【策划需求】家族策划需求文档Authors:EnterthedocumentauthornamesLastModifiedDate:January23,2020iTableofContents1错误!未定义书签。11功能-523设计目的设计目的促进玩家间相对稳定的社区关系的形成;引导玩家之间以群体或小团体的形式进行有序互动;为高端玩家提供虚拟成就,为中低端玩家提供成长的良好平台;相关功能上手容易,操作简单;相关权限使用安全、方便;需要符合的原则是否有分别考虑前20%玩家与后80%玩家的追求、玩法及花费?家族系统为高端玩家提供实现虚拟成就的途径,同时为中低端玩家提供成长的帮助;高端玩家主要以金钱对家族进行支持,中端玩家以金钱和时间对家族进行支持,低端玩家主要以时间对家族进行支持;是否有分别考虑单人与群体的玩法?家族系统促进玩家以群体或小团队的方式进行游戏活动,但同时也为玩家个人生存提供一定的保障;是否能促进玩家间的聚集与交流?首先家族为群体和小团体的玩家提供了沟通的平台,促进其形成相对稳定的关系;其次家族相关的功能、活动能够促进家族内玩家的聚集;然后后期规划中家族战等为家族与家族之间玩家的持续有序交互提供了平台;是否有考虑不同类型玩家投入与回报的平衡?尽量让不同类型的玩家投入自己比较充裕的资源来换取相对较高的体验性回报;是否有考虑如何够促进玩家的总体利益最大化?尽量先满足家族的基本生存需要,额外的需求再由有序的激烈争夺分配;在家族利益的分配上尽量考虑公平以及满足不同类型玩家的不同需求;是否有考虑IB相关的盈利点?家族管理需要花费RMB来购买IB道具以维护帮会的发展;家族的建立需要较大数量的金钱;家族召唤等功能需要消耗IB道具;同时家族之间的争夺、团战,也将增加原地复活的消耗和对装备的追求;是否有考虑网吧用户和家庭用户的公平参与?在帮会功能和活动的参与以及利益分配方面网吧和家庭用户没有太大差别;是否有考虑缩减外挂的生存空间?2家族相关的功能和活动没有重复性的简单劳动,没有使用外挂的需求;是否有考虑如何尽量规避各种漏洞造成的非正常资源产出?在家族产出各种资源时,尽量在单位时间内设置硬数量限制,以降低漏洞造成的影响;家族资金和纳入游戏资金总量统计,一旦出现异常变动及时预警;是否有考虑降低玩家学习成本,为玩家提供使用便利?尽量将各种家族功能区分为管理层和普通玩家使用,分别进行教育导引;在各种相关操作上尽量沿用主流游戏或大众化的操作方式,降低学习成本;对于非玩家直接可见的功能重点教育;功能简述玩家在为家族作出各种贡献的同时,享受一定的相关权利;在七剑中,家族主要为高端玩家提供虚拟成就,为中低端玩家提供良好的成长平台,同时促玩家群体和小团体之间的有序互动,促进游戏内虚拟资源的重新分配,为玩家设置各种不同追求,从而完成游戏中虚拟社区的搭建。个人家族贡献:主要由玩家参与各种手动系统,个人获得的贡献度,主要用于个人参与家族任务、家族副本、领取工资时的消耗等,属于角色数据;重要程度:状态:草稿,notassigned2功能-525框架设计重要程度:状态:草稿,notassigned2.1功能-524帮会&家族结构图3重要程度:状态:草稿,notassigned2.2功能-526家族资源流向图4重要程度:状态:草稿,notassigned2.3功能-882家族系统架构56重要程度:状态:草稿,notassigned3功能-533家族属性1.家族等级l家族初始等级为1级,最高9级;l家族达到升级条件时,可以申请升级;2.家族人数l家族初始人数为25人,最高为45人;l家族人数与家族等级有关,等级越高,人数越多;3.家族资金l家族资金主要由家族正式成员参与各手动系统或者向家族捐献换取家族资金而产生;l家族成员也可以随时通过RMB介入--购买商城道具存入家族资金;l家族资金主要用来家族副本、家族技能消耗、家族竞技和发工资等;4.家族工资l家族工资由家族资金每周转化30%划到家族工资账户,本周家族工资未发放完,则累计到下周;l家族资金主要用来给家族正式成员发工资;5.家族威望l家族正式成员每天产生的贡献之和;l家族在游戏世界中的影响力的指标;l影响家族升级、家族排名等;l主要由玩家参与家族活动获得;l玩家离开家族,家族威望不减少;l家族威望值排序每天0:00进行一次;重要程度:必须实现状态:草稿,notassigned4功能-973家族结构家族主要分为两级结构:族长、副族长和护法、正式成员、记名成员;族长第一任族长由创建家族时的队长担任;同时也可由族长传位和自荐产生;主要承担家族的管理和部分权限的开启;族长不可以删除角色;副族长由族长指定的一种成员,协助管理家族,职权稍区别与族长;护法由族长指定的一种成员,也就是精英团队的成员;7正式成员参加家族创建的成员或者进入家族超过48小时的成员;记名成员进入家族尚未超过48小时的成员;每天0:00,所有加入家族满48小时的记名成员自动成为家族正式成员;重要程度:状态:草稿,notassigned5功能-532家族创建1.家族创建条件3个或3个以上》=20级的玩家组队与武林盟主对话;(提示:你们的人数不足3人,不能创建家族;队友中有未达到20级的玩家,不能创建家族;)所有组队成员跟队长的距离=X米(提示:您与队友的距离过远,要齐心协力才能创建家族。);参与组队创建家族的玩家均没有加入帮会、家族;(提示:XXX已经有家族了,不可以再创建家族。)队长向武林盟主交纳一定的的创建资金XXX;(提示:对不起,您的资金不够,请准备好再来吧。)所在服务器大区中没有重名的家族;(提示:a.您输入的名字不符合规则。b.对不起,该名字已有人使用了,请换一个名字吧。)2.家族创建流程83.家族名称玩家组队创建家族时,由队长输入家族名称;家族名称由1~8个简繁体中文字组成,不允许任何字符和空格;不可以包含屏蔽词;家族名称显示在所有家族成员名字向上一行;家族创建成功后,家族名字不可以修改;预留官方可以修改的接口;4.家族初始状态家族创建成功后,第一任族长为组队创建时的队长;家族创建成功后,参与创建家族的所有成员自动成为家族的正式成员;家族创建成功后,家族历史界面上记录家族创建者名称以及家族创建时间;家族创建成功后,家族的初始登记为1级,人数上限为25人;9重要程度:必须实现状态:草稿,notassigned6功能-545加入家族加入家族条件:被邀请人当前没有家族;被邀请人角色等级=10级;家族人数未达到上限;家族成员主动邀请如果家族成员未满,族长/副族长可以向符合条件的玩家发出加入家族邀请,如果该玩家同意则自动成为家族成员;如果家族成员未满,家族正式成员可以向任意符合条件的玩家发出加入家族推荐,如果该玩家同意则该推荐自动发送至家族申请列表,如果族长或副族长选择同意则该玩家成为家族成员;流程图1011重要程度:必须实现状态:草稿,notassigned7功能-883家族升级(二期开发)家族达到升级条件后,族长可以在NPC处申请家族升级。家族不会降级,升级后获得的功能将永久存在。重要程度:状态:草稿,notassigned7.1功能-884升级条件和升级后变化等级条件升级消耗升级变化家族家族总贡献家族资金家族资金家族技能家族人数副本任务1N1¥1¥1*50%25初级初级2N2¥2¥2*50%A125初级初级3N3¥3¥3*50%A230初级初级4N4¥4¥4*50%A3B130中级中级5N5¥5¥5*50%A3B235中级中级6N6¥6¥6*50%A3B335高级高级7N7¥7¥7*50%A3B3C140高级高级8N8¥8¥8*50%A3B3C240高级高级9N9¥9¥9*50%A3B3C345高级高级即1级家族升2级,家族总贡献需要达到N1,家族资金达到¥1,升级后消耗一半的家族资金,家族可以学习1级的A技能,家族人数上限达到20人,家族可以开启初级的副本和任务。重要程度:状态:草稿,notassigned7.2功能-885家族等级与维护费用维护费用只与家族的等级相关。每天24:00家族维护,扣除家族当前等级的维护资金,若资金足够,则家族功能正常;若家族资金不够维护费用,则该日家族的家族技能不能使用、家族副本、家族任务不能接取。同时给家族全体成员发送系统邮件,告之;等级每天维护费用家族家族资金12102$13$24$35$46$57$68$79$8重要程度:状态:草稿,notassigned8功能-531家族功能重要程度:状态:草稿,notassigned8.1功能-1011家族头顶显示家族名字显示在角色名称向上一排,显示格式为【族】家族名字,【族】可做成一个图片的标示;家族名字使用绿色字体显示;如果家族成员有官职:族长、副族长、护法,则官职名字显示在家族名字后面,用“·”隔开。如决战天下家族的族长显示:【族】决战天下·族长;如果家族成员没有官职,是正式或记名成员,则只显示家族名字重要程度:状态:草稿,notassigned8.2功能-539家族技能(二期开发)必须实现功能,但不是家族所必须的模块,可以作为二期开发。重要程度:必须实现状态:草稿,notassigned8.2.1功能-540家族技能获得与消耗家族技能需要学习后,才能获得;家族族长代表家族在NPC处学习,学习后家族便永久获得该技能,个人不需要学习;家族可以学习的技能的个数、等级与家族的等级有关;13等级可以学习每次学习消耗家族家族技能家族资金1&12A1&23A2&34A3B1&45A3B2&56A3B3&67A3B3C1&78A3B3C2&89A3B3C3&9如家族当前等级为3级,族长学习家族技能,花费&3的家族资金,家族获得3级的A技能和1级的B技能重要程度:状态:草稿,notassigned8.2.2功能-541家族技能的使用所有家族成员均可以在“技能界面——家族技能”查看家族的相关技能;非正式家族成员不可以使用家族技能;重要程度:状态:草稿,notassigned8.2.3功能-887家族技能的作用家族技能与角色技能相同,无本质区别;家族技能主要有经验加成20%、生命上限增加10%,。。。;重要程度:状态:草稿,notassigned8.3功能-579家族工资(二期开发)必须实现功能,但不是家族所必须的模块,可以作为二期开发。重要程度:状态:草稿,notassigned8.3.1功能-580领取工资条件和时间条件:14领取人是家族正式成员;领取人等级=30级;时间:每周五24:00以后——下周五24点前可以领取;重要程度:状态:草稿,notassigned8.3.2功能-581工资数额确定工资产生流程图:家族成员每周领取工资的数量与家族资金以及在家族中的相应职位相关;每周家族资金的30%将转化为家族工资。转化后,扣除家族资金,与家族资金无动态关系,成为静态数据;每人本周最多可以领取的工资上限M=家族总工资/(本周家族正式成员数+3)工资分配:30级以上正式成员领取工资数量上限为M;族长领取工资数量上限为2M;副族长领取工资数量上限1.8M;护法领取工资数量上限1.4M;家族工资以绑定金钱的方式发放;15领取工资所需的家族贡献数量=领取的工资数量/X;重要程度:状态:草稿,notassigned8.3.3功能-582工资领取流程工资结算期后转正的成员不能领取本次的工资,即周五24:00以后——下周五24点前转正的成员不可以领取。重要程度:状态:草稿,notassigned168.4功能-535族长自荐(二期开发)必须实现功能,但不是家族所必须的模块,可以作为二期开发。重要程度:应该实现状态:草稿,notassigned8.4.1功能-563设计目的避免由于各种原因造成的族长的账号成为死号,致使家族族长职位名存实亡,影响家族的发展。重要程度:必须实现状态:草稿,notassigned8.4.2功能-564设计避免