二章节网络实现模型

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第二章网络实现模型模型的重要性网络算法学包含以下几个不同的领域:协议,硬件,体系结构,操作系统,算法。不同领域的专家通过简单的模型进行对话:模型描述了问题的要点,又不涉及不必要的细节最低程度:模型应能定义所需要的术语最好情况:领域外的专家可以根据模型进行设计,并可由领域内的专家对设计进行验证2.1协议抽象模型协议定义了通信实体之间交换的报文的格式和次序,以及在报文发送、接收或收到其它事件后采取的动作。协议是一个加上了接口和报文格式的状态机。协议规范描述状态机如何改变状态,以及如何响应接口调用、消息到达和定时器事件。常见而耗时的功能与数据包收发有关的功能:交换,数据拷贝,检查和计算,内存分配等。与协议处理有关的功能:重组数据包查找及修改状态设置定时器调度任务数据包交付给应用:解复用控制切换重要的性能指标网络中两个最重要的性能指标:吞吐量:每秒处理的包数(pps)或比特数(bps)。延迟:处理一个数据包的时间(典型地为最坏情况)。性能测量分为:全局性能测量:如端到端延迟和带宽,使用网络管理工具(如OpenView)进行测量。本地性能测量:如路由器查找速度,使用计算机内部的性能测量工具(如Oprofile,Vtune)测量。本课程关注本地性能。因特网环境的特点链路速度:骨干链路达到10Gbps和40Gbps,本地链路达到1Gbps。无线链路和家庭网链路的速度要低几个量级。TCP和web占主导(目前P2P流量占主导)。小包:路由器收到的包中大约一半为最小长度(40字节)的TCP响应包。Smalltransfers:访问最多的web文档都比较小。延迟很长:实际来回延迟远远超过光的传输延迟。局部性很差:在一个包上执行的计算在未来短时间内重用到另一个包上的可能性很小。2.2存储器寄存器:由一组有序的触发器构成,访问同一个片上寄存器的耗时大约为0.5-1ns。SRAM:由一组寄存器构成。一般情况下,片上SRAM的访问时间为1-2ns,片外SRAM的访问时间为5-10ns。DRAM:片上DRAM的访存延迟大约为30ns,最快的片外DRAM访存延迟为40-60ns,连续读的延迟约为100ns。2020/1/21page-modeDRAM(快页内存):以4字节突发模式传送数据,有利于局部性好的访问模式。InterleavedDRAM(交错内存):几个DRAMbank集成到一个内存芯片中,复用数据线和地址线。SDRAM(2个bank),RDRAM(16个bank)2020/1/21举例:流水化的流ID查找应用需求:路由器统计每个流发送的包数每个流用五元组源IP地址,目的IP地址,源端口号,目的端口号,协议(共96位)进行描述。线速处理要求:对于2.5Gbps链路和40字节最小数据包,流ID的查找时间不能超过128ns。(40*8/2.5Gb/s=128ns)问题规模:核心路由器中大约有100万条并发的流。2020/1/21设计方案考虑需要设计一个数据结构:每个流维护一个计数器支持插入和查找两种操作,查找为针对流ID的精确匹配要求限制最坏情况下的查找时间(考虑使用平衡二叉树)使用SRAM实现?维护100万条流的状态,代价太高。使用普通DRAM实现?若实现分支因子为2的二叉树,查找一个流需要20次访存;按照访存周期50ns计算,查找时间为1微秒。2020/1/21使用RDRAM实现二分查找使用具有16个bank的RDRAM实现树高为16的二叉树,树中第i层的所有节点存储在banki中。查找芯片同时对16个数据包(流ID)进行查找,比如:用第1个包的流ID查找bank1中的根节点,然后查找bank2中的第二层节点;稍后用第2个包的流ID查找bank1中的根节点;依次类推;当数据包1的查找“线程”正在访问bank16时,数据包16的查找线程在访问bank1。总的查找性能为每个流ID一次查找时间,约为60ns。2020/1/21使用RDRAM实现M=3的B-树RDRAM允许快页模式,可一次性读8个32比特的字(256比特)。256比特的字可以存放2个96比特的流ID,以及3个20比特的指针。构造一棵高度为16、M=3的B-树,可以保存316≈43,000,000个流ID。2020/1/21M=3的B-树示例2020/1/21网络存储子系统设计的主要技术内存交错和流水线:类似的技术也可用于IP查找、包分类和包调度等。多个bank可以用多个外部存储来实现。宽字并行:使用DRAM,并利用其快页模式;或者使用SRAM,并使得每个内存字更宽。组合DRAM和SRAM:SRAM快而贵,DRAM便宜却慢,将这两种技术组合起来可以得到一个最佳的平衡。2020/1/212.3端节点架构端节点是通用计算机,由处理器、存储器、总线和I/O设备组成。处理器是一个状态机,以一系列指令和数据作为输入,写输出到I/O设备。大部分的处理器状态保存在外部DRAM(主存)中。主存通常用1GB或更大的交错内存实现,访问时间长(如60ns)。处理器使用cache来提高速度:Cache为容量相对较小的SRAM,保存最常使用的状态。某些SRAM(如L1、L2cache)位于处理器芯片中。更多的SRAM(如L3cache)位于处理器芯片外。2020/1/21Cache的使用效果与时空局部性当指令和数据呈现时间局部性和空间局部性时,cache的使用效果非常好:时间局部性:一个存储位置在短时间内被频繁访问。空间局部性:一个存储位置被访问后,其邻近位置在短时间内被访问。X86处理器利用DRAM的访存特点实现预取:每当读取一个32比特字时,处理器预取连续的128比特到cache中。高速数据包流基本不呈现时间局部性,因此,协议实现时注意提高算法及数据结构的空间局部性非常重要。2020/1/21端节点的架构模型网络应用的吞吐量受限于最慢的总线(通常是I/O总线)。协议处理通常涉及多次数据包拷贝,每个数据包都要穿过总线几次。处理器性能的提高消除了计算瓶颈,但无助于消除数据移动瓶颈。2020/1/212.4路由器架构模型路由器是具有一组输入链路和一组输出链路的设备,其任务是将数据包从输入链路交换到输出链路。路由器的三个主要性能瓶颈:查找交换(数据包移动)输出排队2020/1/21查找IP地址查找(chapter11):按照最长前缀匹配原则,查找FIB(ForwardingInformationBase),确定数据包的下一跳。早期的路由器由主CPU完成地址查找,当今最高端的路由器使用专用芯片完成查找,一些要求实现新功能(如web负载均衡)的路由器使用网络处理器进行查找。数据包分类(chapter12):按照五元组将数据包划分到某一个流中。2020/1/21交换路由器内部的交换机制将数据包从输入链路i传送到输出链路j。早期的路由器使用总线作为交换机制:假设存在N条输入链路,每条链路的速率为B,则总线上的负载达到BN,成为系统瓶颈。今天的路由器采用并行交换机制,如crossbar交换机:每条输入和输出链路使用各自的总线,通过交换机内部的交叉开关实现连通。交换机调度是瓶颈,其问题规模也是BN。2020/1/21排队当数据包被交换到输出链路后,需要排队等候发送。许多早期的路由器使用一个FIFO队列。更复杂的调度策略可实现带宽公平分配或延迟保证:每条输出链路设置多条队列数据包按照一定的原则(优先级、业务类型、流ID等)放入某个队列队列调度器每次从一个队列中取出数据包发送队列调度器是瓶颈。2020/1/21其它任务包头检查和修改:一般由硬件完成选路(RIP,OSPF,BGP):由主处理器完成。协议处理(TCP,UDP,ICMP):由主处理器完成。分片、重定向、ARP:在快路径还是慢路径上完成,有不同的做法。基于内容的交换:快速URL匹配流量测量:快速流匹配……2020/1/212.5操作系统操作系统是为解决在裸机上编程困难而设计的。与裸机打交道的三个最主要难题是:处理中断,管理内存,控制I/O设备。为处理这些困难,操作系统提供了不间断计算、无限存储和简单I/O的抽象。抽象在提高程序员生产效率的同时,带来了两个代价:实现抽象的机制是有代价的抽象阻碍了程序员对资源的充分利用2020/1/21(1)依靠进程实现不间断计算的抽象操作系统通过进程提供给程序员不间断、顺序计算的抽象。进程抽象通过三个机制实现:上下文切换,调度,保护。2020/1/21进程的三种类型中断处理程序:仅用于处理紧急请求的短小程序。只使用少量的状态(如几个寄存器),开销最小。线程:轻量级的进程,只需要较少的状态。同一个进程中的线程切换比进程切换开销小。用户进程:使用计算机的全部状态,比如内存和寄存器。用户进程之间切换的代价很高。2020/1/21举例:接收端活锁(ReceiverLivelock)计算机将所有的时间用来处理数据包中断,却因为没有时间运行应用程序,而最终将数据包丢弃。2020/1/21进程启动时间在PentiemIV计算机上,一个空的中断调用,中断延迟大约为2微秒。在一个具有两个进程的Linux机器上,进程上下文切换约用时10微秒;Windows和Solaris用时更多。在1Gbps链路上,10微秒时间内可能会有30个最小长度(40字节)的包到来。端节点上网络程序的延迟和吞吐量和进程启动时间有关。2020/1/21(2)依靠虚拟内存实现无限存储的抽象在虚拟内存系统中,程序员使用的内存抽象是一个线性存储空间,编译器在该空间内指定变量的地址。现代计算机系统使用基于页的映射方法:一个虚拟页为4KB,用虚拟地址的高20位构成页号,低12位构成页内偏移量。物理内存划分为物理页,每个物理页的大小为4KB。虚拟页到物理页的映射关系被保存到一个页表中,以虚拟页号作为索引。(页表映射)虚拟页也可以不在内存中,当需要时从磁盘读入到内存的一个物理页中。(请求调页)2020/1/21基于页的内存映射2020/1/21虚拟内存抽象带来的开销到虚拟地址X的一个读操作可能需要访问主存两次:第一次访问页表,将X转换成物理地址P;第二次访问地址P。现代处理器将最近使用过的地址映射缓存在TLB中,实际的地址转换由MMU完成。极其影响内存访问速度的两个因素:TLBmiss调页2020/1/21(3)通过系统调用实现简单I/O的抽象操作系统提供给程序员的设备抽象是可以进行读写的一块内存。2020/1/21设备访问和系统调用将一个简单的I/O接口调用映射到对设备进行实际操作的代码是设备驱动程序。设备驱动程序运行在内核空间,应用程序必须通过系统调用来访问设备。系统调用比函数调用的开销大,在现代计算机上,一个简单的系统调用可能需要几个微秒。每当应用程序想通过网络发送一个消息,它必须通过一个系统调用来启动TCP处理。2020/1/212.6小结本章介绍了影响网络系统性能的四个抽象等级:硬件体系结构操作系统协议2020/1/21

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