3DMAX 课件(1-2章)

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3DMAX5.0教学课件目录:第一章初识3DSMAX第二章三维物体的创建和修改第三章二维造型第四章合成造型第五章基本材质编辑第六章创建摄像机第七章创建一个完整的场景作品欣赏目录:第一章初识3DSMAX第二章三维物体的创建和修改第三章二维造型第四章合成造型第五章基本材质编辑第六章创建摄像机第七章创建一个完整的场景作品欣赏目录:第一章初识3DSMAX第二章三维物体的创建和修改第三章二维造型第四章合成造型第五章基本材质编辑第六章创建摄像机第七章创建一个完整的场景作品欣赏目录:第一章初识3DSMAX第二章三维物体的创建和修改第三章二维造型第四章合成造型第五章基本材质编辑第六章创建摄像机第七章创建一个完整的场景作品欣赏目录:第一章初识3DSMAX第二章三维物体的创建和修改第三章二维造型第四章合成造型第五章基本材质编辑第六章创建摄像机第七章创建一个完整的场景作品欣赏目录:第一章初识3DSMAX第二章三维物体的创建和修改第三章二维造型第四章合成造型第五章基本材质编辑第六章创建摄像机第七章创建一个完整的场景作品欣赏目录:第一章初识3DSMAX第二章三维物体的创建和修改第三章二维造型第四章合成造型第五章基本材质编辑第六章创建摄像机第七章创建一个完整的场景作品欣赏目录:第一章初识3DSMAX第二章三维物体的创建和修改第三章二维造型第四章合成造型第五章基本材质编辑第六章创建摄像机第七章创建一个完整的场景作品欣赏3DstudioMAX是由美国著名的AutoDesk公司麾下的Discreet(谨慎的、思虑周全的)多媒体分部推出的。在Windows98、Windows2000、WindowsNT等操作系统中都可使用。3DsMAX功能强大、易学易用、操作简便、入门快,是目前全球最畅销的三维软件,在国内外拥有最大的用户群,被誉为“三维动画制作大师”三维动画作为近年来新兴的一门电脑艺术,发展势头迅猛,已经在许多行业得到广泛应用。娱乐游戏:3Dsmax最受游戏制作者的欢迎,如:《古墓丽影》建筑行业:各种室内外建筑设计方案的三维效果及其动态演示影视广告:电视广告(药品类),电影(侏罗纪公园、玩具总动员、恐龙、终结者等)其他领域:医疗卫生、军事科技、机械制造、教育等。3DstudioMAX第一章初识3DSMAXXSI原名SoftImage/3D,目前在三维影视广告方面独挡一面,内建MentalRay超级渲染器,以渲染质量超群而著称,是目前国内外影视片头,广告的首选。XSI不像3dsmax那样“随和”,对硬件要求特别是显示设备要求很高。Maya由Alias/Wavefront公司推出,可以说是很优秀的三维动画制作软件。Maya尤其专业长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。好莱坞巨片《恐龙》等就是用XSI/Maya制作的。Maya也有缺点,内建的渲染器速度不快,渲染质量也不高,不过有专门的渲染插件与软件(如Renderman)撑着。Maya要求的机器配置比3dsmax也高得多,价格比上面两种软件要昂贵得多。Lightscape与3dsmax一样,Lightscape也是AutoDesk公司的三维产品。擅长于室内建筑装潢效果的制作。它可以模拟真实世界中的光照方式,模拟光与材质的真实属性,从而得到真实可靠的渲染质量。很多制作效果图的用户在3dmax或Aotocda中建模,把场景调入Lightscape中渲染。设想动画总体策划计划建立场景模型编辑场景材质设计场景灯光,摄像设计场景动画渲染输出场景完成作品三维动画制作流程视图区3、顶视图4、前视图命令面板时间滑块6、透视图动画控制区视图控制区1、菜单栏2、工具行信息提示栏5、左视图3Dmax界面组成(1)(2)(4)(3)(5)(6)认识命令面板一级命令二级命令三级命令四级命令1、这是3DSMAX的心脏部位,物体的创建和修改基本上是由它们来完成的。3DSMAX共有6大命令面板:创建面板(Create)修改面板(Modify)层级面板(Hierarchy)运动面板(Motion)显示面板(Display)嵌入面板(Utilities)2、下拉菜单3、卷展栏标准几何体扩展几何体合成物体建立命令一、建模认识材质编辑(M)目标像机自由像机认识摄像机面板认识灯光面板制式长度时间设置认识动画面板动画纪录认识渲染面板(Shift+R)新建复位打开合并存盘另存输入(dwg,3ds……)查看文件退出文件File菜单常用命令3d文件max贴图文件jpggiftgabmp材质库文件mat动画文件avi物体对象object定义1参数化物体2组合物体3次物体撤消操作快捷键Ctrl+Z重做快捷键Ctrl+ASelectandLink(选择并链接)将两个物体按父子关系连接起来,定义层级关系,以便进行连接运动操作Unlinkselection(解除链接)取消两物体之间的层级链接关系常用工具输入名称框物体列表框几何体图形灯光摄影机全部无颠倒选择对象按名称选取Bindtospacewarp绑定空间扭曲将选择物体绑定到空间扭曲物体,使它受到空间扭曲物体的影响。产生扭曲变形的效果。在按钮下有黑色三角,表示有隐藏工具,在按钮上按鼠标左键不放,隐藏工具会显现。矩形区域圆形区域多边形区域套索区域选择过滤器对物体类型进行选择过滤的控制选择区域全部几何体图形灯光摄影机辅助体空间扭曲物体组合骨骼IK链接物体点物体1点选2区域选(方形、圆形、多边形)3全选edit\selectall4增加与减去ctrl5物体名字与颜色6建立选择集7编辑选择集(edit/editnamedselections)add加入delete删remove移去选择物体用法窗口/横跨这是一个模式切换开关,控制两种不同的区域选择方式,主要配合框选方式发生作用。选择并操纵直接在视图中对某类物体修改器或控制参数进行编辑,一个重要的作用就是调节动作变形的滑标。选择并移动选择物体并移动操作,移动时根据定义的坐标系和坐标轴向来进行。选择并放缩选择并旋转等比放缩非等比放缩选择并挤压锁定当前选择轴向限制F5、F6、F7、F8选择并移动轴心点控制使用自身轴心使用选择集轴心使用坐标系轴心轴心点是用来定义物体的旋转和放缩时的中心点使用选择物体自身的轴心点作为变换的中心点,如果同事选择了多个物体,则针对各自的轴心点进行变换操作。使用所选择物体的公共轴心作为变换基准,这样可以保证选择集合之间不会发生相对的变化。使用当前坐标系统的轴心作为所有选择物体的轴心参考坐标系参考坐标系统列出了所有可以指定给变换操纵(移动、旋转、放缩)的坐标系统。视图坐标系统屏幕坐标系统世界坐标系统自选坐标系统法线坐标系统View视图坐标系统是World(世界坐标系统)与Screen(屏幕坐标系统)的结合,在顶、前、左等视图中,使用屏幕坐标系统,在透视图中使用世界坐标系统。Screen屏幕坐标系统在所有视图中都使用与屏幕平行的HomeGridPlane(主栅格平面),该平面中X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向。所以不同的X、Y、Z、轴的含义是不同的。World世界坐标系统在3DMax5中从前方看,X轴为水平方向,正方向向右;Z轴为垂直方向,正方向向上;Y轴为景深方向,正方向指向屏幕内。这个坐标轴向在任何视图中都固定不变,以它为坐标系统可以固定在任何视图中都有相同的操作效果。Pick自选坐标系统通过拾取屏幕中的任意一个物体,以它的自身坐标系统为当前的坐标系统。捕捉开关捕捉开关能够更好的在三维空间中锁定需要的位置。2维2.5维3维捕捉设置网格轴点垂直端点边线面网格线边界切点节点中点面中心在其按钮上按下鼠标右键,可以调出捕捉设置浮动框复制关联参考数量拷贝复制配合Shift键距离值不复制复制关联参考复制镜像:产生一个或多个物体的镜像个数总数创建当前选择物体的阵列,它可以控制产生一维、二维、三维的阵列复制,常用与大量有序的复制物体增量移动旋转放缩重定向复位全部参数复制阵列对齐将当前选择物体与目标物体对齐位置当前物体/目标物体最小值中心轴心点最大值对齐方向栅格分为:1主栅格线2栅格线G显示网格Shift+G全部显示网格设置间距定制菜单Customize载入用户界面配置路径参数选择视窗设置单位设置1位图2加入配置路径名称输入框颜色第二章三维物体的创建和修改(标准几何体建模)创立方体创立球体创立柱体创立圆环创立茶壶创立圆台体创立球体创立管状体创立锥体创立平面创建方式正方体立方体键盘输入区长宽常用建模参数扩展几何体异面体倒角立方油桶环形节倒角柱胶囊C型墙L型墙纺锤体球棱柱物体类型声波三棱柱扩展几何体(ExtendedPrimitives)组菜单Group建立组取消组打开组关闭组加入组分离组炸裂组三维模型修改工具1.弯曲(Bend):2.导边(Taper):3.扭曲(Twist):Bend:弯曲Angle:角度Direction:方向BendAxis:弯曲轴向Limits:限制LimitEffect:限制影响UpperLimit:设置弯曲的上限LowerLimit:设置弯曲的下限Taper:导边Amount:数量Curve:曲线TaperAxis:导边轴向Primary:基本依据的轴向Effect:影响效果的轴向Symmetry:设置对称Limits:限制LimitEffect:限制影响UpperLimit:设置弯曲的上限LowerLimit:设置弯曲的下限Twist:扭曲Angle:数量Bias:曲线TwistAxis:导边轴向Limits:限制LimitEffect:限制影响UpperLimit:设置弯曲的上限LowerLimit:设置弯曲的下限

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