结题论文动漫在中国的前景展望与动漫培训的发展一、作者学校:首师大二附中班级:高一二班组长:高天远组员:张文天、刘晓博、丁培文、赵文豪指导老师:韩冰二、课题由来21世纪之初,我国政府大力鼓励发展原创,并推进动漫产业向市场化和国际化迈进,并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路。由于我国动漫产业在发展模式上几经周折,产业发展举步维艰。在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。我们认为中国的动漫产业有很大的发展潜力,所以我们做了这个课题为想要从事动漫方面工作的同学提供一些参考。三、课题意义为了使有志于从事动漫专业的同学以方便之门,我们小组为其以后的发展前景、及相关培训机构的录取、学习、就业、市场等各方面进行调查研究。四、人员分工高天远:本组“芯核”,负责调度、发布组员任务;记录采访,撰写调查问卷张文天:本组“核弹”,其出其不意的问题往往是研究的关键;模拟采访方案,发放问卷刘晓博:本组“智囊”,经常能够提出解决问题的方法;模拟采访方案,发放问卷丁培文:本组“书记”,负责提出问题,提供方案;模拟采访问题,发放问卷赵文豪:本组“模范”,对任务完成及时可靠,且一语中的;印发调查问卷本组组员在不同阶段都有明确的分工,且都认真负责。五、研究方法1、文献法2、访谈法3、问卷调查法六、研究过程2011年3月24日星期四下午利用放学时间采访迪美公司总裁(刘丝竹妈妈)采访主要问题为:1、中国动漫的发展现状2、中国动漫公司有哪些3、中国政府对动漫产业的态度4、中国动漫的培训机构有哪些5、中国动漫的培训机构的发展现状6、中国动漫的发展模式存在哪些弊端7、中国动漫与他国动漫的区别与联系8、中日关系对中国的动漫产业造成了什么影响9、怎样理解中国家长一般认为:“日本动漫是在一步步侵蚀中国的下一代。”2011年4月5日星期二上午利用放假时间去中国传媒大学采访,因前期准备不充分,采访失败。2011年4月利用课余时间商量和撰写调查问卷,这份调查问卷旨在为就业后中国动漫市场前景及国民对动漫的认知程度方面进行调查。撰写文献综述,查资料,与欧美日韩作对比。中旬确认主题,下旬撰写调查问卷,印问卷。2011年5月3日星期二利用放假时间去清华大学采访动漫系的教授,顺便在清华大学中分发问卷。采访主要问题为:1、中国动漫的发展现状2、中国动漫与动画的发展史3、世界动漫与动画的发展史4、中国动画在八十年代产量及质量下滑的原因5、中国动漫最早的培训机构有哪些6、清华大学动漫系的发展现状7、动漫专业的就业前景8、动漫专业的就业出路9、中国政府对动漫产业的态度及政策10、中国动漫的发展模式存在哪些弊端11、中国动漫与他国动漫的区别与联系12、中日关系对中国的动漫产业造成了什么影响2011年五月至今整理采访资料,分别分析问卷结果,撰写开题报告及PPT、结题报告及PPT(附问卷及调研结果分析)动漫调查问卷(100人份)【1】您喜欢动漫吗?消遣学习陪别人看欣赏其他很喜欢很不喜欢不喜欢也不讨厌【2】您为什么看动漫?【3】您认为动漫对你的影响大吗?【4】您平时会买有关动漫的物品(书.VCD.装饰品)吗?【5】请问您喜欢那种动漫衍生品?【6】如果有这么一个动漫周边精品店你会去消费吗?不大大无关紧要经常特别喜欢就买一点都不感兴趣其他手办电影或电视剧COSPLAY游戏一定会看心情不会【7】如果有模型课程,或手工课程,是否愿意进行学习及制作?【8】以前有无参加话剧,COSPLAY,摄影活动,使用电脑软件(PHOTOSHOP等)的经验吗?【9】如果社团内开展舞台剧活动,您愿意担当哪一类职务?【10】就个人来说希望动漫社开展什么活动?(如果有)愿意如果有时间可以考虑太麻烦了都参加过有使用PS或参加话剧的经验不会其他演员幕后工作舞台布置服装制作及设计COSPLAY化装舞会舞台剧漫展或动漫手工作品展动漫节其他【11】是否有自己写小说,绘画,剧本的经验【12】喜欢哪类型的动漫?【13】对动漫的态度该题充分反映了人群中其中有73%的人表示喜欢看动漫,而只有少数的7%的人表示对于观看动漫持不喜欢的态度。【14】喜欢看动漫的原因数据反映出大部人看动漫的主要原因是其题材新颖,故事曲折,但还有少数人是因为无聊才看动漫。【15】通过哪个途径观看动漫数据充分反映了大家平时观影的形式,其中45%的人群选择的是通过网络形式,30%的人群是通过电视,25%的人群是去电影院进行观看,这说明网络对于动漫传播起着至关重要的作用。【16】最喜欢哪个国家的动漫通过对这道题的数据我们可以看到不同地区的动漫在我国的受欢迎程度。其中有一半以上的人喜欢日本动漫,喜欢美国动漫的占23%,而喜欢我国本土动漫的只有17%,说明都有有写小说或绘画经验都没有热血战斗系校园恋爱系萌系悬疑推理系惊悚系其它我国本土的动漫需要很多方面的改进。【17】一周中大概花多少时间来观看动漫这道题目反映了不同人群花在看动漫上的时间各有不同,其中有45%的人每周看动漫的时间少于10个小时,35%的人每周看动漫的时间在10到20个小时之间,超过20小时的则占20%。【18】了解到动漫的资料是通过哪个途径大家获得动漫资料的渠道主要是靠网络,因为有47%的人选择了通过网络来了解动漫资料,25%的人是通过电视,15%的人是通过看海报宣传,而只有少数13%的人是通过朋友介绍。【19】看动漫的出发点上述数据表明不同人群观看动漫的出发点不同,有63%的人看动漫是背起故事情节所吸引,有20%的人认为看动漫是一种现代流行,17%的人看动漫是根据其导演的出名度。【20】日本动漫最具吸引力的地方(问答)数据反映出日本动漫在我国市场发展良好,日本动漫最具吸引力的地方是其故事情节曲折动人,题材新颖,主题深刻,动漫类型齐全。【21】中国动漫面的发展临最大的问题是相对日本动漫,国产动漫的发展存在很多问题,有40%的人群认为中国对国产动画实施过分保护,35%的人群认为国产动漫题材过于陈旧,缺乏现代流行感,还有25%的人群认为内容太空洞,没有赋予真事情感。【22】应该通过那些途径提高我国动漫的质量从该数据显示,我国动漫质量提高需要从多方面着手,最主要的是提高动漫制作水平,还有政府要加大支持力度,开发周边产品。【23】中国的动漫与日本动漫的最大区别(问答)大多数人都认为:中国的动漫教育性太强,而日本动漫却不局限于此【24】日本动漫最成功的是(问答)大多数人都认为:日本动漫适合不同年龄段的人看,而中国动漫却只适合小孩子看。这份主要调查了日本动漫为何在中国市场如此受欢迎,日本动漫和我国动漫的区别,以及如何促进我国动漫发展的相关建议,调查问卷中共有24个问题。(有的图表没来得及做)七、研究结果中国动漫产业与日本、欧美相比较的话,日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业。欧美也在此项上做的较为完善,像迪斯尼乐园,其规模之大,赚钱只快,令人咂舌。而与动漫相关的玩偶,手表,玩具等也在欧美有完善的产业链条。但中国没有形成完整的动漫产业链,中国的没有形成完整的环节基本上集中在“动漫制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。而且在中国,因受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度,尤其对日本动漫看法尤大,认为是一种文化侵略。殊不知,对中国真正造成文化侵略的并不是日本,而是美国。但是动漫就是会影响孩子这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。普及程度较低。而反观日本,它的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。再看欧美,国外父母经常带儿女去电影院去看好莱坞动画,他们自己也是其忠实影迷,生日也爱去迪斯尼乐园,女孩买个玩偶,男孩买把动漫里的假枪,普及程度也不可谓不高。日本的动漫作品,他们在创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。这般精细怎能不赚。欧美更不用说了,好莱坞动画哪一部不赚钱?钱时几亿几亿的来,怎么说也都是大制作,范围是全球呢!之后的相关产品也会卖上几年甚至几十年。反观国产动画,只有一部《喜羊羊与灰太狼》(第一部、第二部、第三部)票房过亿赚了钱,其他国产动画片绝大部分都亏本。最极端的例子是投资高达8000万元的《梦回金沙城》,放映10天票房才90万元,最后也就百万元左右。《超蛙战士》的票房为2500万元,已经算是国产动画片中的佼佼者,但其投资达4000万元,做的仍然是亏本生意。而且在采访中我们了解到,中国动漫的制作成本每分钟只有1000~4000左右,看起来非常高,实际上与欧美日韩一对比发现,人家一个小成本的动画每分钟要上万美元,而中国人拿了政府补助却不知花到哪里去了,将成本一压再压,还要付中国特有的“公关费”,如此一来,中国那惨不忍睹的动画作品也就可想而知是怎样一回事了。而《喜羊羊与灰太狼》的成功,并不是什么一飞冲天。且不说他的立意并不为大多数专业人士所认可(羊打狼),这个片子在前期实际花费了过亿的宣传费用。虽然它的成本制作却极低,但实际上,却并没有赚到多少钱,而不是如日本一样根据产业链约定俗称的制作、贩卖来得轻松。日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感受。欧美则将动画制作与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫目的画面效果。此外,电脑动画制作还应用于真人的电影拍摄当中,成为电影工业中重要的一环,在整个电影市场上始终占有一席之地。再说说中国,3D技术不尽人意,软件技术也较差,而且长期以来,中国传统的文化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。使之人才缺失,技术又如何提高和创新。对于中国动漫的培训机构,中国最早的是中国电影学院,然后是中国传媒大学,清华大学,北京大学,再到现在很有名的吉林美术学院。虽然有很多,但最早也只是在1995年才有专门的院校进行培训。看看我国的动画动漫发展史,在20世纪80年代以前,我国的动漫成就一直遥遥领先于世界,甚至是当时日本学习的对象;而在之后,中国的动漫方面就像耗尽了才能一样,再也没有了以前的辉煌,进入了一个低谷,而别的国家则因为技术的突飞猛进逐渐占据领先地位。但是。中国已经开始逐渐重视这一方面的发展,让我们拭目以待。通过研究,我们发现中国动漫产业有着广阔的市场和光明的前景,只要能够好好利用开发,其必将成为中国第三产业重要组成部分。而且也有众多的动漫培训机构。总而言之,中国动漫产业虽然起步慢了一点,但是前景却依然广阔。中国有一批爱国的青年,他们虽然被外国的东西吸引,却依然在考虑着中国的发展前景,猫小乐、单伟、林夕、丁冰、林莹、姚非拉、客心,以及那千千万万的为了中国动漫事业努力的人们,他们虽不是大师,却是大师的种子,他们让我们看到了中国动漫业未来的希望。通过研究,我们对于中国动漫的发展之路提出以下几点意见:(1)立足我国动漫产业发展实际,按照社会主义市场经济发展和社会主义先进文化建设的特点和规律,努力消除影响动漫产业发展的体制、机制和制度性障碍,为动漫产业发展营造良好的社会环境和市场条件。(2)鼓励与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。(3)建立统一规划,健全考核机制,加强对动漫产业基地的管理(4)加强动漫人才队伍的建设,为动漫产业的发展提供人才支持对想要从事这一方面的同学也提出几条建议:(1)加强对绘