摘要:本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用VisualC++设计串行通信程序的三种方法,并结合实际,实现对温度数据的接收监控。在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制是我们所需要的。在光学镜片镀膜工艺中,用单片机进行多路温度数据采集控制,采集结果以串行方式进入主机,每隔10S向主机发送一次采样数据,主机向单片机发送相关的控制命令,实现串行数据接收,处理,记录,显示,实时绘制曲线。串行通信程序开发环境为VC++6.0。Windows下串行通信与以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过Windows操作系统提供的设备驱动程序来进行数据传递。串行口在Win32中是作为文件来进行处理的,而不是直接对端口进行操作,对于串行通信,Win32提供了相应的文件I/O函数与通信函数,通过了解这些函数的使用,可以编制出符合不同需要的通信程序。与通信设备相关的结构有COMMCONFIG,COMMPROP,COMMTIMEOUTS,COMSTAT,DCB,MODEMDEVCAPS,MODEMSETTINGS共7个,与通信有关的WindowsAPI函数共有26个,详细说明可参考MSDN帮助文件。以下将结合实例,给出实现串行通信的三种方法。实现串行通信的三种方法方法一:使用VC++提供的串行通信控件MSComm首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project--AddtoProject--ComponentsandControl插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对Windows通讯驱动程序的API函数的接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSCommm_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm控件共有27个属性,这里只介绍其中几个常用属性:CommPort设置并返回通讯端口号,缺省为COM1。Settings以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。PortOpen设置并返回通讯端口的状态,也可以打开和关闭端口。Input从接收缓冲区返回和删除字符。Output向发送缓冲区写一个字符串。InputLen设置每次Input读入的字符个数,缺省值为0,表明读取接收缓冲区中的全部内容。InBufferCount返回接收缓冲区中已接收到的字符数,将其置0可以清除接收缓冲区。InputMode定义Input属性获取数据的方式(为0:文本方式;为1:二进制方式)。RThreshold和SThreshold属性,表示在OnComm事件发生之前,接收缓冲区或发送缓冲区中可以接收的字符数。以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例:BOOLCSampleDlg::PortOpen(){BOOLm_Opened;......m_Serial.SetCommPort(2);//指定串口号m_Serial.SetSettings(4800,N,8,1);//通信参数设置m_Serial.SetInBufferSize(1024);//指定接收缓冲区大小m_Serial.SetInBufferCount(0);//清空接收缓冲区m_Serial.InputMode(1);//设置数据获取方式m_Serial.SetInputLen(0);//设置读取方式m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);//打开指定的串口returnm_Opened;}打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用OnComm事件和CommEvent属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。发生通讯事件或错误时,将触发OnComm事件,CommEvent属性的值将被改变,应用程序检查CommEvent属性值并作出相应的反应。在程序中用ClassWizard为CMSComm控件添加OnComm消息处理函数:voidCSampleDlg::OnComm(){......switch(m_Serial.GetCommEvent()){case2://串行口数据接收,处理;}}方法二:在单线程中实现自定义的串口通信类控件简单易用,但由于必须拿到对话框中使用,在一些需要在线程中实现通信的应用场合,控件的使用显得捉襟见肘。此时,若能够按不同需要定制灵活的串口通信类将弥补控件的不足,以下将介绍如何在单线程中建立自定义的通信类。该通信类CSimpleComm需手动加入头文件与源文件,其基类为CObject,大致建立步骤如下:(1)打开串口,获取串口资源句柄通信程序从CreateFile处指定串口设备及相关的操作属性。再返回一个句柄,该句柄将被用于后续的通信操作,并贯穿整个通信过程。CreateFile()函数中有几个值得注意的参数设置:串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备;创建方式必须为OPEN_EXISTING,即打开已有的串口。对于dwFlagAndAttribute参数,对串口有意义的值是FILE_FLAG_OVERLAPPED,该标志表明串口采用异步通信模式,可进行重叠操作;若值为NULL,则为同步通信方式,在同步方式下,应用程序将始终控制程序流,直到程序结束,若遭遇通信故障等因素,将导致应用程序的永久等待,所以一般多采用异步通信。(2)串口设置串口打开后,其属性被设置为默认值,根据具体需要,通过调用GetCommState(hComm,&dcb)读取当前串口设备控制块DCB(DeviceControlBlock)设置,修改后通过SetCommState(hComm,&dcb)将其写入。再需注意异步读写的超时控制设置,通过COMMTIMEOUTS结构设置超时,调用SetCommTimeouts(hComm,&timeouts)将结果写入。以下是温度监控程序中串口初始化成员函数:BOOLCSimpleComm::Open(){DCBdcb;m_hIDComDev=CreateFile(COM2,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED,NULL);//打开串口,异步操作if(m_hIDComDev==NULL)return(FALSE);dcb.DCBlength=sizeof(DCB);GetCommState(m_hIDComDev,&dcb);//获得端口默认设置dcb.BaudRate=CBR_4800;dcb.ByteSize=8;dcb.Parity=NOPARITY;dcb.StopBits=(BYTE)ONESTOPBIT;......}(3)串口读写操作主要运用ReadFile()与WriteFile()API函数,若为异步通信方式,两函数中最后一个参数为指向OVERLAPPED结构的非空指针,在读写函数返回值为FALSE的情况下,调用GetLastError()函数,返回值为ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作悬挂,即操作转入后台继续执行。此时,可以用WaitForSingleObject()来等待结束信号并设置最长等待时间,举例如下:BOOLbReadStatus;bReadStatus=ReadFile(m_hIDComDev,buffer,dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_OverlappedRead);if(!bReadStatus){if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);return((int)dwBytesRead);}return(0);}return((int)dwBytesRead);定义全局变量m_Serial作为新建通信类CSimpleComm的对象,通过调用类的成员函数即可实现所需串行通信功能。与方法一相比,方法二赋予串行通信程序设计较大的灵活性,端口的读写可选择较简单的查询式,或通过设置与外设数据发送时间间隔TimeCycle相同的定时器:SetTimer(1,TimeCycle,NULL),进行定时读取或发送。CSampleView::OnTimer(UINTnIDEvent){charInputData[30];m_Serial.ReadData(InputData,30);//数据处理}若对端口数据的响应时间要求较严格,可采用事件驱动I/O读写,Windows定义了9种串口通信事件,较常用的有:EV_RXCHAR:接收到一个字节,并放入输入缓冲区。EV_TXEMPTY:输出缓冲区中的最后一个字符发送出去。EV_RXFLAG:接收到事件字符(DCB结构中EvtChar成员),放入输入缓冲区。在用SetCommMask()指定了有用的事件后,应用程序可调用WaitCommEvent()来等待事件的发生。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()中止。方法三多线程下实现串行通信方法一,二适用于单线程通信。在很多工业控制系统中,常通过扩展串口连接多个外设,各外设发送数据的重复频率不同,要求后台实时无差错捕捉,采集,处理,记录各端口数据,这就需要在自定义的串行通信类中创建端口监视线程,以便在指定的事件发生时向相关的窗口发送通知消息。线程的基本概念可详见VC++参考书目,Windows内部的抢先调度程序在活动的线程之间分配CPU时间,Win32区分两种不同类型的线程,一种是用户界面线程UI(UserInterfaceThread),它包含消息循环或消息泵,用于处理接收到的消息;另一种是工作线程(WorkThread),它没有消息循环,用于执行后台任务。用于监视串口事件的线程即为工作线程。多线程通信类的编写在端口的配置,连接部分与单线程通信类相同,在端口配置完毕后,最重要的是根据实际情况,建立多线程之间的同步对象,如信号灯,临界区,事件等,相关细节可参考VC++中的同步类。一切就绪后即可启动工作线程:CWinThrea*CommThread=AfxBeginThread(CommWatchThread,//线程函数名(LPVOID)m_pTTYInfo,//传递的参数THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,//设置线程优先级(UINT)0,//最大堆栈大小(DWORD)CREATE_SUSPENDED,//创建标志(LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL);//安全性标志同时,在串口事件监视线程中:if(WaitCommEvent(pTTYInfo-idComDev,&dwEvtMask,NULL)){if((dwEvtMask&pTTYInfo-dwEvtMask)==pTTYInfo-dwEvtMask){WaitForSingleObject(pTTYInfo-hPostEvent,0xFFFFFFFF);ResetEvent(pTTYInfo-hPostEvent);//置同步事件对象为非信号态::PostMessage(CSampleView,ID_COM1_DATA,0,0);//发送通知消息}}用PostMessage()向指定窗口的消息队列发送通知消息,相应地,需要在该窗口建立消息与成员函数间的映射,用ON_MESSAGE将消息与成员函数名关联。BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView,CView)//{{AFX_MSG_MA