AutoCAD2008(中文版)实用教程第8章

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第8章三维绘图8.1三维绘图基础8.2轴测图的绘制8.3绘制实体及曲面模型8.4编辑三维图形第8章轴承本章要介绍的主要内容如下:·三维绘图基础。·绘制实体。·编辑三维图形。通过本章的学习,读者可以掌握在工程绘图中,常常需要绘制三维(3D)图形或实体建模。AutoCAD系统也提供了较为完善的三维((3D)立体表达能力,合理运用其三维功能,可以准确地表达设计思想,提高设计效率,使读图人员能快速而准确地理解图样的设计意图。返回8.1三维绘图基础8.1.1概述1.AutoCAD系统的三维模型的类型及特点1)线框模型由三维线对三维实体轮廓进行描述。属于三维模型中最简单的一种。它没有面和体的特征,由描述实体边框的点、直线和曲线所组成。绘制线框模型时,是通过三维绘图的方法在三维空间建立线框模型,只需切换视图即可。线框模型显示速度快,但不能进行消隐、着色或渲染等操作。下一页返回8.1三维绘图基础2)表面模型由三维实体构成。它不仅定义了三维实体的边界,而且还定义了它的表面,因而具有面的特征。可以先生成线框模型,将其作为胃架在上面附加表面。表面模型可以消隐(Hide、着色(Shade)和渲染(Render)。但表面模型是空心结构,在反映内部结构方面存在不足。下一页返回上一页8.1三维绘图基础3)实体模型由三维实体造型(Solids)构成。它具有实体的特性。可以对它进行钻孔、挖槽、倒角以及布尔运算等操作,还可以计算实体模型的质量、体积、重心、惯性矩,还可以进行强度、稳定性及有限元的分析,并且能够将构成的实体模型的数据转换成NC(数控加工)代码等。无论在表现形体形状或内部结构方面,具有强大的功能,还能表达物体的物理特征及数据生成。下一页返回上一页8.1三维绘图基础2.AutoCAD系统的主要三维功能1)设置三维绘图环境在世界坐标系(WCS)内,设置任意多个用户坐标系(UCS)、坐标系图标控制、基面设置。2)三维图形显示功能可以用视点(Vpoint)三维动态轨道(3Dorbit)、透视图(Dview)、消隐(Hide)、着色(Shade)、渲染(Render)等方式显示三维形体。下一页返回上一页8.1三维绘图基础3)三维绘图及实体造型功能提供了绘制三维点、线、面、三维多义线、三维网格面、基本三维实体及基本三维实体造型等功能。下一页返回上一页8.1三维绘图基础4)三维图形编辑对三维图形在三维空间进行编辑操作,如旋转、镜像、三维多义线、三维网格面及三维实体表面等。在绘制二维图形时,所有的操作都在一个平面上(即XY平面,也称为构造平面)完成。但在三维绘图(或二维半绘图,即G轴方向只确定物体的高度)时,却经常涉及坐标系原点的移动、坐标系的旋转及作图平面的转换。所以在绘图三维图形时,首先应设置三维绘图环境。因此,三维模型图形绘制时,绘图环境的设置及显示是非常重要的,只有确定合适的三维绘图环境及显示,才能绘制及显示出三维图形。下一页返回上一页8.1三维绘图基础3.三维绘图相关术语在创建三维图形前,应首先↙解下面几个术语,如图8-1所示。(1)XY平面:它是一个平滑的三维面,仅包含X轴和Y轴,即G坐标为(0,0)。(2)Z轴:它是三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY面。(3)平面视图:以视线与Z轴平行所看到的XY平面上的视图即为平面视图。(4)高度:Z轴坐标值。(5)厚度:指三维实体沿Z轴测量的长度。下一页返回上一页8.1三维绘图基础(6)相机位置:若假定用照相机作比喻,观察三维图形,照相机的位置相当于视点。(7)目标点:通过照相机看某物体时,聚集到一个清晰点上,该点就是所谓的目标点。在AutoCAD中,坐标系原点即为目标点。(8)视线:假想的线,它把相机位置与目标点连接起来。(9)与XY平面的夹角:即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角。(10)XY平面角度:即视线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角。下一页返回上一页8.1三维绘图基础8.1.2用户坐标系用户坐标系是根据需要符合右手定则的空间三个互相垂直的X、Y、Z轴,设置在世界坐标系中的任意点上,并且还可以旋转及倾斜其坐标轴。下一页返回上一页8.1三维绘图基础1.世界坐标系和用户坐标系1)世界坐标系世界坐标系英文全称为WorldCoordinateSystem,简称WCS,又称为通用坐标系。在未指定用户UCS坐标系时,AutoCAD将世界坐标系(WCS)设为默认坐标系。世界坐标系是固定,不能改变。下一页返回上一页8.1三维绘图基础2)用户坐标系使用世界坐标系,绘图和编辑都在单一的固定坐标系中进行。这个系统对于二维绘图基本能够满足,但对于三维立体绘图,实体上的各点位置关系不明确,绘制三维图形会感到很不方便。因此,在AutoCAD系统中可以建立自己的专用坐标系。用户坐标系英文全称为UserCoordinateSystem,简称UCS。下一页返回上一页8.1三维绘图基础2.创建与使用用户坐标系1)命令功能定义用户坐标系,用于精确绘图时使用。2)命令调用命令行:UCS↙通过输入命令提示完成UCS设置。提示:指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴((ZA)]世界:(输入选项)↙下一页返回上一页8.1三维绘图基础各选项说明如下。(1)【指定UCS的原点】(图8-2)。①使用一点、两点或二点定义一个新的UCS。如果指定单个点,当前UCS的原点将会移动而不会更改X,Y和Z轴的方向。②指定X轴上的点或接受:指定第二点或按[Enter]键以将输入限制为单个点;如果指定第二点,UCS将绕先前指定的原点旋转,以使UCS的X轴正半轴通过该点。下一页返回上一页8.1三维绘图基础③指定XY平面上的点或接受:指定第三点或按[Enter]键以将输入限制为两个点;如果指定第三点,UCS将绕X轴旋转,以使UCS的XY平面的Y轴正半轴包含该点。提示:如果输入了一个点的坐标且未指定Z坐标值,将使用当前Z值。(2)【面(F)】将UCS与三维实体的选定面对齐。要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。下一页返回上一页8.1三维绘图基础选择实体对象的面:输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]接受:下一个:将UCS定位于邻接的面或选定边的后向面。X轴反向:将UCS绕X轴旋转180°。Y轴反向:将UCS绕Y轴旋转180°。接受:如果按[Enter】键,则接受该位置。否则将重复出现提示,直到接受位置为止。下一页返回上一页8.1三维绘图基础(3)【命名(NA)】。按名称保存并恢复通常使用的UCS方向。输入选项[恢复(R)/保存(S)/删除((D)/?]:指定选项恢复:恢复已保存的UCS,使它成为当前UCS。输入要恢复的UCS名称或[?]:输入名称或输入?名称:指定一个已命名的UCS。?一列出UCS:下一页返回上一页8.1三维绘图基础列出当前已定义的UCS的名称。输入要列出的UCS名称*:输入名称列表或按[ENTER]键列出所有UCS。保存:把当前UCS按指定名称保存。名称最多可以包含255个字符,包括字母、数字、空格和和本程序未作他用的特殊字符。输入保存当前UCS的名称或[?]:输入名称或输入?下一页返回上一页8.1三维绘图基础名称使用指定的名称保存当前UCS。?一列出UCS列出当前已定义的UCS的名称。要列出的UCS名称*:输入名称列表或按【ENTER】键列出所有UCS下一页返回上一页8.1三维绘图基础删除:从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。输入要删除的UCS名称无:输入名称列表或按[ENTER]键如果删除的已命名UCS为当前UCS,当前UCS将重命名为UNNAMED。下一页返回上一页8.1三维绘图基础?一列出UCS列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS相对于当前UCS的原点以及X、Y和Z轴。如果当前UCS尚未命名,它将列为WORLD或UNNAMED,这取决于它是否与WCS相同。输入要列出的UCS名称*:输入一个名称列表。下一页返回上一页8.1三维绘图基础(4)【对象(OB)】(图8-3)。根据选定三维对象定义新的坐标系。新建UCS的拉伸方向(Z轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同。选择对齐UCS的对象:选择对象。该选项不能用于下列对象:三维多段线、三维网格和构造线。对于大多数对象,新UCS的原点位于离选定对象最近的顶点处,并且X轴与一条边对齐或相切。对于平面对象,UCS的XY平面与该对象所在的平面对齐。对于复杂对象,将重新定位原点,但是轴的当前方向保持不变。如下表8-1所示定义新UCS。下一页返回上一页8.1三维绘图基础(5)【上一个(P)】。恢复上一个UCS,程序会保留在图纸空间中创建的最后10个坐标系和在模型空间中创建的最后10个坐标系。重复该选项将逐步返回一个集或其他集,这取决于哪一空间是当前空间。下一页返回上一页8.1三维绘图基础如果在单独视口中保存了不同的UCS设置并在视口之间切换,程序将不会在【上一个】列表中保留这些UCS。但是,如果在某个视口中修改UCS设置,程序将在【上一个】列表中保留子后一个UCS设置。例如,将UCS从【世界】修改为【UCS1】时,AutoCAD将把【世界】保持在【上一个】列表的顶部。如果切换视口,使【主视图】成为当前UCS,接着又将UCS修改为【右视图】,则【主视图】UCS保留在【上一个】列表的顶部。这时如果在当前视口中选择【UCS】→【上一个】选项两次,那么第一次返回【主视图】UCS设置,第二次返回【世界】。请参见UCSVP系统变量。下一页返回上一页8.1三维绘图基础(6)【视图(V)】。以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。(7)【世界(w)】。将当前用户坐标系设置为世界坐标系。WCS是所有用户坐标系的基准,不能被重新定义。下一页返回上一页8.1三维绘图基础(8)(X/Y/Z)(图8-4)。绕指定轴旋转当前UCS。指定绕n轴的旋转角度0:指定角度在提示中,n代表X、Y或Z。输入正角度或负角度以旋转UCS。通过指定原点和一个或多个绕X,Y或Z轴的旋转,可以定义任意的UCS。下一页返回上一页8.1三维绘图基础(9)【Z轴(ZA)】(图8-5)。用指定的Z轴正半轴定义UCS。指定新原点或[对象(O)]0,0,0;指定点或输入0在正Z轴范围上指定点当前:指定点指定新原点和位于新建Z轴正半轴上的点。“Z轴”选项使XY平面倾斜。菜单:通过下拉菜单UCS完成。单击下拉菜单【工具(T)】→【新建UCS(W)】光标菜单,如图8-6所示。UCS工具条:通过UCS工具条完成UCS设置,如图8-7所示。下一页返回上一页8.1三维绘图基础3.控制UCS图标的可见性和位置(1)命令功能:控制用户坐标系图标的显示及位置。(2)命令调用:①菜单:【视图】(V)→【显示】(L)→【UCS坐标】(U)→光标菜单,如图8-8所示。②命令行:UCSICON↙提示:输入选项[开(ON)/关(OFF)/全部(A)/非原点(N)/原点(OR)/特性(P)],开:(输入各选择项)。下一页返回上一页8.1三维绘图基础(3)各选项说明如下。①【ON】(开):显示坐标系图标。②【OFF】(关):不显示图标。③【A】(全部):对所有视口都起作用,否则只对当前视口有效。④【N】(非原点):使图标显示在视口左下角(非原点)。⑤【OR】(原点):使图标显示在当前UCS原点,如果图标显示不全,则改在视口左下角显示。下一页返回上一页8.1三维绘图基础⑥【P】(特性):调用“UCS图标”对话框,设置坐标系图标显示模式。此时,弹出【UCS图标

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