7五子棋小组活动计划方案等

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辛庄小学五子棋兴趣小组活动计划五子棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。有助于青少年智力开发,逻辑思维和想象能力的培养,同时又能培养学生的耐心细心等意志品质,增进友谊,陶冶高雅情操。为了丰富学生的课外生活,陶冶学生的情操,特开设五子棋兴趣小组活动。一、课程的性质、目的及任务(一)、向学生传授中国五子棋的基本知识、基本技术、基本技能和比赛规则。(二)、丰富学生的课余生活,增加其参与社会活动的途径,进一步促进中国棋类运动的推广和普及。(三)、通过教学实践,培养学生独立思考和统观全局的观念和能力。二、学情分析(一)、五子棋兴趣小组大部分学生虽然接触过此棋种,但是对其的研究甚少,应该从最基本的入手,传授学生基本知识的同时以培养学生兴趣为目的。(二)、学习五子棋首先要学会一些基础知识,明确棋规的要求,学会思考,这样能为自学创造有利条件(三)、学生的学习习惯还没有完全养成,课堂中要体现活泼,快乐,要结合竞赛辅助。三、课程教学基本要求(一)、了解中国五子棋这项活动的特点及其概况。(二)、了解五子棋的比赛规则。(三)、掌握最基本的行棋知识和最基本技术、战术。四、活动基本内容五子棋的简介、认识五子棋的棋具、学习五子棋的术语、介绍行棋规则:五子棋的开局、介绍行棋规则:下法、落子及先后手的确定、介绍五子棋的子力结构、介绍五子棋四的防守、介绍横线、纵线与斜线,长连,五连六、指导管理教师:各班主任。七、兴趣小组人员名单王晨王依晨王勇康丁庆文李玉玲孙学锋2017年2月13日五子棋知识又名五子连珠棋,是一项有趣、益智的棋类游戏,世界上已有数十个国家开展此项活动。世界五子连珠棋锦标赛已举办过几届,并进入世界智力体育奥林匹克比赛,它的影响越来越大。五子连珠棋易学难精,但妙趣横生。下一局棋所费时间不多,工余饭后“杀上一盘”,开发智力,勤于动脑,调剂感情,有利于开发智商居家必备。简介五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。早在“尧造围棋”之前,可能民间就已有五子棋游戏。发展于日本,流行于欧美。五子连珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。传统五子棋五子连珠棋传统五子棋的棋具与围棋大致相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜(正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制)。因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。五子连珠棋许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。起源:五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。现代五子棋随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。“交换”思维“交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。“禁手”思维禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。“泡沫”原理像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。“井字游戏”原理井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。“跷跷板”原理五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。传统五子棋由于传统五子棋具有不公平性,而现代五子棋五子棋禁手规则令一部分棋手望而怯步.于是产生了职业制传统五子棋,职业制传统五子棋虽然准备麻烦,但胜在简单公平,而且难度增加(复杂程度高于中国象棋,接近围棋),久而习之,思维活跃.规则如下:1.准备19×19棋盘两张2.黑白子数目必须满足3.第一回合先手只能下一手,其馀回合可以下连续两手4.后手每回合均可以下连续两手5.每颗子所投的棋盘没有限制6.只要任意一方在两个棋盘上且同一个回合上连为五子为胜7.若任意一方在两个棋盘上且不同一个回合上连为五子为负8.若任意一方在不足两个棋盘上且同一个回合上连为五子为负

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