Flash动画制作第5章角色运动规律主要内容:重点:难点:学习目标:四足动物的跑步动画掌握四足动物运动规律四足动物的走与跑蹄类动物的运动规律第5章角色运动规律爪类动物的运动规律人与四足动物四肢关节的结构基本相同。上肢包括肘、腕、指;下肢包括膝、踝、趾。因为四足动物的四肢结构与人相同,所以四足动物的基本动作,如走、跑、跳、跃、飞翔、游等,特别是动物的走路动作,与人的走路规律有相似之处,但因动物四肢关节的部分与人的关节部位不尽相同,在走路跑步时,关节的运动也产生了差异,现在已经对人与动物四肢关节部位做了比较,如果再了解一些动物的运动规律,那么在画动物动作时就不会出现差错了。第5章角色运动规律5.3四足动物的运动规律1.马的慢走动作规律第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律马开始起步时如果右前腿先向前开步,对角线的左后腿就会跟着向前走,接着是左前腿向前走,再就是右后腿跟着向前走,这样就完成一个循环。运动规律中需要注意以下5点:1)当后脚着地时前脚向前迈出,平常总是两只或3只脚着地。2)关节运动较明显,动作硬直。3)如果只看前脚的话,和行人行走很相似。4)长时间行走的话,马头会扬头或低头。5)一般慢走每一个完步(左脚)大约需要一秒半钟的时间,也可慢些或快些,根据情景而定。慢走的动作,腿向前运动时不易抬得较高。如果走快步,可以提高些。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律要绘制动物的运动动画,了解骨骼的最基本的知识是必要的。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律了解了马走路的基本运动规律和骨骼结构后,接下来做一个马走路的动画。(1)启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:500px(宽)×380px(高)。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律(2)在场景中将马的各部分分图层绘制,画出动作1。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律(3)在动作1的基础上,调换两条前腿与两条后退的前后位置,绘制出动作5,然后参照动作1和动作5绘制出动作3,最后根据运动规律,添加这3个动作之间的其他动作。(4)以此类推,在完成的图像上调换马四肢的前后位置,绘制出后面动作的图像。(5)绘制完成全部动作后,把这些动作按先后顺序排列起来,注意调整各个动作之间的位置关系。完成后在每个图层的关键帧上按“F5”键插入1帧。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律奔跑是马最快的一种步伐,这种跑的步伐不用对角线的步法,而是左腿向前,随即右腿也向前;两只前脚与两只后脚交换的步法。四足运动充满着弹力,给人以蹦跳出去的感觉。这种跑的步法,迈出步子的距离较大,并且常常只有一只脚与地面接触,甚至全部腾空。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律2.马的奔跑动作规律运动规律中需要注意的3点:1)当左前腿向前,随即右前腿也向前;当左后腿向后,随即右后腿也向后。2)奔跑时,四肢相交相离。两前腿向前,则两后腿向后运动。两前腿向后,则两后腿向前运动。3)奔跑时,马脖子弹性较大,马头向前伸。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律了解了马跑步的基本运动规律后,接下来做一个马跑步的动画。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律(3)在已画好的马的基础上,根据动作规律画出四肢相交与相离的动作。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律(4)根据运动规律,添加其他动作。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律在现实生活中,狗是人类的好朋友好伙伴,在动画里狗同样也是出现频率最多的动物,所以要仔细的研究它们的运动。爪类动物的走路规律和蹄类动物的走路规律相同,走路时四脚两分两合,左右交替。第5章角色运动规律5.3.2狗的走与跑5.3四足动物的运动规律1.狗的慢走动作规律比较一下狗的骨骼结构与马的骨骼结构有何不同。第5章角色运动规律5.3.2狗的走与跑5.3四足动物的运动规律运动规律中需要注意的4点:1)爪类动物运动时关节运动不明显,动作柔软。2)爪类猛兽的四肢都比较短,跨出的步子相对来说比较小。3)爪类动物和蹄类动物行走时有一个明显不同的外部特点。爪类动物是腕部关节弯曲,蹄类动物是肘部关节弯曲。4)蹄类动物走动时的四肢着地响而重,有“打”下去之感;而爪类动物走动时四肢着地轻而飘,有“点”下去之感。了解了狗走路的基本运动规律和骨骼结构后,接下来看一下狗走路的动画。第5章角色运动规律5.3.2狗的走与跑5.3四足动物的运动规律爪类动物的奔跑基本上和蹄类相同,前肢和后肢的相交相离。跑的越快4条腿的交替分合越明显,身体的伸展和收缩差距越大,在快速奔跑时只有一只脚与地面接触,甚至全离地。第5章角色运动规律5.3.2狗的走与跑5.3四足动物的运动规律2.狗的奔跑动作规律1.狮子侧面行走第5章角色运动规律5.3.3各类四足动物运动规律简介5.3四足动物的运动规律狮子属于爪类动物,脚上都长有尖锐的爪子。嘴上也都有利齿,适应其猎食其他动物。食肉兽类性情凶暴,因此人类称之为猛兽。这类猛兽,身上都生有较长的兽毛,身体肌肉比一般蹄类动物松弛,但矫健有力,动作灵活敏捷,能跑善跳。爪类猛兽属趾行动物,利用指部和趾部来行走,因此弹力强,步法轻,速度快。第5章角色运动规律5.3.3各类四足动物运动规律简介5.3四足动物的运动规律第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律2.骆驼侧面行走骆驼属于蹄类动物,四肢长,足柔软、宽大,适于在沙上或雪上行走。胸部及膝部有角质垫,跪卧时用以支撑身体。奔跑时表现出一种独特的步态,同侧的前后肢同时移动。猪属于蹄类动物,猪的体躯丰满,四肢短小,鼻面短凹或平直,耳下垂或竖立,皮毛较粗,它的行走规律与马基本相似,但由于身体肥胖,四肢短小,走动时步伐较小,没有马灵活。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律3.卡通猪侧面行走4.猫背面行走第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律猫属于爪类动物,猫的身体分为头、颈、躯干、四肢和尾五部分。猫的趾底有脂肪质肉垫,因而行走无声。捕鼠时不会惊跑鼠,趾端生有锐利的爪。爪能够缩进和伸出。猫在休息和行走时爪缩进去,捕鼠时伸出来,以免在行走时发出声响,防止爪被磨钝。5.大象背面行走大象肩高约2米,体重3~7吨。头大,耳大如扇。四肢粗大如圆柱,支持巨大身体,膝关节不能自由弯曲。所以行走时腿部弯曲少,行动缓慢。为表现大象形体笨重的特点,可以将迈腿的过程进行适当的夸张。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律6.鹿侧面奔跑鹿在奔跑时,极赋节奏感,躯干的收缩与伸展幅度变化明显。由于鹿比马身体更轻,弹跳能力也更好,所以在奔跑的过程中鹿的速度更快,滞空的时间也更长。由于速度快,鹿在奔跑的过程中,四足的交替不明显,通常表现为前足短暂交替,落地后身体收缩至最小,前足离地的瞬间,后足迅速交替落地发力,前足抬起至最高前伸,身体随即充分伸展,后足登地腾空至最高点,下落时前足向下准备着地,如此往复。速度大约是每秒3个循环。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律7.马的正面奔跑马正面跑的运动规律和侧面是一样的,只是观察角度不一样,运动方式也是两个前足和两个后足交换的步法。四足运动充满着弹力,给人以蹦跳出去的感觉。迈出步子的距离大,并且常常只有一只脚与地面接触,甚至全部腾空,每个循环步伐之间落地点的距离可达身体三、四倍的长度。马奔跑的速度相当快,时速可达50里,一秒钟可跑3个完步。第5章角色运动规律5.3.1马的走与跑5.3四足动物的运动规律小结本节主要讲解了四足动物的运动规律,并制作了马走路和奔跑的实例,使学员对蹄类动物和爪类动物的运动规律有了大概的了解。第5章角色运动规律自测习题单选试题1.下列对四足动物的描述中,哪一项是不正确的?()A.马、鹿、羚羊都属于蹄类动物B.猫、狗、狮子都属于爪类动物C.四足动物在奔跑时四足同时着地D.四足动物跑的越快四条腿的交替分合越明显2.下列对四足动物的运动特征描述不准确的是()。A.马走路和奔跑时尾巴做波浪式运动B.马脖子弹性较大,奔跑越剧烈,马头向前伸的幅度越大C.狗跑动越剧烈,身体的伸展和收缩差距越小D.狗在快速奔跑时只有一只脚与地面接触,甚至全离地多选试题第5章角色运动规律自测习题答案单选试题1.下列对四足动物的描述中,哪一项是不正确的?(C)A.马、鹿、羚羊都属于蹄类动物B.猫、狗、狮子都属于爪类动物C.四足动物在奔跑时四足同时着地D.四足动物跑的越快四条腿的交替分合越明显2.下列对四足动物的运动特征描述不准确的是(AC)。A.马走路和奔跑时尾巴做波浪式运动B.马脖子弹性较大,奔跑越剧烈,马头向前伸的幅度越大C.狗跑动越剧烈,身体的伸展和收缩差距越小D.狗在快速奔跑时只有一只脚与地面接触,甚至全离地多选试题第5章角色运动规律课后作业1.参照本书实例制作一个四足动物动画。第5章角色运动规律第2章Flash软件的应用