对手机游戏测试的五大要点y2t0d手机游戏手游如今手机应用越来越多,特别是在游戏方面,把握手机运用的要点测试;游戏安装:智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低2.游戏开始:LOGOSCREEN必须要有,作为一个的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的LOGO(不过腾讯的LOGO一直在变)—始游戏之后,游戏主页面应该包含开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可—始游戏,点击后开始新游戏。继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐,这要看每个自己的定义。帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。关于,主要内容是关于此游戏制作等相关信息,这要看每个自己的定义了。退出游戏,点击后游戏关闭。游戏中:这个就是一个很庞大的问题了,RPG、动作、运动、射击……等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。RPG类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物(如果有的话)、数值图像:像素残余、像素残缺、图像出屏音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效文字:文字出屏、错别字、敏感字动作类:游戏内容:人物属性,技能图像:像素残余、像素残缺、图像出屏音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效文字:文字出屏、错别字、敏感字帧速率:好的会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧。游戏后:此阶段是指游戏通关后的情形。结束画面。计费点:国外的项目基本上都是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。国内项目就不太相同,现在很多项目都使用了游戏中相关功能开通收费的形式,我们称之为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点拈的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的功能。比如说你想10000金币,当选择后,游戏会最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动最大化,并提示你成功,然后你就获得10000金币。流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大化,可能会出问题。广告:国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个WAP页面。此拈测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。