3d-max2010入门基础教程

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3dmax基础教学陈老师15827011618课时分配本课程共为64个课时32(实践)32(理论)考试成绩:平时70%考试30%课时分配:3DMAX概述及功能4课时3DMAX基本体的创建8课时3DMAX的基本操作、基本修改命令8课时3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模8课时3DMAX材质模拟8课时3DMAX灯光源真实模拟10课时3DMAX综合表现技法16课时一、3dmax的初步认识(一)3DMAX的应用在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作3d室内效果图3d建筑表现3D工业产品3D动漫形象3D游戏界面游戏场景案例(二)基础知识菜单栏工具栏动力学工具栏时间轴视图控制区动画控制区命令轴命令面板工具区3、工具栏撤销、重做选取工具变换工具捕捉工具复制工具视图工具渲染工具4、动力学工具栏5、时间轴6、命令行7、状态栏与提示栏8、动画控制区9、视图控制区ZAlt+ZCtrl+WCtrl+PAlt+W10、工作区(1)F3『平滑+高光』菜单显示(2)V改变视图(3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换快捷键(4)改变视图的大小——视口配置11、命令面板(1)创建(2)修改(3)层次(4)运动(5)显示(6)工具(五)3Dmax的基本设置1、单位设置2、坐标的概念二、基本模型的创建(一)几何体1、标准几何体(1)长方体(2)圆锥体(3)球体(4)几何球体(5)圆柱体(6)管状体(7)圆环(8)四棱锥(9)茶壶(10)平面段数的主要作用:决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。A拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体2、设置物体的段数与面数1、段数2、面数段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。3、扩展基本体的创建(1)异面体(2)环形结(3)切角长方体(4)切角圆柱体(5)油罐(6)胶囊(7)纺锤(8)L形拉伸体(9)球棱柱(10)C形拉伸体(11)环形波(12)棱柱(13)软管(二)图形1、二维图形的创建二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。(1)线创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。(2)矩形(3)圆(4)椭圆(5)弧(6)圆环(7)多边形(8)星形(9)文本(10)螺旋线(11)截面2、二维图形的属性渲染三、3dmax8的基本操作1、基本选择再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。选中场景中全部模型Ctrl+A取消当前选择Ctrl+D进行反向选择Ctrl+I(一)选择对象2、按名称选择快捷键H按Ctrl键入新的选择按Shift键可以一次选中多个物体3、区域选择配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选4、使用选择过滤器选择(二)变换对象1、移动变换(快捷键W)2、旋转变换(快捷键E)3、缩放变换(快捷键R)4、数值输入变换5、坐标轴变换(三)复制对象1、复制关系(1)复制(2)实例(3)参考2、基础复制(1)克隆复制(2)配合Shift键进行变换复制(3)移动复制(4)旋转复制(5)缩放复制3、镜像复制4、阵列复制(1)阵列A一维阵列B二维阵列C三维阵列(2)间隔(四)捕捉与对齐对象1、捕捉工具2、对齐工具(五)对象的组第三课基本修改命令请在此输入您的标题请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的标题请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的标题请在此输入您的标题请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的标题请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的标题请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。(一)【修改】命令面板一、【修改】命令面板详解二、塌陷修改器堆栈创建物体的名称与颜色修改器列表下拉列表框修改器堆栈功能按钮当前修改参数一、【修改】命令面板详解1、创建物体的名称与颜色注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。2、修改器列表下拉列表框3、修改器堆栈4、功能按钮5、当前修改参数二、塌陷修改器堆栈(二)命令详解一、倒角命令二、锥化命令三、车削命令四、弯曲命令五、噪波命令六、扭曲命令七、编辑网格命令八、编辑多边形命令一、倒角命令原理:以一个二维图形为地面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。二、车削命令原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~360度。适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。参数意义三、弯曲命令原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。适用效果:凳子参数设置四、锥化命令原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。参数设置五、噪波命令原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。六、扭曲命令原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。六、编辑网格命令原理:针对三维物体操作的修改命令。适用范围:表面复杂却又无需精度建模的造型。命令面板七、编辑多边形命令原理:针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型。

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