2.动画角色设计基本分类与造型风格

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角色设计基本分类与造型风格主要内容:按动画片的常规制作类型分类传统手绘动画片角色造型电脑三维角色造型Flash动画角色造型摆拍动画的角色造型三维游戏角色造型按动画片的地域分类日本动画美国动画欧洲动画中国动画一、传统手绘动画的造型1、传统手绘动画片动画的原理:根据人眼的“视觉暂留”原理,形成了逐格拍摄法。即将系列绘制的连续变化的画面,通过逐格拍摄记录在胶片上,再以每秒钟24、25格的速度放映到屏幕上。视觉暂留原理1、光感维持有限的时间2、影像的重叠物体→视网膜→视神经→大脑视觉暂留原理光线一旦在视网膜上形成刺激,视觉会对这个光线的感觉维持一段有限的时间。当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24的时间,并与下一幅到来的图像融合,产生一连串影像的重叠人眼的接受能力有限,只能达到1/24秒。因此,1秒24帧是动画,电影等形成和传播的依据。原画与动画原画:是动作过程的关键帧,是动作过程中的起止点和转折点动画:按照原画规定的动作范围,张数和运动规律,画出中间的画原画原画与动画动画(中间帧)动作检查2、传统手绘动画角色造型特点①造型精简、高度概括方便动画师快速绘制、准确把握形体适合批量化、程序化的流水线加工②流畅的造型线条整体外部轮廓→形体结构化内部衣纹→线条清晰简洁上色→阴影色块分层给人以明确简洁的效果。漫画版动画化人设③风格化明显平面化装饰性效果非主流风格二、电脑三维角色的造型1、三维动画制作流程:(三维虚拟空间、模仿真实拍摄)2、三维动画角色设计特点:①三维模型的稳定性→细节丰富精致②角色无比精美→超写实魔幻造型③角色造型夸张幽默④设计上避免过于零碎(制作成本)①模型的稳定性→细节丰富精致《猫头鹰王国》②角色无比精美→超写实魔幻造型《最终幻想之圣童降临》《爱丽丝梦游仙境》③角色造型夸张幽默《神偷奶爸》三、FLASH动画的角色造型四、摆拍动画的基本特点木偶动画《僵尸新娘》剪纸动画沙土动画皮影动画泥偶动画针幕动画特殊材质动画真人定格动画实物照片动画五、三维游戏角色动画1、三维游戏角色宣传画、界面效果2、三维游戏角色造型与二维、三维动画的联系①三维游戏角设既可无限繁琐、又可无限简洁②三维游戏与三维动画夸张设计的部位不同动画→五官刻画、结构形态游戏→四肢③三维游戏影像较粗糙3、三维游戏角色造型的艺术风格①形体造型夸张(头身比)②道具夸张③配饰繁多、装饰纹理丰富④整体形态较概括、大块面为主⑤角色色彩协调《剑灵》《永恒之塔》一、日本动画特点:动画与漫画相互支撑密不可分、以剧情为重点、看重角色的塑造、着力刻画人物的精神层面。人物造型:圆而大的眼睛、小鼻子小嘴风格特征:①庞大的制作群体与统一的创作风格漫画人才多②工业化大生产的方式制作电视节目制作需求:数量多、成本低、系列化③二维美术效果成熟的市场化需求二、美国动画(迪斯尼、梦工厂)风格特点:剧情片为主、情节曲折、人物性格鲜明、迎合大众心里需求、结局美好、正义必定战胜邪恶充满娱乐性、展现对生活的热爱等等人物造型设计规范、属于写实性的夸张变形动物形象大幅度夸张,成为各国借鉴的卡通模式。《冰雪奇缘》《狮子王》《驯龙高手》《白雪公主》《玩具总动员》《米老鼠唐老鸭》三、欧洲动画特点:充满艺术气息、特立独行、具有实验探索精神。主要风格:①另类恐怖黑暗系动画(德)《天黑黑》②表达现代观念和理想③简单有童趣、幽默可爱(比利时)《蓝精灵》四、中国动画简介我国早期动画:“探索名族风格之路”内容上:取材于中国古代神话、传说、寓言故事创作手法上:木偶戏、皮影戏、水墨画、剪纸、折纸艺术人物造型上:正面形象、重视教育性、中国动画学派:色彩浓郁、意境唯美、简介明快现状:观念落后,停留在对民族风格样式的简单套用上。原因:创作理念落后国家文化机制制约传统观念影响(儿童片)市场体制缺失发展:《魁拔》、《熊出没》等小结:按动画片的常规制作类型分类按动画片的地域分类实训作业:以“我的同学”为主题,为某同学绘制速写及卡通造型各一张。

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