第14章滤镜及其应用本章目标掌握应用滤镜的操作技巧掌握滤镜插件的应用掌握像素化、扭曲、杂色、模糊、渲染、画笔描边滤镜组的应用掌握素描、纹理、艺术效果、视频、锐化、风格化和其他滤镜组的应用12.1应用滤镜的操作技巧12.1.1滤镜概述12.1.2使用滤镜的原则12.1.3使用滤镜的常规技巧12.1.1滤镜概述为图像加入数百种特殊的效果,滤镜是一个重要的手段在PhotoshopCS3中,共提供了13大类滤镜,包括像素化、扭曲、杂色、模糊、渲染、画笔描边、素描、纹理、艺术效果、视频、锐化、风格化和其他等命令PhotoshopCS3还包含了抽出、滤镜库、液化、图案生成器和消失点共计5个滤镜插件,若安装了外挂滤镜,将在【滤镜】菜单的底部显示出来12.1.2使用滤镜的原则为了合理与高效地使用滤镜,注意使用滤镜的6个基本原则滤镜效果只能应用于当前正在编辑的可见图层或当前图层中被选定的区域,如果当前图层中没有选择区,那么滤镜效果将应用于整个图层。滤镜不能应用于位图模式和索引模式的图像。文本图层需要栅格化以后才可以应用滤镜命令在PhotoshopCS3中置入Illustrator对象(*.AI或*.EPS文件)自动生成的图层(智能图层对象)只能应用部分滤镜效果绝大部分滤镜效果不能直接作用于调整图层所在的对象。即使滤镜的参数设置完全相同,会因为图像的分辨率不同而造成处理后的图像具有不同的效果。12.1.3使用滤镜的常规技巧在PhotoshopCS3中,各种滤镜的使用方法及其操作步骤基本一致,如下打开需要处理的图像文件并选中目标图层从【滤镜】菜单中选择合适的滤镜命令滤镜的对话框大部分是由预览窗口、选项栏、调节滑杆和复选框等参数组成的在绝大部分滤镜命令的对话框中,按住【Alt】键之后对话框中的【取消】按钮将衍变成【复位】按钮,单击该按钮可将对话框中的参数恢复成系统默认设置。设置好滤镜命令打开的对话框中的参数后,单击【确定】按钮,可立即将滤镜效果应用于图像或特定的选择区中。重复执行上次的滤镜命令:【Ctrl+F】快速执行最后一次使用的滤镜命令14.2滤镜插件14.2.1【抽出】插件14.2.2【滤镜库】插件14.2.3【液化】插件14.2.4【图案生成器】插件14.2.5【消失点】插件14.2.1【抽出】插件作用:快速地选取一些用常规方法难以选取的区域,如动物的羽毛、人体的头发以及形状极不规则的山丘等参数对话框画出物体的边缘填充要保留的区域与工具箱里的用法相同当前所选工具参数设置14.2.2【滤镜库】插件含义:可以将多个滤镜效果同时应用于当前图像中方法:执行菜单命令【滤镜】→【滤镜库】对目标图像应用滤镜效果再次对图像应用滤镜效果14.2.3【液化】插件含义:可以使图像产生特殊的扭曲变形效果方法:行菜单命令【滤镜】→【液化】(快捷组合键【Ctrl+Shift+X】)【液化】插件的应用示例14.2.4【图案生成器】插件含义:选择图像中的部分图案或整个图像,并使图案能够无缝衔接后生成各种样式的图案方法:执行菜单命令【滤镜】→【图案生成器】(快捷组合键【Ctrl+Shift+Alt+X】)【图案生成器】对话框选取图案对应的选择区根据选择区第一次生成的图案14.2.5【消失点】插件作用:允许在包含透视平面(例如,建筑物侧面或任何矩形对象)的图像中进行透视校正编辑等。可以在图像中应用绘画、仿制、拷贝或粘贴以及变换等编辑操作来修饰、添加或移去图像中的内容,结果将更加逼真。原始图像创建平面工具和选择区覆盖局部图像最终效果【消失点】应用示例14.3像素化14.3.1彩块化14.3.2彩色半调14.3.3晶格化14.3.4点状化14.3.5碎片14.3.6铜版雕刻14.3.7马赛克14.3.1彩块化将图像中相同或相近颜色的像素用一种相近的颜色替换,使图像形成一些色块,其最终效果看起来像手绘图像或抽象派绘画【彩块化】命令的应用示例14.3.2彩色半调可在图像中添加带有彩色半调的网点效果,图像中的每个颜色通道都被转变成着色的网点,网点的大小受其亮度影响。网点的大小设置每个颜色通道的网屏角度【彩色半调】命令的应用示例14.3.3晶格化【晶格化】滤镜可以使图像中的像素结块并形成多边形的纯色色块,对话框中的【单元格大小】参数决定最后生成色块的大小【晶格化】命令的应用示例14.3.4点状化【点状化】滤镜可以将图像中的颜色分解为随机分布的彩色斑点,并使用背景色填充斑点之间的空隙【点状化】命令的应用示例14.3.5碎片【碎片】滤镜可以将图像复制为4个副本,再将它们平均和位移,从而形成一种不聚焦的“4重视”效果【碎片】命令的应用示例14.3.6铜版雕刻【铜版雕刻】滤镜可以在图像中随机分布各种不规则的斑点和线条,从而产生镂刻的版画效果。【雕刻铜版】命令的应用示例14.3.7马赛克【马赛克】滤镜可以通过将一个单元内的所有像素统一成一种颜色,从而产生马赛克的效果,【马赛克】对话框中的【单元格大小】参数决定每个马赛克的大小【马赛克】命令的应用示例14.4扭曲14.4.1切变14.4.2扩散亮光14.4.3挤压14.4.4旋转扭曲14.4.5极坐标14.4.6水波14.4.7波浪14.4.8波纹14.4.9海洋波纹14.4.10玻璃14.4.11球面化14.4.12置换14.4.13镜头校正14.4.1切变【切变】滤镜可扭曲图像【折回】:以图像中弯曲出去的部分来填充空白区域【重复边缘像素】:以图像中扭曲边缘的像素来填充空白区域【切变】命令的应用示例14.4.2扩散亮光【扩散亮光】滤镜可以将图像背景色的光晕加到图像中较亮的部分,从而产生一种弥漫的光线漫射效果【粒度】:控制光的颗粒度,值越大,颗粒越多【发光量】:调整光的强度【清除数量】:控制图像受滤镜影响区域的范围【扩散亮光】命令的应用示例14.4.3挤压【挤压】滤镜可以使图像或选定区域向外或向内产生挤压变形的效果【挤压】命令的应用示例14.4.4旋转扭曲【旋转扭曲】滤镜可以产生旋转的风轮效果,旋转中心为图像画布或特定选择区的中心【旋转扭曲】命令的应用示例14.4.5极坐标【极坐标】滤镜可以将图像画布的坐标从平面坐标转换为极坐标,或者从极坐标转换为平面坐标【极坐标】命令的应用示例14.4.6水波【水波】滤镜主要用来模拟水面上产生起伏旋转的波纹效果【水波】命令的应用示例14.4.7波浪【波浪】滤镜可以根据设定的波长产生波浪效果图像中波纹的数量【波长】:控制波峰的间距【波幅】:设置波动的幅度【比例】:调整水平和垂直方向的波动幅度【波浪】命令的应用示例14.4.8波纹【波纹】滤镜可以产生水纹的涟漪效果,常用来制作水面倒影等效果【波纹】命令的应用示例14.4.9海洋波纹【海洋波纹】滤镜可以产生海洋表面的波纹效果【海洋波纹】命令的应用示例14.4.10玻璃【玻璃】滤镜可以产生一种透过玻璃观察图像的效果【玻璃】命令的应用示例【扭曲度】:调节图像扭曲变形的程度【平滑度】:调整玻璃的平滑程度【纹理】:设置玻璃的纹理类型【缩放】:设置纹理的大小【反相】:选中,可以将纹理的凸凹进行反转14.4.11球面化【球面化】滤镜主要用来将图像裹在某个形状的球面上并将其扭曲或伸展,最终使之适合球面的形状,从而产生球面化的效果【球面化】命令的应用示例【数量】:决定球面化效果的程度【模式】:决定图像是同时在水平方向和垂直方向上球面化,还是仅在水平方向或垂直方向上进行单独的球面化。14.4.12置换【置换】滤镜主要用来根据一个*.PSD格式的图像文件的明暗度将当前图像的像素进行移动从而产生变形的效果【水平比例】设置图像像素在水平方向的移动距离【垂直比例】设置图像像素在垂直方向的移动距离【置换图】设置位移图的属性【未定义区域】设置未定义区域的处理方法【置换】对话框【置换】命令的应用示例14.4.13镜头校正【镜头校正】滤镜可修复常见的镜头缺陷,如桶形和枕形失真、晕影以及色差。【镜头校正】命令的应用示例各参数的含义【移去扭曲】:校正镜头桶形或枕形失真【晕影】:校正由于镜头缺陷或镜头遮光处理不正确而导致边缘较暗的图像【数量】:设置沿图像边缘变亮或变暗的程度【中点】:指定受【数量】滑块影响的区域的宽度【色差】:校正色边【修复红/青边】:通过调整红色通道相对于绿色通道的大小,针对红/青色边进行补偿。【修复蓝/黄边】:通过调整蓝色通道相对于绿色通道的大小,针对蓝/黄色边进行补偿。【垂直透视】:校正由于相机向上或向下倾斜而导致的图像透视【水平透视】:校正图像透视,并使水平线平行【角度】:旋转图像以针对相机歪斜加以校正【边缘】:指定如何处理由于枕形失真、旋转或透视校正而产生的空白区域【比例】:向上或向下调整图像缩放,图像像素尺寸不会改变。14.5杂色14.5.1中间值14.5.2减少杂色14.5.3去斑14.5.4添加杂色14.5.5蒙尘与划痕14.5.1中间值【中间值】滤镜可通过混合图像中像素的亮度来减少图像中的杂色,它还可以搜索像素的半径范围以查找亮度相近的像素,同时扔掉与相邻像素差异太大的像素并用搜索到的像素的中间亮度值进行像素替换【中间值】命令的应用示例14.5.2减少杂色【减少杂色】滤镜主要在基于影响整个图像或各个通道的设置保留边缘的同时减少杂色。【减少杂色】命令的应用示例参数设置【强度】:控制应用于所有图像通道的亮度杂色减少量。【保留细节】:保留边缘和图像细节。如果值为100,则会保留大多数图像细节,但会将亮度杂色减到最少。【减少杂色】:移去随机的颜色像素。值越大,减少的颜色杂色越多。【锐化细节】:对图像进行锐化,移去杂色将会降低图像的锐化程度。【移去JPEG不自然感】:移去由于使用低JPEG品质设置存储图像而导致的斑驳的图像伪像和光晕。如果亮度杂色在一个或两个颜色通道中较明显,点击【高级】按钮,然后从【通道】菜单中选取颜色通道,使用【强度】和【保留细节】控件来减少该通道中的杂色14.5.3去斑【去斑】滤镜可以对图像进行轻微的模糊与柔化处理,从而达到掩饰图像中细小斑点的目的(该滤镜无参数设置对话框)。14.5.4添加杂色【添加杂色】滤镜主要用来在图像画布中随机地添加杂点(可以是灰色杂点)【数量】:设置添加杂点的数量【分布】设置杂点的分布方式【单色】勾选,可将添加的杂点转变为灰色【添加杂色】命令【添加杂色】命令的应用示例14.5.5蒙尘与划痕【蒙尘与划痕】滤镜是通过将图像中有缺陷的像素融入到周围的像素中,从而达到除尘和消除划痕的效果【半径】设置调整区域的大小,值越大,图像就越模糊【阈值】:设置像素值的差异程度,该数值越大,去除杂点的效果越弱【蒙尘与划痕】命令【蒙尘与划痕】命令的应用示例14.6模糊14.6.1动感模糊14.6.2平均14.6.3形状模糊14.6.4径向模糊14.6.5方框模糊14.6.6模糊14.6.7特殊模糊14.6.8表面模糊14.6.9进一步模糊14.6.10镜头模糊14.6.11高斯模糊14.6.1动感模糊【动感模糊】滤镜可以模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的像素进行线形移动,从而产生运动的模糊效果【动感模糊】命令的应用示例14.6.2平均【平均】滤镜可以以图像画布或选择区中所有像素的平均颜色值填充整个图像画布或选择区(该滤镜无参数设置对话框)【平均】命令的应用示例14.6.3形状模糊【形状模糊】滤镜使用指定的形状来创建模糊。从自定形状预设列表中选取一种形状,还可以载入不同的形状库【形状模糊】命令的应用示例14.6.4径向模糊【径向模糊】滤镜可以创建一种旋转或放射状的模糊效果【径向模糊】命令的应用示例参数设置【数量】:设置模糊效果的强度,该数值越大,模糊效果越明显。【中心模糊】:设置模糊从哪一点向外扩散,使用鼠标单击效果预览框中的任意一点即可设置模糊的中心点。【模糊方法】:选择【旋转】单选按钮可产生旋转模糊效果;选择【缩放】单选按钮可产生放射模糊效果。【品质