revit教程十九_渲染与材质(一)

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第十九讲渲染与材质(一)厦门大学建筑与土木工程学院•饶金通•计算数学学士、软件硕士•高级工程师•厦门大学数字化设计实验室主任•厦门大学AutodeskATC中心负责人•主讲课程:《数字化设计概论》《计算机辅助设计》《建筑数字化表现》《建筑信息模型》《虚拟建筑》•联系方式:raojintong@xmu.edu.cn主讲人2.渲染图像3.创建渲染图像自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!1.渲染目录4.渲染优化5.思考题渲染•RevitArchitecture可以生成使用“真实”视觉样式构建模型的实时渲染视图,也可以使用“渲染”工具创建模型的照片级真实感图像。•RevitArchitecture使用不同的效果和内容(如,照明、植物、贴花和人物)来渲染三维视图。•实时渲染视图显示真实的材质和纹理。渲染•实时渲染–可以创建实时渲染以使用“真实”视觉样式显示RevitArchitecture模型,也可以使用“渲染”工具创建模型的照片级真实感图像。渲染•在RevitArchitecture中,渲染三维视图的工作流程:–创建建筑模型的三维视图–指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元–为建筑模型定义照明。•如果渲染图像将使用人造灯光,请将它们添加到建筑模型。•如果渲染图像将使用自然灯光,请定义日光和阴影设置。–(可选)将以下内容添加到建筑模型中:•植物、人物、汽车和其他环境、贴花–定义渲染设置。–渲染图像。–保存渲染图像。渲染•为了使用“真实”视觉样式显示材质,默认情况下会启用“使用硬件加速(Direct3D®)”选项。•如果它们不符合最低要求,则会显示一条警告,描述这一问题。•由于只能使用硬件加速渲染材质,因此,如果关闭了“硬件加速”,则“真实”视觉样式与“着色”视觉样式看起来相同。单击“选项”“图形”选项卡“使用硬件加速(Direct3D®)”,以访问硬件加速设置。渲染•警告具有指向Autodesk网站的超连接,该网站列出了经过测试的视频卡和驱动程序。渲染•灯光–设计建筑时,可以在其外部和内部放置人造灯光来解决照明需求并规划灯光的视觉效果。您可以定义照明设备及其光源,然后将其放置在建筑模型中,以获得最佳效果。–渲染三维视图时,可以指定是否在渲染图像中显示人造灯光、自然灯光或是两者都显示。渲染•灯光是表达设计意图的一个重要因素。•渲染建筑模型的三维视图时,可以使用自然灯光、人造灯光或两者都使用来作为建筑的照明。–对于自然灯光,请指定日光的方向或位置、日期、时间来获得日光在建筑上的真实表现。–对于人造灯光,您可以将照明设备添加到建筑模型中,然后根据需要将其归类到灯光组中。•在渲染之前,可以启用或禁用各个照明设备或灯光组以获得所需的效果。生成的渲染图像显示在该设计中照明的效果。2.渲染图像3.创建渲染图像自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!1.渲染目录4.渲染优化5.思考题渲染图像•RevitArchitecture提供了渲染三维视图的功能:–渲染界面使用智能默认设置,可以轻松生成高质量的渲染图像,而不需要对渲染技术有深入的了解。–针对具有更多渲染经验的用户提供高级设置。–可以导出三维视图,然后使用另一个软件应用程序(3dsMax)来渲染该图像。渲染图像•定义渲染设置步骤–打开“渲染”对话框。–定义要渲染的视图区域。–在“渲染”对话框的“质量”下,指定渲染质量。–在“输出”下,指定下列各项:•分辨率:要为屏幕显示生成渲染图像,请选择“屏幕”。要生成供打印的渲染图像,请选择“打印机”。•DPI:在“分辨率”是“打印机”时,请指定要在打印图像时使用的DPI(每英寸点数–“宽度”、“高度”和“未压缩的图像大小”字段会更新以反映这些设置–在“照明”下,为渲染图像指定照明设置。–在“背景”下,为渲染图像指定背景。–(可选)为渲染图像调整曝光设置。如果您知道要使用的曝光设置,则可以现在设置它们。否则,请稍等以观察当前渲染设置的效果,并且如果需要,请在渲染图像之后调整曝光设置。渲染图像•打开“渲染”对话框–区域–质量–输出–照明–背景–图像–显示渲染图像•定义要渲染的视图区域•默认渲染区域为视图的裁剪区域。•也可以勾选”区域”,进行渲染区域自定义。渲染图像•定义渲染区域技巧:–设置摄影机剪裁平面:•摄影机剪裁平面定义要渲染的三维视图的深度,Revit在生成渲染图像时要处理的模型图元将更少。结果,渲染进程需要更少的资源,花费更少的时间,并产生更小的图像文件。–设置剖面框:•裁剪区域和渲染区域定义要渲染的三维视图的二维部分。•剖面框可以定义要渲染的视图的三维部分。•通过使用剖面框,您可以在渲染过程中省略许多模型图元,这可减少所需的计算次数和处理时间。渲染图像•指定渲染质量–要向客户演示设计,通常需要一个高质量的渲染图像,但是生成很慢。–出于测试目的,您可能需要快速生成一个草图质量图像。–使用“渲染”对话框上的“质量设置”可为渲染图像指定所需的质量。–绘图、低、中、高、最佳、自定义(视图专用)–或通过编辑进入修改状态渲染图像•渲染质量编辑•常规选项–图像精确度(反失真)•反射和透视度选项–反射–折射–漫反射精确度–透视精确度•阴影选项–启用柔和阴影–柔和阴影精确度•间接照度选项–计算间接照度和天空照度–间接照度精确度–间接照度平滑度–间接照度反射率•采光口选项(仅适用于日光照射的室内):窗、门、幕墙渲染图像•渲染质量设置渲染图像•控制渲染图像的尺寸•渲染三维视图之前,可以使用下列技术•来控制其打印尺寸(以像素为单位)和•文件大小(以字节为单位)。–渲染图像的宽度和高度显示在“渲染”对话框上的“输出设置“–部分渲染三维视图:使用渲染区域、裁剪区域或剖面框。–放大或缩小:在为屏幕输出创建渲染图像时,您可以进行放大或缩小以使渲染图像变大或缩小。–修改输出分辨率:在创建要打印的渲染图像时,您可以按DPI(每英寸点数)指定图像分辨率。–修改视图比例:渲染用于打印的图像时,可以修改视图比例来缩小图像尺寸。–注意更高的分辨率和更大的图像尺寸将增加渲染时间。渲染图像•控制渲染图像中的照明–选择方案:如果选择了日光方案,请进入日光设置调整日光的照明设置。渲染图像•控制渲染图像中的照明–选择方案:如果选择使用人造灯光的照明方案,请单击“人造灯光”控制渲染图像中的人造灯光。渲染图像•采光口–在渲染过程中,可以自动实现日照效果。–要在内部视图中获得高级照明质量,您可以启用采光口(如果需要)。–采光口可改善通过窗、门(包含门窗或玻璃)和幕墙照射的光线质量。–默认情况下,会关闭采光口;–采光口可以提高渲染图像的质量,但它们也会增加渲染时间•左为没有采光口的渲染图像;后右为包含采光口的渲染图像渲染图像•渲染背景–在“渲染”对话框中,使用“背景”设置为渲染图像指定背景。背景可以显示单色、天空和云或者自定义图像。–注意创建包含自然光的内部视图时,天空和云背景可能会影响渲染图像中灯光的质量。–要获得更加漫射的自然光,请使用更多云。–对于“薄雾”,在“清晰”和“模糊”之间拖曳滑块。渲染图像•渲染背景–选择“颜色”,表示选择单色背景;选择“图像”,选择图片;2.渲染图像3.创建渲染图像自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!1.渲染目录4.渲染优化5.思考题创建渲染图像•单击“渲染”来渲染图像,开始渲染进程,一次渲染图像的一块,•渲染的同时将显示一个进度对话框,其中显示有关渲染过程的信息,包括采光口数量和人造灯光数量。•可用ESC取消渲染。创建渲染图像•渲染进程完成之后,Revit会在绘图区域中显示渲染图像。然后,您可以执行以下操作:–修改渲染设置,然后再次渲染图像。–调整曝光设置。–将渲染图像另存为一个项目视图。–将渲染图像导出到某个文件。–在绘图区域中显示建筑模型。在“渲染”对话框中,单击“显示模型”。要再次显示渲染图像,请单击“显示渲染”。创建渲染图像•调整渲染图像的曝光–在渲染图像之后,可以调整曝光设置来改善图像。–如果调整了曝光设置,设置将作为视图属性的一部分保存起来。下次您渲染此视图时,将使用相同的曝光设置。创建渲染图像•调整渲染图像的曝光–渲染图像时,曝光控制(或色调贴图)就像所使用的照明和材质一样重要。–曝光控制可帮助将真实世界的亮度值转换为真实的图像。–它模仿人眼对与颜色、饱和度、对比度和眩光有关的亮度值的反应。–相当于“PS后期制作”创建渲染图像•将渲染图像另存为项目视图–在渲染图像后,您可以将该图像另存为项目视图。–在项目中,渲染图像显示在项目浏览器“视图”“渲染”下。–可以将渲染视图放置到施工图文档集中的图纸上。创建渲染图像•警告:材质纹理图片丢失。–先创建外观材质的路径;并把缺失文件(wood_14.jpg)拷入相应路径中(c:\revit-map)。创建渲染图像•将渲染图像导出到文件–在渲染图像之后,可以将图像导出到文件。此文件存储在项目之外指定的位置中。–Revit支持下列图像文件类型:BMP、JPEG、JPG、PNG和TIFF。–要使alpha通道保持透明度,请使用PNG或TIFF文件格式。–如果您导出为PNG并在Adobe®Photoshop®中打开该文件,则可能不会显示背景天空和云创建渲染图像•修改视图的渲染设置–可以在渲染图像之前或之后为三维视图定义渲染设置。这些设置是作为视图属性的一部分保存的。•质量•照明•背景•图像创建渲染图像•渲染设置的视图样板–视图样板是您为特定类型的视图定义的属性集合。–为三维视图定义渲染设置之后,可以在视图样板中存储那些设置。–如果需要为另一个三维视图使用相同的渲染设置,请将该视图样板应用到该视图。–三维视图可以存储下列渲染设置:•质量•照明方案和日光位置•暗显及打开和关闭的人造灯光的设置•背景颜色或天空和云设置•曝光设置创建渲染图像•渲染的视图属性–在项目中保存渲染图像时会存储图像的属性。要修改其属性,请在“视图(全部)”“渲染”下,单击图像名称。–视图名称:视图的名称,当它显示在项目浏览器中和RevitArchitecture的其他区域中时。–图纸上的标题:要显示在图纸上的视图标题。–默认视图样板:应用于渲染的视图样板。2.渲染图像3.创建渲染图像自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!1.渲染目录4.渲染优化5.思考题渲染优化•mentalray®渲染引擎使用复杂的算法从建筑模型的三维视图生成照片级真实感图像。–生成渲染图像所需的时间数量会随许多因素的变化而变化,如模型图元和人造灯光的数量,材质的复杂性,图像的大小或分辨率–而且其他因素的互相作用也会影响渲染性能。例如,反射、折射和柔和阴影会增加渲染时间。–最终,渲染性能是结果图像的质量与可能会用在此工作上的资源(时间、计算功率)之间的一个平衡。通常,低质量图像很快就可以生成,而高质量图像可能会需要明显更多的时间。–渲染进程–渲染性能和建筑模型–渲染性能和照明–渲染性能和材质–渲染性能和图像尺寸/质量渲染优化•渲染进程–在Windows任务管理器中,渲染进程名为fbxooprender.exe。在您对图像进行渲染时,渲染进程将最多使用4个CPU。如果其他进程也在运行,则渲染进程将释放一些现有资源以支持这些进程。–在渲染图像之前,请关闭活动的屏幕保护程序,然后关闭使用处理器资源的任何非基本进程。(例如,有些使用Flash图形的网页会使渲染进程运行缓慢。)这样做可以使更多的CPU资源用于渲染进程,以便减少渲染时间。–在渲染图像时,您可能要使用Windows任务管理器来监视进程。如果fbxooprender.exe使用的处理器资源没有达到99%,则可能是其他活动进程正在干扰渲染进程。请关闭非基本任务,使更多的处理资源可用于渲染进程。渲染优化•渲染性能和建筑模型•缩短渲染图像所需的时间数量的其中一个最有效的方法是,减少渲染引警必须考虑的模型图元的数量。使用下列一种或多种策略:–隐藏不必要的模型图元例如,如果渲染图像将不显示存在于内墙远侧上的家具,请在渲染之前在视图中隐藏该家具。这样做之后,会减少渲染引擎在渲染进程中必须考虑的图元的数量。–修改详细程度将视图的详细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