PremiereProCs4音频应用第一节音频基础1、音频类型Premiereprocs4提供了三种音频类型单声道:只包含一个声音通道,立体声:包含左右两个声道,声音在录制时,被分配到独立的两个声道5.1环绕立体声:包含3个前置声道。2个后置声道,和低音效果通道。2、音频轨道类型主音轨:只能有1条,用于对所有的音轨进行控制,输出的是所有音轨混合的结果普通音频轨道:可包含多条,最多99条,只有该轨道可以用来添加音频素材子混合音轨:可包含多条,最多99条,用于对部分音频轨道进行混合,输出的是部分轨道进行混合的结果。3、调音台面板以专业调音台的功能来处理声音,可以时事录音,并具有音频素材和音频轨道分离的处理功能。4、音频轨道的添加和删除以及对轨道进行重命名。在音频轨道上的前端空白处点击右键调整参数即可。5、音频特效略6、音频切换:淡入淡出效果,使过渡平滑恒定功率:默认切换效果,添加的快捷键为ctrl+shift+D,声音效果为由远及近的接近又由近及远地离开。前一部分信号逐渐减弱,后一部分信号逐渐增强。恒定增益:数学公式上的淡入淡出效果。增益指音频信号的声调高低。前一部分信号直线减弱,后一部分信号直线增强。7、改变音频单位的显示方法(1)默认显示方式为帧(2)以音频单位显示,1秒由48000个最小单位组成在时间线的右上角单击三角标按钮,在弹出的菜单中勾选显示音频单位。(3)以毫秒为最小显示单位:菜单/项目/项目设置/常规,将音频下的显示格式选择为毫秒。选择音频采样即还原帧显示。后两种为精确的音频编辑。但,一般以帧为最小单位来编辑,因此单击时间线右上角的三角标,将显示音频单位命令勾选去掉即可第二节剪辑与合成音频素材(Chap35)1、新建项目,单击自定义设置标签将其打开,在左侧选择常规时,在其右侧设置项中,设置音频下的显示格式为,音频取样。在左侧选择默认序列时,在其右侧设置项中,设置主音轨为立体声。完成2、导入素材35的5个音频文件3、预听5个素材的声音4、将“梦花园01.wma”放到时间线Audio1轨道中,将“野外1.wav”放到Audio2轨道。5、在时间线中按空格键播放,可同时听到两个轨道的声音。6、在监听播放声音的同时查看音轨的波形,可以看到梦花园01.wma的前16秒多均为前奏,主旋律从16秒18帧处开始。准备对梦花园的前奏部分进行剪辑,使其在野外1.wma的声音结束后立即进入主旋律。将时间移至野外1的尾部,即12秒18帧处,将梦花园剪切开,再将时间移至16秒18帧处,将梦花园再次剪开。如后图。7、在梦花园被剪开的第二段上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择波纹删除命令,即使后面的部分自动吸附于前一段。结果如下图。8、播放监听剪切后的效果,梦花园的前奏部分与旋律之间因为被剪切掉一部分,所以连接处的音频变化不太连贯,可以在连接处添加一个音频切换,选择音频切换下的交叉淡化下的恒定增益,将其拖至被剪开的位置处,先暂时关闭其他音频轨道来监听效果。9、效果控制窗口中可以看到这个音频切换的图示为前一部分音频直线减弱,后一部分音频直线增强,播放监听效果,发现前奏和旋律变得连贯了。10、将野外2L.wav拖至时间线的Audio3轨道中,将其与Audio1轨道中的梦花园01.wma右对齐。如图。11、将其左端剪切,使其与Audio1轨道中的梦花园的后一部分长度相同,并将其移动至Audio2轨道中。监听播放结果,梦花园的旋律部分也有了野外动物的鸣叫声。12、在时间线窗口中播放梦花园的旋律部分,可以监听其大致分为多个小节,在第4个、第8、第12个小节分别添加三个标记点(快捷键为小键盘上的星号键,或者后图中的画圈键)三个标记点位置为18秒08帧,24秒08帧,30秒08帧。13、在项目窗口中双击“鸭子.wav”,将其在素材源窗口中打开,查看其波形显示并监听其播放的声音,从中寻找比较适合的两声鸣叫,这里找到第2和第3声比较合适。在素材源窗口中将时间移至第10帧处,设置入点,1秒02帧设置出点。14、时间线中选择audio3轨道,使其高亮,将时间线移动至第一个标记点处,点击素材源窗口中的覆盖按钮,将其添加到音频3轨道中,在第三个标记点处再次添加。15、将单声道音频“小狗.wav”,放在时间线中,自动添加一轨。播放监听,感觉叫声速度太快。选择剃刀工具(快捷键为c),将其从两个叫声中间剪切开,将第二个叫声来开大约5帧的间隔,将两个叫声放置在第二个标记点之前的位置。如图16、在结尾处再添加小狗的叫声,同时变化一下节奏,添加三个叫声。先选择剪切开的第二个叫声,按ctrl+c复制,然后将时间移至尾部的第34秒21帧处,粘贴(ctrl+v),再将项目窗口中的小狗拖至其后有几帧间隔的第35秒05帧处。完成最终的制作。chap35LX练习使用素材文件,导入两个音频文件轻音乐01.wma滴水声1.wav.5个视频文件日出,水滴,生长,花开A,花开B,使用本节的方法,进行剪辑和合成,并在水滴的画面处添加两个水滴的声音。第三节左声道右声道Chap361、新建项目名称为左声道右声道2、将素材导入项目窗口,如下图3、播放立体声音频,其为左右声道不完全相同的双声道音频。4、将单声道转换为立体声在项目窗口中选择“单声道音频.wav”,选择菜单命令素材/音频选项/源声道映射/立体声,这时候源素材窗口中的波形图发生变化,下面的轨道没有声音而显示为一条直线。这个转换为立体声的文件可以在任意的立体声音轨中放置,但却不可以在单声道轨道中放置。5、当前,“单声道音频.wav”是左声道有声音而右声道无声音,可以修改为左声道无声音,右声道有声音。同样选择菜单命令,素材/音频选项/源声道映射,看到右侧有两个小喇叭。可修改。修改后,左声道没声音,右声道有6、将单声道改为立体声确定”单声道音频.wav”在时间线上没有被使用,然后选择菜单栏素材/音频选项/源声道映射/单声道模拟为立体声,效果图7、均衡(Balance)特效在立体声的音频特效中有多个处理音频声道的特效。将桃源传媒.mpg拖至时间线,视频放置在video1轨道中,音频放在audio1轨道中。从效果窗口中展开,音频特效下的立体声,从中选择均衡效果,将其拖至时间线的桃源传媒的音频上。在效果控制窗口中展开均衡和其下的数值滑杆,播放这段视音频,并同时将数值滑杆上的滑钮移至左端,会听到配乐逐渐减弱至消失,在音量指示中也可以看到这个立体声轨道中的右声道音量逐渐减小。如后图同时,将滑杆移动到右端,会听到解说词逐渐减弱至消失,在音量指示中也可以查看这个立体声轨道中的左声道音量逐渐减小。说明均衡效果可以控制声音在左右声道之间的偏移。8、声道音量(ChannelVolume)特效可以分别调整左右声道的音量。先将桃源传媒音频上添加的均衡特效删除,在效果窗口中展开音频特效下的立体声,从中选择声道音量特效,将其拖至到时间线的桃源传媒的音频上。在效果控制窗口中展开声道音量和其下的数值滑杆,播放这段视音频,并同时调整数值滑杆上的滑钮,会听到相应声道的音量发生变化。后图9、填充左声道(FillLeft使用左声道)和填充右声道(FillRight)特效选择填充左声道,可将左声道的声音填充到右声道中,如果右声道没有声音,则填充后有声音,如果右声道原有声音,填充后则会覆盖10:声道交换(SwapChannels)特效可将立体声的左右声道进行交换,先将音频上添加的特效删除,再进行此操作。添加后,在音量指示中发现左右声道的指示显示声道被互换了。11、设置左右声道音频动画(在素材35所完成的剪辑与合成的工程文件基础上制作)任务:将野外1.wav制作为声音从左声道向右声道偏移;将“野外2L.wav”设置为两个声道都有声音;将鸭子.wav设置为左声道音频,将小狗.wav设置为右声道音频。步骤1:选择“均衡”特效,放置时间线上的野外1.wav,展开效果控制窗口,将时间线移至第0帧处,单击均衡前面的码表,将均衡下的数值滑杆上的滑钮移至最左侧,为其添加第一个关键帧,然后将滑杆移至最右侧,添加第二个关键帧,播放,声音从左声道逐渐偏移到右声道。后图步骤2:将只有一个声道有声音的野外2调整为两个声道都有声音。使用填充左声道特效,可实现,不过由于音量有所加大,导致音量指示器中有红色警示(CS3),在效果控制窗口中,展开其音量,单击关闭电平前面的码表,不做关键帧设置,将电平调低一些为-5,红色警示消除步骤3、将鸭子设置为左声道音频(将双声道的音频设置为只有一个声道)一种方法是使用均衡特效,在效果控制窗口中,展开平衡选项,将滑杆移动到最左。另一种方法是使用声道音量特效,将右声道的滑杆移动到最左,则将右声道的声音减弱为最低。步骤4:将小狗设置为右声道音频。因为它是单声道,所以,无法直接设置其为右声道音频,可以使用源声道映射窗口来设置。如果该素材已经在时间线上被使用过,则不能在源声道映射窗口更改选项,可以单击右键创建源素材的副本,打开源声道映射,勾选立体声,单击其右侧的小喇叭图标,使声音位于右声道中。如后图这时,可将小狗.wav放置立体声轨道,然后将单声道轨道中的小狗.wav去掉练习:新建一个项目文件“左声道右声道LX.prproj”,导入视音频文件“桃园传媒.mpg”,使用本节的方法,分别对其进行立体声转换为单声道,立体声分离单声道,均衡特效,声道音量特效,填充左声道特效,声道交换特效,设置左右声道音频动画等操作。第四节声音的变调与变速Chap371、变调效果步骤1、在项目文件里导入桃源传媒,将其在素材源窗口中打开,监听左声道为解说,右为配乐。将该素材的视音频分离步骤2、选择均衡特效,将其拖至桃源传媒的音频上,展开特效控制面板,将均衡和其下的滑杆,将滑钮移动到最左端,设置为只有左声道有声音,即只播放解说将桃园传媒的音频部分复制,粘贴到Audio2轨道中。后图步骤3、使用均衡特效,将audio2的素材设置为只有右声道有声音,即只播放配乐。将audio1和audio2两个音频素材分别重命名,以便于区分。步骤4、在效果窗口中展开音频特效的立体声,从中选择音调变换(pitchshifter)特效,将其拖至时间线的“桃源传媒解说”上,为其添加一个音频变换特效,在效果控制窗口中展开音调变换特效和其下的自定义设置,将pitch上的旋钮向左旋转至-8,并确定formatpreserve被勾选上。监听播放效果,解说的音调被降低,更加低沉。后图对于音调变换特效的主要设置有两个,pitch可以调节音调的高低,formatpreserve则用来控制类似卡通声音效果和振鸣效果。可以将pitch向右旋转至5,并去掉formatpreserve的勾选,这时,解说变得类似卡通的效果。2、声音的变速效果步骤1、新建一个序列,将桃源传媒放置在序列2的时间线中。步骤2、选中时间线上桃园传媒,点击右键,将速度/持续时间设置为85%,音频视频速度都变慢,同时音调被降低,解说变得缓慢和低沉。如果将速率改成120,则解说语速变快,声音变尖。为了使音频被改变速度时仍保持原有的音调。在速度/持续时间弹出菜单中勾选,保持音调。后图练习素材chap37LX,使用音频文件“民谣”对声音进行变调和变速效果的处理。第五节音频的效果处理Chap381、(回响)Reverb效果。步骤、将音频特效/立体声/回响效果拖至时间线,桃源传媒中。展开回响下的自定义设置,将predelay旋钮旋转至最左端为100ms,将absorption钮旋转至最左端为0%,将Mix旋钮扭转至最右端为100%,监听播放效果,有了明显的回响。后图回响特效参数的含义如下,predelay(预延迟)为模拟声音撞击到墙面再反弹所用的时间,absorption为声音的吸收率,size为模拟空间的大小,指越大,空间越大。Density密度为回响尾音的密度,Mix为声音中回响的混合度。2