依赖倒置原则与springIOC学习

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设计模式之——依赖倒转原则初识依赖倒转、控制反转、依赖注入三者含义和目标基本一致,即通过抽象接口解耦和消除依赖关系依赖倒置的核心思想是依赖于抽象。1、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;2、抽象不应该依赖细节;3、细节应该依赖抽象。高层模块和低层模块:每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。细节和抽象:在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:1、模块间的依赖是通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;2、接口或抽象类不依赖于实现类;3、实现类依赖接口或抽象类。一句话:面向接口编程反例:代码:司机通过调用奔驰车的run方法开动奔驰车publicclassDriver{//司机的主要职责就是驾驶汽车publicvoiddrive(Benzbenz){benz.run();}}publicclassBenz{//汽车肯定会跑publicvoidrun(){System.out.println(奔驰汽车开始运行...);}}有车,有司机,在Client场景类产生相应的对象publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){DriverzhangSan=newDriver();Benzbenz=newBenz();//张三开奔驰车zhangSan.drive(benz);}}通过以上的代码,完成了司机开动奔驰车的场景,到目前为止,这个司机开奔驰车的项目没有任何问题。但是业务需求变更永无休止,在发生变更时才能发觉我们的设计或程序是否是松耦合。我们在一段貌似磐石的程序上加上一块小石头:张三司机不仅要开奔驰车,还要开宝马车,又该怎么实现呢?我们先把宝马车产生出来publicclassBMW{//宝马车当然也可以开动了publicvoidrun(){System.out.println(宝马汽车开始运行...);}}宝马车也产生了,但是我们却没有办法让张三开动起来,为什么?因为张三没有开动宝马车的方法。一个司机竟然只能开奔驰车而不能开宝马车,这也太不合理了!在现实世界都不允许存在这种情况,何况程序还是对现实世界的抽象,我们的设计出现了问题:司机类和奔驰车类之间是一个紧耦合的关系,其导致的结果就是系统的可维护性大大降低,可读性降低,两个相似的类需要阅读两个文件,你乐意吗?还有稳定性,什么是稳定性?固化的、健壮的才是稳定的,这里只是增加了一个车类就需要修改司机类,这不是稳定性,这是易变性。被依赖者的变更竟然让依赖者来承担修改的成本。从这里,我们知道使用抽象才能解决这个问题。稳定性较高的设计,在周围环境频繁变化的时候,依然可以做到“我自岿然不动”。”减少并行开发引起的风险”,什么是并行开发的风险?并行开发最大的风险就是风险扩散,本来只是一段程序的错误或异常,逐步波及一个功能,一个模块,甚至到最后毁坏了整个项目。一个团队,20人开发,各人负责不同的功能模块,甲负责汽车类的建造,乙负责司机类的建造,在甲没有完成的情况下,乙是不能完全地编写代码的,缺少汽车类,编译器根本就不会让你通过!在缺少Benz类的情况下,Driver类能编译吗?更不要说是单元测试了!在这种不使用依赖倒置原则的环境中,所有的开发工作都是“单线程”的,甲做完,乙再做,然后是丙继续…,这在90年代“个人英雄主义”编程模式中还是比较适用的,一个人完成所有的代码工作,但在现在的大中型项目中已经是完全不能胜任了,一个项目是一个团队的协作结果,一个“英雄”再牛也不可能了解所有的业务和所有的技术,要协作就要并行开发,要并行开发就要解决模块之间的项目依赖关系,那然后呢?依赖倒置原则就隆重出场了!正例:publicinterfaceIDriver{//是司机就应该会驾驶汽车publicvoiddrive(ICarcar);}publicclassDriverimplementsIDriver{//司机的主要职责就是驾驶汽车publicvoiddrive(ICarcar){car.run();}}publicinterfaceICar{//是汽车就应该能跑publicvoidrun();}publicclassBenzimplementsICar{//汽车肯定会跑publicvoidrun(){System.out.println(奔驰汽车开始运行...);}}publicclassBMWimplementsICar{//宝马车当然也可以开动了publicvoidrun(){System.out.println(宝马汽车开始运行...);}}业务场景中使用时:publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){IDriverzhangSan=newDriver();ICarbenz=newBenz();//张三开奔驰车zhangSan.drive(benz);}}在新增加低层模块时,只修改了业务场景类,也就是高层模块,对其他低层模块如Driver类不需要做任何修改,业务就可以运行,把“变更”引起的风险扩散降低到最小。注意在Java中,只要定义变量就必然要有类型,一个变量可以有两个类型:显示类型和真实类型,显示类型是在定义的时候赋予的类型,真实类型是对象的类型,如zhangSan的显示类型是IDriver,真实类型是Driver小结:抽象是对实现的约束,对依赖者而言,也是一种契约,不仅仅约束自己,还同时约束自己与外部的关系,其目的是保证所有的细节不逃脱契约的范畴,确保约束双方按照既定的契约(抽象)共同发展,只要抽象这根基线在,细节就逃脱不了这个圈圈。最佳实践:1、每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备。这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。2、变量的显示类型尽量是接口或者是抽象类。很多书上说变量的类型一定要是接口或者是抽象类,这个有点绝对化了,比如一个工具类,xxxUtils一般是不需要接口或是抽象类的3、任何类都不应该从具体类派生。如果一个项目处于开发状态,确实不应该有从具体类派生出的子类的情况,但这也不是绝对的,因为人都是会犯错误的,有时设计缺陷是在所难免的,因此只要不超过两层的继承都是可以忍受的。特别是做项目维护的同志,基本上可以不考虑这个规则,为什么?维护工作基本上都是做扩展开发,修复行为,通过一个继承关系,覆写一个方法就可以修正一个很大的Bug,何必再要去继承最高的基类呢?4、尽量不要覆写基类的方法。如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会产生一定的影响。5、结合里氏替换原则使用(父类出现的地方子类就能出现)讲了这么多,那到底什么是“倒置”呢?我们先说“正置”是什么意思,依赖正置就是类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,也就是面向实现编程,这也是正常人的思维方式,我要开奔驰车就依赖奔驰车,我要使用笔记本电脑就直接依赖笔记本电脑,而编写程序需要的是对现实世界的事物进行抽象,抽象的结果就是有了抽象类和接口,然后我们根据系统设计的需要产生了抽象间的依赖,代替了人们传统思维中的事物间的依赖,“倒置”就是从这里产生的。SpringIOC(InversionofControl)、DI(DependencyInjection)IoC控制反转(也称作依赖性注入DI)是Spring的核心他的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。Spring中的IoC容器负责将这些联系在一起。在典型的IOC场景中,容器创建了所有对象,并设置必要的属性将它们连接在一起,由容器来决定什么时间调用方法例子:Spring配置:1、setter方法注入beanid=“bclass=“bpropertyname=“aref=“a//beanbeanid=“aclass=“a//beans2、constructor构造函数注入beanid=“bclass=“bconstructor-argref=“a//beanbeanid=“aclass=“a//beansSpring的核心容器IOC就是提供对象的配置管理功能。Spring中IOC的基本概念是:基于OO设计原则的TheHollywoodPrinciple:Don’tcallus,we’llcallyou(别找我,我会来找你的)。程序中各个组件之间的关系,不由程序代码直接操控,而由容器控制。控制权由应用代码中转到了外部容器,即所谓的反转。也就是说对象的控制权转交给spring容器。直接点说:1、不用再去NEW对象了,之所以少写new,是因为系统的配置(即第三方的管理)2、面向接口,符合OO(ObjectOriented)3、系统的可扩展与代码的易维护spring小结将对象交与IOC容器管理,避免在程序中出现具体实现。通过代码我们可以看出IOC依赖注入的好处:1.对象之间的依赖关系,不由对象自身来负责,而是由容器依据配置文件动态建立,这样就很灵活,可配。2.采用依赖注入,模块之间一定是松散耦合的3.代码易维护易测试如果不使用框架,我们传统的写法一般是自己建立工厂或者用单例来处理业务层与Dao层,而使用了Spring,这些工作我们就都不用管了。依赖倒置、控制反转、依赖注入区别:依赖倒置、控制反转和依赖注入的区分依赖倒置、控制反转和依赖注入从思想来讲是统一的,或者说是类似的,有人也说它们是同一个东西。但是还是可以做一点区分:1、依赖倒置原则:是进行软件设计时考虑遵循的一个原则。具体为:(1)上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。(2)抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。2、控制反转:是软件运行时体现出来的一个特征:如果对象A运行时依赖于对象B,但A并不去创建B,而是从外界直接取得B。也就是说,一个对象并不是自己去创建它所依赖的其它对象。3、依赖注入:是控制反转的一种实现手段。如上面的例子,B的取得并不需要A的干涉,而是利用某些框架在通过构造参数或属性设置来实现。。弊病依赖倒置的基础是假设抽象是稳定的。对于我们已经了解的事物,当然可以实现很好的抽象,但对于尚未认识清楚的事物,比如用户需求,就很难保证这个抽象的稳定性。因此一旦这个抽象稳定的假设不成立,那么依赖倒置不但不能发挥优势,反倒可能成为包袱。优点相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。遵循依赖倒置原则的好处是可以降低类之间的耦合性,提高程序的稳定,同时也方便修改代码以实现程序的新功能。

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