《UML面向对象建模基础》包图知识图谱Agenda•什么是包•如何阅读包图•如何绘制包图•包图应用说明•本章小结Agenda•什么是包•如何阅读包图•如何绘制包图•包图应用说明•本章小结什么是包•在面向对象软件开发的视角中,类显然是构建整个系统的基本构造块。但是对于庞大的应用系统而言,其包含的类将是成百上千,再加上其间“阡陌交纵”的关联关系、多重性等,必然是大大超出了人们可以处理的复杂度。这也就是引入了“包”这种分组事物构造块。•包的作用是:1)对语义上相关的元素进行分组;2)定义模型中的“语义边界”;3)提供配置管理单元;4)在设计时,提供并行工作的单元;5)提供封装的命名空间,其中所有名称必须惟一包的表示法•名称:每个包都必须有一个与其它包相区别的名称•拥有的元素:在包中可以拥有各种其它元素,包括类、接口、构件、节点、协作、用例,甚至是其它包或图Agenda•什么是包•如何阅读包图•如何绘制包图•包图应用说明•本章小结阅读包图•包的可见性:可以用“+”来表示“public”,用“#”来表示“protected”,用“-”来表示“private”包的依赖关系•《use》关系:是一种默认的依赖关系,说明客户包(发出者)中的元素以某种方式使用提供者包(箭头指向的包)的公共元素,也就是说客户包依赖于提供者包•《import》关系:最普遍的包依赖类型,说明提供者包的命名空间将被添加到客户包的命名空间中,客户包中的元素也能够访问提供者包的所有公共元素•《access》关系:只想使用提供者包中的元素,而不想将其命名空间合并则应使用该关系•《trace》关系:想表示一个包到另一个包的历史发展,则需要使用《trace》关系来表示包图阅读的结果•首先根据《use》关系,可以发现Client包使用Server包,Server包使用System.Data.SqlClient包,结合其元素,不难得知Client负责Order(订单)的输入,并通过Server来管理用户的登录(LoggingService)和数据库存储(DataBase),而Server包还将通过.NET的SQLServer访问工具包来实现与数据库的实际交互。•接着再看两个《import》,从包的命名和其所属的元素不难发现Rule负责处理一些规则,并引用一个具体的窗体(Window),而Client包则通过引用Rule来实现整个窗体和表单的显示、输入等。并且还将暂存Order(订单)信息。•最后来看包的泛化关系,GUI有两个具体实现,一个是针对C/S的WindowsGUI,一个是实现B/S的WebGUI。包的构造型•《system》和《subsystem》构造型:《system》构造型的包表示正在建模的整个系统,而《subsystem》构造型的包则表示正在建模的系统中某个独立的部分•《facade》构造型:只是某个其它包的视图,它主要用来为其它一些复杂的包提供简略视图•《stub》构造型:是一个代理包,它服务于某个其他包的公共内容,这通常应用于分布式系统的建模中•《framework》构造型:用来表示一个框架的,框架是一个领域内的应用系统提供可扩充模板的体系结构模式Agenda•什么是包•如何阅读包图•如何绘制包图•包图应用说明•本章小结包图绘制原则•最小化包之间的依赖,最小化每个包中的public、protected元素的个数,最大化每个包中private元素个数•在建模时应该避免包之间的循环依赖,也就是不能够包含相互依赖的情况,对于这种情况应进行分析:AB应避免出现的模型AB合并法ABC分离法寻找包•分析系统工作流程:1)通过Internet连接到股票信息服务器,获取实时的股票信息,并存入数据库中。2)根据用户的输入和选择,从数据库中获取相应的信息,展现在屏幕中。3)在数据的展现过程中,将需要绘制大量的图表•根据功能模块组织包:包分析与功能.NET支持包SocketClient负责连接Internet服务器,获取实时股票信息System.Net.SocketsDataAccess负责从数据库读写实时股票信息System.Data.SqlclientUI负责响应用户输入和选择,并展现信息System.Windows.FormsGraphicGenerate负责根据数据库的信息生成相应的图表System.Drawing确定包与包之间的依赖关系Agenda•什么是包•如何阅读包图•如何绘制包图•包图应用说明•本章小结对成组元素建模•每个包都应该是在概念、语义上相互接近的元素组成;•对每个包找出应标记为公共的元素,但应尽可能地少;•一般使用默认的《use》构造型,在映射到编程时考虑明确《import》构造型;•考虑采用泛化来对特殊包进行建模。•在表示这种模型时,注意只标明对每个包都起核心作用的元素;另外也可以标识每个包的文档标记值,以使其更加清晰对体系结构建模•对体系结构进行建模,是包图更有意义的一个用途。体系结构是一个软件系统的核心逻辑结构•常用的体系结构模式包括分层、MVC、管道、黑板、微内核等,而在应用软件中,分层和MVCAgenda•什么是包•如何阅读包图•如何绘制包图•包图应用说明•本章小结本章小结•首先指出了类图在大型系统的建模中的不足:缺少有效的组织,然后引入了“包”的概念•解释了包的几种常见的表示法之后,通过了一个简单的例子来说明包的可见性、依赖关系、泛化等概念•要地说明了五种包的构造型•说明如何寻找包、确定包之间的依赖关系,从而绘制了出一个表明软件基本结构的包图•简要介绍了表示系统体系结构的建模方法