用鼠标器,必须首先要安装其相应的驱动程序。3.1.2.1鼠标器的INT33H功能调用当安装好了鼠标器的驱动程序,并进行了初始化后,就可使用鼠标器的驱动程序来管理鼠标器的各种操作。鼠标器驱动程序将INT33H中断作为鼠标器的操作中断,这样每当移动一下鼠标器,或者按动一下鼠标器的按钮,就将产生一次INT33H中断。而鼠标驱动程序将按照中断时的入口参数,调用不同的功能处理程序,来完成中断服务。对于Microsoft鼠标驱动程序,表3-1列出了一般常用的功能调用和相应的入口参数,以及调用后的出口参数,在上表中,其中入口参数和出口参数中的m1,m2,m3,m4分别存放在Ax,Bx,Cx,Dx寄存器中。表3-1INT33H中断调用常用功能调用和相应的入口参数,及调用后的出口参数功能码功能入口参数出口参数0鼠标复位及取状态m=0m1=-1鼠标安装成功m1=0鼠标安装失败m2=鼠标按钮数目1显示鼠标光标m1=1无2不显示鼠标光标m1=2无3取按钮状态和鼠标位置m1=3m2=各按钮状态(见注释)4设置鼠标光标位置m1=4m3=光标x坐标无5m4=光标y坐标5取按钮压下状态m1=5m2=按钮号0为左按钮1为右按钮m1=各按钮状态(见注释)m2=自上次调用以来该按钮按下的次数m3=最后一次按下时鼠标的x坐标m3=最后一次按下时鼠标的y坐标6取按钮松开状态m1=6m2=按钮号m1=各按钮状态(见注释)m2=自上次调用以来该按钮释放的次数m3=最后一次释放时鼠标的x坐标m4=最后一次释放时鼠标的y坐标7设置水平位置最大值m1=7m3=x坐标最小值m4=x坐标最大值无8设置垂直位置最大值m1=7m3=x坐标最小值m4=x坐标最大值无11取鼠标器移动的方向和距离m1=11m3=x方向移动距离m4=y方向移动距离12设中断程序掩码和地址m1=12m3=调用掩码(见注释)m4=程序地址无注释:鼠标各按钮的状态,由下面信息格式提供:位等于0时等于1时0左按钮未按下左按钮正在按下1右按钮末按下右按钮正在按下2中按钮未按下中按钮正在按下当用功能12设置用户的鼠标中断服务程序时,其入口参数m3=调用掩码,该掩码表示在哪种条件发生时,产生中断,即