虚拟现实软件简介

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虚拟现实软件简介OpenInventor•OpenInventor是SGI公司开发的基于OpenGL的面向对象三维图形软件开发包。使用OIV开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。OIV具有平台无关性,它可以在MicrosoftWindows、Unix、Linux等多种操作系统中使用。OIV允许使用C、C++、Java、DotNet多种编程语言进行程序开发。经过多年的发展,OIV已经基本上成为面向对象的3D图形开发“事实上”的工业标准。广泛地应用于机械工程设计与仿真、医学和科学图像、地理科学、石油钻探、虚拟现实、科学数据可视化等领域。.Coin3D•SIM公司开发的Coin3DOIV可以同时在UNIX和MicrosoftWindows下使用。虽然Coin3DOIV的功能和性能没有TGS的强大,但开发一般的3D应用程序还是绰绰有余的。而且它是一个开放源码的OIV开发包,可以让我们了解OIV内部运行的机理。所以Coin3DOIV比较适合普通用户。但请注意,Coin3DOIV免费版本的使用协议采用的是GPL协议,GPL协议要求使用Coin3DOIV开发的软件必须也是一个免费,开源的软件。OSG图形系统•OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动Direct3D•Direct3D(简称:D3D)是微软公司在MicrosoftWindows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软件和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。•Direct3D与WindowsGDI是同层级组件。Direct3D装置有二种不同的操作模式:windowed和exclusive。在windowed模式下,必须使用backbuffer。在Exclusive模式下,Direct3D直接呼叫显卡驱动程式,而不通过GDI。OGRE•OGRE(Object-OrientedGraphicsRenderingEngine,面向对象图形渲染引擎)又叫做OGRE3D。OGRE是面向场景的、但不灵活(尤其是对硬件缓存操作)。OGRE仍然在发展中,如果就功能和商业游戏引擎还是摇之胜远。Virtools•Virtools是一套整合软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3D的模型、2D图形或是音效等。Virtools是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境虚拟实境编辑软件,可以制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等Converse3D•Converse3D核心引擎:采用DirectX9.0和C++编写,强大而稳定。包括场景管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3dmax数据导出模块、粒子系统、LOD地形、UI、服务器模块等。采用多叉树结构组织各种资源节点、动态载入、卸载资源、视见体裁切技术,这为渲染海量三角面而性能不减提供了支持;支持3dsmaxMesh物体、角色动画、相机动画、烘焙贴图等各种数据的导出与引用;使用脚本配置粒子系统和UI,功能强大而灵活;支持顶点渲染和像素渲染。•C3D-Creator用于可视化三维场景的编辑,简单易用,面向美工,两天学会一周精通。完全可视化的材质编辑和交互设置,简单易学,节省了时间、提高了效率。可广泛应用于旅游景点、文物古建、工业产品、工厂校园、房产旅游等行业场景的制作。VegaPrime•单一源代码:不管你用的是什么硬件平台(Windows、Linux或IRIX)-你只需要开发一次,就可以(在重新编译后)应用于任何地方、任何所支持的操作环境中。(但要注意:个别模块只支持Windows平台)•GUI(用户图形界面)配置工具:LynxPrime是一个可扩展的、跨平台的GUI配置工具,它用标准的基于XML的数据交换格式以提供最大的灵活性,极大地增强了VegaPrime应用的快速创建、修改和配置。•可扩展性:VegaPrime具有高度可定制性,它使得用户可以方便地开发适合自己特定目的的应用。可以开发自己的模块,结合自己的代码以及派生自定义的类来优化应用。•卓越的效率:VegaPrime极好地提取了通用的仿真应用功能,使得用户只需要关注自己应用特定的功能(和其他人不一样的功能),从而极大地提高了生产效率。•支持MetaFlight:MetaFlight是MPI公司基于XML的一种数据描述格式。它使得运行系统及数据库应用能够理解数据库组织结构,极大的提升了OpenFlight文件(仿真三维文件格式标准)的应用范围。VegaPrime中的LADBM(大面积数据库管理)模块使用MetaFlight来确保海量数据以最高效率、最先进的的方式联系在一起。Unity3D•Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unitywebplayer插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Macwidgets所支持。Quest3DQuest3D由Act-3D公司开发,是其头号图形产品。其特点是:•拥有一款强大的编辑器,几乎可以不用手写什么代码,就能创建出图形应用程序。•高超的性能。相比同类产品,Quest3D的性能是最高的。•强大而漂亮的图形效果。通过Quest3D编辑器简单编辑便能展示出来的令人惊叹的高质量的图形效果。•拥有真实的物理引擎,仿真物理模型。•人工智能,数据库操作等附加功能。•支持力反馈的设备。•强大的网络模块支撑。•漂亮的粒子特效系统。VR-Platform•VR-Platform是由中视典数字科技独立自主研发的国产虚拟现实平台软件。VR-Platform不仅拥有全中文软件界面和帮助的优点,而且该软件适用性强、操作简单、功能强大,高度可视化。VR-Platform8.0以上的版本还支持网络发布,多人在线MMO等网络功能•软件是基于微软VC++语言所开发,运行效率高•三维核心采用微软的DirectX9.0,功能强大兼容性好,运行稳定•算法核心采用IntelSTL标准模版库,运行效率高•系统可长时间运行,绝无内存泄漏•软件开发始终遵循软件工程学原理,文档齐全,计划周密,测试充分特征对照软件名称是否开源开发环境底层场景管理是否能二次开发收费情况OpenInventor是UNIX/LinuxC、C++、Java、DotNet多语言开发OpenGL是否Coin3D是UNIX\Windows基于VisualC++OpenGL是否OSG图形系统是跨平台基于C++OpenGL强是否Direct3D否Windows基于C++Direct3D不能基于底层二次开发否OGRE是Windows基于VisualC++Direct3D是否Virtools否WindowsDirect不能基于底层二次开发是Converse3D否Windows基于C++Direct强不能基于底层二次开发是VegaPrime否Windows\Linux\IRIXOpenGL不能基于底层二次开发是Unity3D否Windows\MacOSX部分采用OpenGL的API强不能基于底层二次开发是Quest3D否WindowsDirect3D强不能基于底层二次开发是VR-Platform否Windows基于VisualC++Direct3D强不能基于底层二次开发是END

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