3DMax2011教程:第1章――课程基础

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mengxianhua@ntu.edu.cn1.3dsMax简介2.熟悉3dsMax工作界面3.3dsMax文件操作4.3dsMax视图调整第1章3dsMax基础5.3dsMax的坐标系6.常用的对象操作课堂练习——制作简单场景13dsMax简介3dsMax的应用领域3dsMax创建动画的流程3dsMax的运行软硬件要求3dsMax的应用领域游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3dsMax设计人物、场景及动作效果等。建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3dsMax设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用3dsMax进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用3dsMax制作的。产品设计:研发人员可以直接使用3dsMax对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。3dsMax的应用领域点击图片链接视频运行3dsMax9的软硬件要求CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4处理器或相似配置的AMD处理器;内存:内存容量≥512MB(推荐使用2GB内存);显卡:128MB3D加速显卡(推荐使用512MBOpenGL图形加速显卡);光驱:CD/DVD-ROM光驱;鼠标:三键或滚轮鼠标;显示器:最高分辨率≥1024×768(推荐分辨率为1280×1024)硬盘空间:≥500M的自由空间(推荐2G的自由空间)。运行3dsMax2011的软硬件要求操作系统:推荐使用WindowsXPServicePack2或更高版本;浏览器:IntenetExplorer6.0或更高版本;其他软件:DirectX9.0、Microsoft.NetFramework2.0。目前家庭及办公使用的电脑一般都能达到3dsMax2011的基本要求,但内存往往不足。对于此情况,可以通过设置电脑的虚拟内存来解决。右击桌面的“我的电脑”图标,选择“属性”菜单,打开“系统属性”对话框,然后参照下图所示操作进行设置就可以了。运行3dsMax2011的软硬件要求①②③④⑤⑥⑦⑧3dsMax2011安装常见问题的解决方法运行3dsMax2011后提示缺少文件“d3dx9_26.dll”。此问题是由于系统的DirectX9软件没有正确安装,下载并安装DirectX9软件(或下载“d3dx9_26.dll”文件,并复制粘贴到“C:\Windows\System32”目录下),即可实现3dsMax9的正常运行。运行3dsMax2011后视图无法正常显示。这是由于电脑的Direct加速功能没有启用。选择“开始”“运行”菜单,打开“运行”对话框,在该对话框的“打开”文本框中输入“dxdiag”。单击“确定”按钮,打开下图所示“DirectX诊断工具”对话框,在此对话框中将Direct加速功能启用即可。3dsMax2011工具栏的工具按钮不全。这是由于3dsMax2011的主工具栏中只显示了常用工具按钮,要想显示其他工具按钮,可在工具栏空白处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择想要显示的工具栏名称即可。3dsMax2011安装常见问题的解决方法3dsMax学习方法学习方法参考书籍相关网站学习过程与结果使用3dsMax创建动画的流程1、创建模型:创建模型简称“建模”,就是使用软件提供的各种按钮和建模方法,创建出动画中的三维对象,如下图所示。3DMax制作三维动画的步骤大致包括:创建模型、为模型赋材质、为场景打灯光、渲染场景和后期处理等。2、添加材质:模型建完后,要想使模型的效果更加逼真,还需要为模型添加材质。材质用于模拟现实世界中的材料。使用3dsMax创建动画的流程使用3dsMax创建的汽车和地型为模型添加材质后的效果使用3dsMax创建动画的流程3、创建灯光:为了达到真实世界中的效果,在设计三维动画的过程中,我们还需要为动画场景添加灯光,以模拟真实世界的光照效果。前视图中灯光的位置黑夜中车辆被探照灯照射的效果使用3dsMax创建动画的流程4、设置动画:3dsMax制作动画的原理与电影类似,也是将每个动画分为许多帧,只需设置好关键时间点处动画场景的状态(即设置关键帧),系统就会自动计算出中间各帧的状态。5、渲染输出:设置完动画后,对其进行渲染输出,即可得到动画视频文件。渲染输出实际就是对场景着色,并将场景中的模型、材质、灯光、大气、渲染特效等进行处理,得到一段动画或一些图片序列,并保存起来的过程。使用3dsMax创建动画的流程下图中,上部三个画面显示了一个简单的汽车动画,汽车沿山间公路曲折前进,探照灯随之跟进。2熟悉3dsMax2011工作界面命令面板底部控制区标题栏与菜单栏工具栏视图区工具栏工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。撤销/重做按钮连接、绑定按钮选择过滤器选择对象按钮选择移动,选择旋转和选择缩放按钮设置参考坐标系和变换中心选择并操纵按钮用于打开功能模块的快捷键捕捉按钮定义选择集并命名镜像和对齐按钮编辑器开关按钮渲染按钮工具栏工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。视图区视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构成。右击视图名称,可打开一个快捷菜单,从中选择不同的菜单项,改变视口中的视图重点:如何进行视图转化如何改变视图显示模式命令面板命令面板集成了用户创建、编辑对象和动画时所需要的绝大多数参数,其布局如下图所示。“创建”、“修改”、“层次”、“运动”、“显示”和“工具”6个命令底部控制区位于3dsMax工作界面的底部是时间滑块和时间轴、MAXScript迷你侦听器、状态栏、动画和时间控件,以及视图控制区,统称为底部控制区。时间滑块和时间轴MAXScript迷你侦听器状态栏动画和时间控件视图控制区33dsMax文件操作新建场景文件保存场景文件调用其他文件中的模型新建场景文件创建场景文件的方法有多种,启动3dsMax2011后,系统会自动创建一个全新的、名为“无标题”的场景文件选择“文件”“新建”菜单创建新的场景文件选择“文件”“重置”菜单创建文件,此时创建的场景文件与启动3dsMax时创建的场景文件完全相同保存场景文件对于已做过保存的场景,选择“文件”“保存”菜单如果场景未做过保存,弹出下图所示的“文件另存为”对话框,从对话框的“保存在”下拉列表框中选择文件保存的位置,并在“文件名”文本框中输入文件的名称,然后单击“保存”保存场景文件选择“文件”“另存为”菜单可以将场景换名保存如果只想保存场景中的某些对象,可以先选中要保存的对象,然后选择“文件”“保存选定对象”菜单3dsMax会每隔5分钟对当前设计的场景文件进行自动保存,该文件默认存放在“我的文档\3dsmax\autoback”文件夹中。调用其他文件中的模型在进行三维设计时,经常会从其他场景文件中调用已创建好的模型到当前场景,以免除重新创建模型的麻烦,这时用到文件的“合并”功能。选择“文件”“合并”菜单,打开“合并文件”对话框,然后从“查找范围”下拉列表框中选择场景文件,选中要导入的模型所在的“*.max”文件,然后单击“打开”按钮,打开“合并”对话框,如下图所示。调用其他文件中的模型从“合并”对话框左侧的对象名列表中选中要合并到场景中的对象(按住【Ctrl】键可以选择多个),然后单击“确定”按钮,完成场景的合并。调用其他文件中的模型选择“文件”“合并”菜单,打开“合并文件”对话框,然后从“查找范围”下拉列表框中选择场景文件,选中要导入的模型所在的“*.max”文件,然后单击“打开”按钮,打开“合并”对话框,如下图所示。43dsMax视图调整视图的类型视图类型的切换方法视图显示方式的调整视图的操作和控制切换活动视口视图的类型视图区是使用3dsMax进行三维动画设计的主操作区,根据各视图的特点和用途,3dsMax的视图可以分为:标准视图摄影机视图聚光灯视图图解视图实时渲染视图标准视图:在3dsMax中,标准视图包括顶、底、前、后、左、右、透视和用户8个视图。顶、底、前、后、左、右6个视图为正交视图,用于显示对应方向场景的观察情况,主要用于创建和修改对象;透视和用户视图用来观察对象的三维效果。视图的类型顶前左视图的类型观察视图视图的类型实时渲染(ActiveShade)视图:如下图所示,右击视图名称,从弹出的快捷菜单中选择“视图”“ActiveShade”菜单项,即可将当前视图切换为实时渲染视图。实时渲染视图显示了当前视图的实时渲染效果。摄影机视图和聚光灯视图:摄影机视图用于观察和调整摄影机的拍摄范围和拍摄视角聚光灯视图用于观察和调整聚光灯的照射情况、并设置高光点只有为场景添加了摄影机和聚光灯后才能打开摄影机视图和聚光灯视图视图的类型注意:摄影机视图和聚光灯视图可以制成动画,标准视图无法制成动画视图类型的切换方法切换视图类型的方法有两种:一种是前面介绍的,右击视图名称,从弹出的快捷菜单中选择“视图”菜单中的相关菜单项另一种是使用快捷键进行视图切换,例如,摄影机视图为【C】键,透视视图为【P】键,聚光灯视图为【S】键,用户视图为【U】键,前、后、左、右、顶、底视图的快捷键分别是【F】、【A】、【L】、【R】、【T】和【B】键视图显示方式的调整视图的显示方式决定了如何在视图中显示场景中的对象,包括“线框”、“平滑”、“面”等。右击视图的名称,在弹出的快捷菜单中选择“显示方式切换区”的菜单项,即可调整视图的显示方式,如下面图所示。视图显示方式的调整另外,选择“自定义”“视口配置”菜单,打开“视口配置”对话框;选中“渲染级别”区中的单选钮,然后单击“确定”按钮,也可设置当前视图的显示方式。视图显示方式的调整观察视图视图的操作和控制通过视图控制区的工具,可以对视图进行视图进行平移、缩放和旋转等。不同类型的视图,视图控制区的工具按钮及作用也不相同:缩放:选中此按钮后,鼠标指针将变为放大镜形状,如下面左图所示,此时在视图中按住鼠标左键并拖动即可缩放视图。最大化显示选定对象:选中对象后,单击此按钮,系统会在当前视图中最大化显示该对象,下面右图所示为将椅子在透视视图中最大化显示的效果。所有视图最大化显示:单击此按钮,系统会将场景中所有对象看做一个整体,并在所有视图中最大化显示,下图所示为单击此按钮前后各视图的效果。视图的操作和控制所有视图最大化前的效果所有视图最大化后的效果视图的操作和控制区域放大:单击此按钮,然后在视图中拖出一个选区,系统就会将该选区在当前视图中最大化显示。利用此工具按钮可观察和修改对象的细节,如下图所示。视图的操作和控制视图的旋转视图的平移平移视图:单击此按钮,鼠标指针在视图中将变成黑色的小手,单击并拖动小手就可以平移视图,如下面左图所示弧形旋转:单击此按钮,在当前视图中就会出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四个操作点上或其他位置,然后按住鼠标左键并拖动,就可以绕视图的中心旋转视图,如下面右图所示。切换活动视口当前正在进行操作的视图称为活动视口,其他视图称为非活动视口(在3dsMax的视图区只能有一个活动视口)。将非活动视口切换为活动视口称为激活视图,激活视图的方法有两种:一种是单击非活动视口,该操作会取消场景中对象的选择状态;另一种是右击非活动视口,该操作不会影响场景中对象的选择状态。在学习了前面的知识后,下面通过为新建场景导入卡通模型,并进行简单调整,熟悉一下3dsMax的工作界面、文件操作和视图调整的方法。课堂练习——导入卡通模型并进行简单调整练习:启动3dsMax后,选择“文件”“打开”菜单,调用学生文件中1-1.max,练习使用选择工具、名称选择工具、视图切换与控制、理解视图方位,另存为其他文件名。课堂练习——导入卡通模型并进行简单调整课堂练习--导入卡通模型并进行简单调整使用视图控制区中的“所有视图最大化显示”、“弧形旋转”和“缩放”按钮

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