【游戏攻略】模拟城市3000高级教程(修订第一版)引子本人是学理科的,喜欢研究数理问题,也喜欢做统计。之所以专注做模拟城市3000研究,一则它具备一套复杂的系统,涉及到城市建设各方面的问题;二则比较起模拟城市4代而言,3000的模式还是比较简单的,可以研究得很透彻;三则前人的数据研究比较充分,可供测试和统计的基础资料较多。到目前为止,3000对于我们已经没有多少秘密了,完全可以按照研究成果,建立一座终极城市。它拥有大量的人口(超过400万)、全城地价至少达到很高、最高的EQ与LE、基本解决人气交通污染犯罪失业等等问题。建立终极城市的理论要点如下(具体理论和研究成果在后面,可以慢慢看):1.最重要的问题是需求与供给、地价、交通。2.需求与供给是核心问题。a.住宅与工商业存在互动的供需关系,RCI三者之者存在合理的比例,不按正确比例会出现失业或黑楼,甚至出现大萧条。这一比例的精确计算(特别是后期)是可能的;b.工业与商业的合理比例与人口总数直接相关,小城市工业多,大城市商业多,另外该比例还受到税率及法案影响;c.除互动供需外,R、C、I各自存在上限,居民需要娱乐Recr,其总值限制了住宅区的发展,这可以通过特殊建筑、公园、博物馆,特别是图书馆来解决。工业需要工业联系indCX,其总值限制了工业区的发展,这可以通过特殊建筑、公路出口、港口、特别是铁路出口解决。商业需要商业联系comCX,其总值限制了商业区的发展,这可以通过特殊建筑、公路出口、高速出口,特别是地铁出口解决;d.税收对供需关系有较大影响,中后期的最佳税率为5%;e.快速建设之后的长期停滞、缺乏学校医院、RCI比例严重失调等条件下,会出现大萧条,解决的办法是保持学校医院为A级、设置正确比例的RCI区域、平稳地进行建设。3.地价的决定因素是位置、地表水、临近建筑(特别是公园)、犯罪率、污染、海拔。a.中心效应对地价影响很大,即地图中心地价高,边缘低,必须充分利用这一效应。b.地表水有较大的提升地价作用。c.临近建筑后面附了详细的清单,其中公园类提升地价作用最大。水结合公园有神奇效果。d.污染,水和垃圾污染容易解决,空气污染是无法根治的。除了用足降污法案外,公园类特别是大公园有较强降污效果。e.犯罪,海拔。犯罪率对地价影响较大,但只要警局位置合适即可基本解决。海拔有一定效果,但只有一小部分区域能利用。考虑到坡地的浪费,并不推荐。f.地价bug是无法根治的,只能通过增加犯罪率等办法简单解决,要么就是用修改工具固定总资金。4.交通a.3000中交通的关键参数是按通勤时间和交通密度。交通密度加大会使通勤时间增长,超过一定值居民只能选择其他路径;通勤时间过长居民无法上班。b.每个zone格必须距离交通格(包含道路,火车站,高速匝口,地铁站,bus站,不包括铁路路轨,地铁轨,高速路)少于以下距离:C4,R5,I6,O6(无穿梭服务法各减一格,O指机场、港口与垃圾场)。c.交通速度由快到慢排列是地铁铁路高速道路。有bus无bus。d.人口的20%需要通勤。大致上,商业人口70%到住宅,工业人口50%到住宅,其余根据实际的工商业比例到达同类Zone区或工-商/商-工。公共建筑中的就业人口不需要通勤。e.公共交通(地铁、高速、公共汽车、铁路)对交通密度的增加值是非公交的30%,也就是说同样一条道路上公交的通行人数是非公交的3.33倍。f.解决交通问题最好的办法是尽量减少通勤距离,把住宅-商业-工业间隔布置,以及采取环形布局,避免居民必须从一个角走到另一个角。g.高速公路中看不中用;公共汽车只宜用于商住区,特别是住宅区,工业区无人乘公汽(但是住宅区到工业区的交通可用公汽,将公交站放在住宅一边即可);地铁站不宜用于工业区;地铁/铁路换乘站兼具火车站和地铁站功能;h.无论哪种路:平地直线最好,转弯和上下坡容易堵;交叉线最易拥堵,特别是十字交叉,所以应尽量减少交叉口;不要用紧贴的双线,最好是间隔一格。i.开始的城市应综合使用普通道路、公共汽车、火车。中期在适当区域增加地铁。对于终级城市来说,全城地铁是最佳选择。5.财政问题财政问题分收入和支出两部分。收入来源主要是税收、邻城交易、商业机会、法案收入、公交收费;支出主要是各项公共事业支出、邻城交易、法案支出、贷款利息等。a.税收是最主要的收入(特别是中后期),税收与土地价值、RCI各自人口数、税率成正比。b.邻城交易可以是收入也可以是支出。卖水、卖电、收垃圾是初中期重要的收入来源,后期寸土寸金时宜将水、电、垃圾交给邻城处理。c.商业机会也是初中期重要的收入来源,但相应的建筑会有负面影响,应放在角落里(但必须有道路与城市联接,道路通到邻城亦可)。d.部分法案可以有收入,大部分是支出,视情况决定是否颁布。e.公共事业支出百分比可以根据财政状况调整,但一般不要过低,否则会出现大问题。f.贷款在初期一般是不划算的,除了用于邻城交易以外。中后期则常是划算的,要视情况定,不过那时候往往不需要贷款了。6.其他a.氛围作用似乎不大,可能影响到区域的发展速度,氛围决定于临近建筑、污染、犯罪、消防覆盖、交通等因素。b.污染分空气污染、水污染、垃圾污染和幅射污染。除空气污染无法根治外,其他都容易解决。空气污染可以通过公园和植树等来控制,特别是大公园。c.教育影响到犯罪率、氛围和高科技工业的产生。达到高EQ需要建设足够的学校、学院、图书馆和博物馆,配备相应法案。d.医疗影响到氛围、就业人口比例。起初高LE可以增加就业人口比例,促进工商业发展;后期高LE则会减少就业人口比例,造成人口老龄化。达到高LE需要建设足够的医院,配备相应法案。e.犯罪率对土地价值、氛围等有重要影响,应在适当距离布置警局,并设置数个监狱。f.如果不开灾害的话,消防局只对氛围有好处。但如果开灾害,消防局就是必不可少的了。g.奖励建筑多数会刺激住宅、商业或工业需求,但不少会对地价、氛围造成负面影响,并造成严重的污染、犯罪。大部分奖励建筑宜放在角落里。h.许多法案有重要的作用,但应根据不同情况使用。第一章需求与供给供需情况决定了城市发展速度,决定了人口增长,决定了是否有大量黑楼,决定了RCI条的显示…决定了一切!供给与需求与以下7个参数有关1.Residential(Res)居住总人口2.Commercial(Com)商业就业人口3.Industrial(Ind)工业就业人口4.Recreation(Recr)娱乐需求(即居民业余娱乐需要)5.CommercialConnections(ComCX)商业联系6.IndustrialConnections(IndCX)工业联系7.Workforce(Work)总就业这几个参数的大致关系是:1.工商业区建立并且有足够的外部联系(即CX)后创造就业(Work),就业吸引人囗,人口需要娱乐。2.大致上,Com=ComCX,Ind=IndCX,Res=Recr。3.工业格就业人囗+商业格就业人口+公建就业人口(即警局,电站等所需工作人员)=就业总人口Work。工业格就业人囗接近图表中的Ind,但并不等于,从后面的供需表可查到。商业也一样。例如,一个高密高地价商业格比方在金塔的九个格中提供128个com,而只须117人从业。Ind和Com这两个值与税收成正比。Res*rate*(1-失业率)=就业总人口Work其中rate是就业总人口与居民Res的比例。4.就业总人口与居民Res的比例rate可在图表中柱形图查到,一般大致在50%~70%之间(可以理解为每个工人会拖家带口)。这一比例随着预期寿命增长呈先上升后下降的趋势,可以理解为开始小孩多,最终老人多。(减少医院数量可以减少老龄人囗,如果你希望最终劳动力多,则可在中后期不再加医院甚至删除部分医院,将这一比例保持在60%以上。当然如果你想最终总人囗多,则保持在50%左右为宜)。各类建筑对供给与需求的影响见下表:SuppliesDemandsItem~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·Rewards特殊建筑128000Recr256WorkAmusementPark9000Recr36WorkCityHall37500Recr75WorkCountryClub--135WorkCourthouse1750Ind500WorkDefenceContractor25000Recr50WorkGeyserPark10000Recr1WorkHistoricStatue6000Recr8WorkLighthouse6000Recr4WorkMayor'sHouse--135WorkMedicalResearchCentre2000Res1000WorkMilitaryBase48000Recr40WorkPerformingArtsCentre--375WorkScienceCentre125000Recr200WorkStadium480Com480WorkStockExchange--500WorkUniversity750000Recr,250WorkSpaceport750000IndCX,750000ComCXBusinessOpportunities--225WorkMaximumSecurityPrison1750Ind250WorkToxicWasteConversionPlant75000Recr,250WorkCasinoRow750Com25000Recr,250WorkGigamall1250Com由上可见,特殊建筑提供的Recr相当多,例如一个AmusementPark相当于57个大公园可提供的Recr。空间站Spaceport是个刺激居住、商业和工业需求的家伙,在刺激需求方面相当于334个大公园+30个铁路接口+30个地铁接口,而且也只相当于250个大公园的价钱。单单一个空间站就足够400人口城市的工业需求而无须加铁路接口了。从满足RCI需求方面讲,特殊建筑除了空间站必建外,其他主要是提供Recr的一定要建。Transportation--2WorkBusStation--2WorkSubwayStation--2WorkSubway-to-RailStation--4WorkTrainStation25000IndCX--Railneighbourconnections(2500元)25000ComCX--Subwayneighbourconnections(4000元)20000ComCX,--Highwayneighbourconnections(5000元)14000IndCX12000ComCX,--Roadneighbourconnections(2500元)12000IndCX对外连接是非常重要的,中后期的商业和工业需求基本上要靠这个,海港和机场太占地方,没必要,由对外接口提供需求就可以了。前期可以靠公路/铁路接口,后期商业为主时靠地铁出口。当游戏提示你“工业需要港口;商业需要机场”时,你只要增加对外出口它就会闭嘴了。当游戏提示居民需要更多乐趣,则应加公园、博物馆或图书馆。公用建筑CivicServicesSuppliesDemandsItem无45WorkCityCollege无45WorkCityJail无45WorkFireStation无45WorkHospital7000Recr20WorkLibrary请注意!9000Recr45WorkMuseum无45Work警局无45WorkSchoolEntertainment4000Recr16WorkBallpark2250Recr9WorkBigPark24000Recr48WorkCityZoo250Recr1WorkFountain9000Recr18WorkMarina1000Recr4WorkPlayground1000Recr4WorkPond250Recr1WorkSmallPark水电建筑Utilities无36WorkDesalinizationPlan无18WorkIncinerat