2016虚拟现实(VR)体验谷策划案VR产业链VR品牌虚拟世界体验中心VR产业链VirtualRealityindustrychainVR:一直在我们身边虚拟现实发展史虚拟现实来了!1962年,一款名为“Sensorama”的设备80年代末,“虚拟现实之父”JaronLanier,终于提出了VR(VirtualReality)的概念。1991年,一款名为“Virtuality1000CS”的设备才出现在消费市场中。AddyourtexthereandwritedownyourpersonalideaaddyourtexthereandwritedownyourpersonalideaaddyourtexthereVR:“至上论”甚嚣尘上目前Windows以及Android系统已经能够较好地支持VR软硬件的运行,且Google、Oculus及Razer也已开始开发VR专用系统。VR:瓶颈与挑战眩晕感难以根除原因主要有:画面质量差、模拟晕眩症以及延迟晕眩症。成本高昂须同时配备一台性能足够优秀的PC,主要对显卡要求高。输入方式混乱目前VR的输入方式完全没有标准传统输入方式(鼠标、键盘、电容屏触摸)、遥控器、手柄、体感设备、跑步机、座椅、方向盘、麦克风等,每种操控方式又有多家厂商产品。VR品牌Highendmarket国内外PC端VR头盔产品标准使用场景是室内在各大厂商推出的VR头盔中公认性能最优异的是HTCViveOculusRfit以及SonyPlayStationVR国内外移动VR端眼镜产品$国内VR一体机ADDYOURTITLE虚拟世界SpatialExperienceVR:不一样的虚拟随动赛车/射击类游戏成人情趣用品解密and探险VR:(虚拟现实)主题VR线下体验店VR主题公园01020304VEC虚拟娱乐中心VR:主题具有特点和属性适用于不同的地域和人群,具有不同的建设周期和运营方式。在未来,这些形态也会长期并存,并为我们的生活带来不同的丰富色彩,并成就多家成功的企业。23%VEC虚拟娱乐中心52%主题公园14%线下体验店11%其它比如太空VR馆、海洋VR馆、VRCS、VR竞技馆、VR狼人馆……VR:如何打造一家体验馆?2015年VR线下体验店预计数目在1500-2000家产品形态:多以小规模经营为主,面积在10平米左右,不超过100平米。多种线下门店涉足:之前的VR线下店基本为单独开设,随着VR产品逐步成熟化,传统的电玩厅相信会很快切入进来,甚至包括一些线下娱乐场所也会介入或者正在介入,包括一些儿童场所、电影院、传统商铺。VR体验中心ThemeParkVR:打造不一样的体验中心这个夏天,走进VR2016一起造梦。走进科幻世界寻找最初的梦想。HERE无限可能共同实现一个另类的虚拟世界VR:做梦都想做的事VR行业活动体验谷在虚拟现实领域里,你的身体甚至无法区分真实世界和头盔里的虚拟世界。虚拟现实为用户提供科幻般的虚拟现实体验。然而,对于绝大部分人来说,并没有机会亲身感受虚拟现实产品带来的震撼。它仍然是一小部分业内人士、以及像”思聪老公”那样的土豪才能享有的体验品。VR:场馆规划功能区1、收费区体验:真人cs游戏区3d最新电影区、成人区2、免费体验VR家用设备体验区pc端/移动3、销售区:会客区/产品销售区体验展示展示墙(宣传百鸟河数字小镇)盗墓/密室逃脱、多人游戏区(cs/游戏机)、恐怖区、3D电影观看区(收费区可做2人或者6人区观看)学习区(英语、科技、医疗)实体体验区(蛋型椅子、飞机舱、跳伞)会客区(水吧)我们的使命就是:通过传播正确的概念和良好的体验,来启发更多人理解虚拟现实这一属于未来的新媒介。THANKS