武汉游戏动漫主题乐园项目策划书共青团中央网络影视中心前言1国家“十一五”规划已经把文化产业作为调整经济结构的重要举措,从中央到地方出台了一系列鼓励文化产业发展的政策措施。文化部明确提出在五年内文化产业要实现年均15%的增长。2武汉市“十一五”规划提出:加大文化创意产业推进力度,倾力打造千亿元产业板块,建设“创意江城”,到2010年,该市文化产业增加值占GDP的比重提高到6%以上3动漫和游戏作为文化的一种载体,最受青少年追捧并成为其最主要的受众群体。调查显示:动漫和游戏这两种娱乐方式,已经占到青少年娱乐内容的50.3%。4为了配合武汉市的发展战略、国家的产业政策、服务广大青少年,决定建设——武汉游戏动漫主题乐园项目构思项目将以青少年儿童、年轻家庭、及相关爱好者作为目标市场;采用先期启动、滚动开发、厂家赞助、政府支持、玩家有偿的模式;建设一个功能完备、项目齐全、设备先进、环境优美的主题乐园;打造一个集娱乐、研发、展示、交流、交易、教育一条龙的产业基地。该项目应充分体现园区的特色化、国际化、民族化、休闲化、大众化、品牌化、和产业化的特色;以及集健康性、娱乐性、观光性、游戏性、体验性、参与性、和互动性一体的特征;并力求同时体现良好的社会和经济的双重效益。建设目标人文景观和生态环境融合的主题公园引导文化创意产业健康发展玩家的交流、互动、体验场所成为游戏、动漫、主题乐园产业的综合示范园区产业的创意、技术、融资、贸易的平台行业的人才、研发、制作、发行、销售的孵化器延伸产业开发、成为产业发展的风向标和前沿阵地带动地区旅游市场增加地区就业市场分析动漫游戏产业市场巨大根据《2007-2008年中国动漫产业分析及投资咨询报告》统计显示,我国13亿人口当中至少共有5亿是动漫市场消费者。《2008年中国游戏产调查报告》显示:预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元衍生产品市场广阔中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右玩具每年的销售额为人民币200亿元左右儿童服装每年的销售额达900亿元以上儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。主题公园创旅游收益新高2010年国内旅游消费总额将达到人民币1万亿元深圳锦绣中华微缩景区,开业一年就接待了超过300万的游客,1亿元的投资仅用一年的时间就全部收回2007年北京欢乐谷的营业额达到了近3个亿,入园人数达到了205万基础设施内容设施中心湖面人工运河车站码头道路围墙植被绿化其它配套景观地标市政厅会展中心工作室衍生品集散交易大厅体验馆交流园地内容设置电子阅览室创意市集拍卖行故事街小剧场主题影院DIY城堡模拟世界主题游乐园游艺厅雕塑园涂鸦展示游园巡演照相馆主题餐厅主题交通艺术教室主题幼儿园主题酒店户外露营地拓展中心内容设置景观地标包括主题大门、主题大型模型建筑、主题售票亭、卡通人物造型表演场。宣传展示效应,提供售票服务市政厅园区综合服务场所。设置电子资讯榜,显示各种最新游戏动漫有关的新闻消息。提供游园资讯、园区介绍、解说、视频拍摄、生日聚会、结婚庆典、人体彩绘、广播寻人启事、乐园纪念品展销等服务项目。会展中心大型综合场馆。可用于举办相关展销会、博览会、产业会、媒体见面会、发布会、首映式、名人签售、大型比赛、作品展、人才招聘会等活动内容。工作室一定数量的小型、或主题化、或不规则的建筑群,打造产业基地的基础。用于创业、海归、创意、设计、技术、研发、制作、发行、销售等国内外相关行业的公司、人才、专业机构的进驻。不仅服务于游戏、动漫行业,还可服务于周边的其上、下游(图书、影视、节目等)行业或其他文化创意产业,更可同时作为园区游览的观光项目,让游客了解整个产业链的生产过程。衍生品集散交易大厅大厅内设置出租摊位销售各种的游戏及动漫周边产品。包括服饰,卡片、玩具,文具,食品,硬件、图书,音像制品等。体验馆与厂家合作,提供最新的各种游戏产品免费让游客试玩,同时厂家可以得到试玩体验的效果回馈。交流园地供玩家交流经验、心得,展示交易私人藏品及游戏中的物品,切磋技艺(乐园提供相关设备设施)等。电子阅览室提供丰富的国内外动画、漫画、卡通等电子出版物让游客阅览。创意市集向创业者、爱好者免费提供摊位,供其展示个人创作成果。拍卖行用于展示拍卖交易工作室或行业的新作品、新成果,进行项目资金对接的长期平台。也可用于限量的、稀有的衍生产品或虚拟产品交易。小剧场为观众展示动漫真人戏剧、主题音乐会、魔术、激光等表演。主题影院运用3D、立体、水幕等科技手段放映最新、最火的游戏动漫主题影视作品。DIY城堡让游客发挥想象,自由创作,同时提供专业人员进行指导,优秀产品进行奖励、展示。项目包括绘画、陶艺、面人等模拟世界提供玩家线下真实体验。真实模拟SC(反恐精英)、赛车(跑跑卡丁车)、射击(祖玛)、街舞(劲舞团)、篮球(街头篮球)、足球(实况足球)、迷你高尔夫(FXGOLF)等游戏内容。该娱乐项目设计应体现参与性、互动性、趣味性。主题游乐园提供旋转木马、碰碰车、秋千、滑梯、蹦床、海洋球、及水上项目等各种游乐设施。所有该游乐设施应充分展示游戏动漫主题,例如设施以著名游戏动漫形象为基础进行改造。游艺厅提供赛车、射击、滑雪、划船、拳击、投球、射门、跳舞、敲鼓、抓娃娃等以模拟、娱乐为主的各种游艺机,增加乐园的娱乐性。雕塑园摆放以国内外著名游戏动漫卡通形象为主题的雕塑、雕刻、模型作品等,集中或分散在园区中间,让乐园中处处散发着游戏动漫的气息。可适当考虑沙雕、冰雕的艺术形式。涂鸦展示请专人或由游客,也可通过设置评选比赛形式,在围墙、道路的园区基础设施上进行创作,用于增加园区主题气氛。游园巡演在园区内进行真人卡通动漫形象、COSPLAY、SHOWGIRL、B-BOY等的街头或游园展示表演。照相馆以卡通大头贴、模拟艺术照、生活照的形式留影成记录着美好的瞬间,见证家庭的温暖、伙伴的友谊、成长的喜悦。艺术教室开展动画、设计等专业,对行业从业者、爱好者进行教学、培训,为行业提供优秀人才。可以考虑与中国传媒大学、北京电影学院等相关教育机构进行合作。主题餐厅以游戏动漫主题命名、包装食品,为游客提供干净卫生、营养丰富、味道上佳、方便快捷、价格合理的饭菜。主题交通以游戏动漫主题形象进行外观设计的游园电瓶车、环湖游船、河道漂流等交通工具,不但可以代替步行免去游园中的辛苦,更可以增加游园的娱乐性和好心情。主题幼儿园建设以卡通动漫为主题的幼儿园环境和娱乐设施,不但可以为家长排忧解难,更能为孩子留下童年美好回忆,使之快乐成长。主题酒店建设以游戏动漫为主题的酒店房间设计和整体布局,童话般的烂漫体验,用于接待青少年主题冬夏令营、外地游客、会议、比赛、爱好者等群体。户外露营地为青少年主题春游、秋游、冬夏令营的住宿提供另一种有趣的体验式选择。拓展中心丰富了学校或青少年团体组织活动的项目内容,对青少年有着健康、积极向上的活动意义。经营模式-收入门票1租金2娱乐收入33活动收入4演出收入5服务收入6产品收入7广告收入38配套收入9投资收入10经营模式-支出固定支出1成本支出2员工支出33维护支出4改造支出5宣传支出6管理支出7其他支出38武汉发展文化创意产业有着得天独厚的优势:深厚的文化积淀、密集的高校资源、强劲的科技创新能力、旺盛的消费需求及强大的市场辐射,再加上政策的扶植,发展势头将更加蓬勃。主题公园本身的有效客源市场可以辐射到200-300公里的半径范围内,加之武汉市旅游业年近1.03亿国内外旅游人次的自然流量,伴随着人们对休闲娱乐消费需求的不断增加,和游戏动漫为代表的创意文化市场的日益升温,建设武汉游戏动漫主题乐园的前景非常光明前景分析计划用2-3年时间建成武汉游戏动漫主题乐园。乐园落成后,预计年接待游客达100万人次,按每人次消费100元计算,年营业收入可达1亿元,净利润为2000万。加上乐园从厂商方面获得的租金分成等收入,举办大型活动的收益,以及相配套的主题餐厅、酒店、学校、幼儿园等其它收入来源计算,用3-4年时间即可完成项目总投资回收。建设要求武汉游戏动漫主题乐园应当选址于拥有良好的地理位置和优美的自然环境,周边道路畅通,交通便利,区域人口众多,地貌地形略为复杂,依山环水,绿植丰富的武汉城区。最小占地面积不应低于20万平方米,40-60万平方米则较为理想。目前中心领导分别与相关区政府就国旗公园用于建设武汉游戏动漫主题乐园达成了初步意向,具体选址落实工作将在进一步的接洽洽谈,综合比较之后,进行选择。资金来源建设武汉游戏动漫主题乐园准备采用分期投入,滚动开发的模式对园区逐步投入开发,首期计划投入资金人民币一千五百万元。资金来源可通过自有资金、厂商赞助、政府支持、银行贷款等多种渠道进行筹集,大力引进外资及国内资金。同时联络国内外大型游戏动漫厂商,或知名与园区建设相关企业捐建与自己业务相关的馆所设施。并且可以通过适当的项目外包、授权、出租、合作、入股、分成等多种形式提前回笼资金,对进行项目建设的所需资金进行补充。推广渠道:通过共青团中央网络影视中心的中国青年网、中国少年网、中国青年手机报、手机视频频道、全国校园网络电台、网络电视台、中国青少年网络协会、两个卫视资源、两个全国性的电子竞技赛事、未来将要建成的游戏频道、共青团中央下属的报社、杂志社、出版社、基金会、协会、研究中心、交流中心、服务中心、青联、学联、学院、中青旅等兄弟单位现有渠道进行大力宣传同时还需要当地政府,投资方及未来入园单位的大力支持和配合推广方式:项目启动建设阶段:举办新闻发布会、立宣传牌、发放宣传画册、移动广告、楼宇广告项目落成后:举办相关展会、产业会、博览会、论坛、动漫节、游戏比赛、产品发布会、首映式、电影电视剧植入。推广策略Clicktoeditcompanyslogan.