VC++培训教程草稿(2000年撰写)张孝祥、袁龙友著网址:应用程序开发过程,先要理解Windows程序的运行机制。因为VisualC++是Windows开发语言,需要明白在Windows环境下编程和在其它环境下编程的一些根本性的差别。全面地讨论Windows的内部工作机制将需要整整一本书的容量,没有必要深入了解所有的技术细节。但是对于Windows程序运行的一些根本性的概念,是一个VisualC++程序员所必须掌握的知识。2.1Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系WINDOWS程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方法,它是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的。当用户需要完成某种功能时会调用操作系统的某种支持,然后操作系统将用户的需要包装成消息,并投递到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。我们这样解释上面的图例,向下的箭头1表示操作系统能够操纵输出设备,以执行特定的功能,如让声卡发出声音,让显卡画出图形。向上的箭头2表示操作系统能够感知输入设备状态的变化,如鼠标移动,键盘按下,并且能够知道鼠标移动的具体位置,键盘按下的哪个字符。这就是操作系统和计算机硬件之间的交互关系,应用程序开发者通常不需知道其具体实现细节。2.1.1关于API向下的箭头3表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作,如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知道何时发出何种声音,得由应用程序告诉操作系统该发出什么样的声音。这个关系好比有个机器人能够完成行走的功能,但是,如果人们不告诉它往哪个方向上走,机器人是不会主动行走的。这里的机器人就是操作系统,人们就是应用程序。那么,应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?有过编程经验的读者都应该知道,在应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的,同样,应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是说,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(ApplicationProgrammingInterface),简称WindowsAPI。如CreateWindow就是一个API函数,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。大家不妨看看EX02_00中的源程序,体会一下在程序中是如何调用这个CreateWindowAPI函数的,关于这个函数的详细解释,请参阅MSDN(微软开发编程的开发系统)。顺便提一下,对于一个真正的程序员来说,不可能死记硬背每一个API函数及其各参数的详细信息。通常都是只记住其英文拼写,有时甚至是凭着语意拼读出来的,如显示窗口用ShowWindow,退出Windows操作系统用ExitWindows等等,API函数的正确拼写格式及各参数的祥尽信息都是在MSDN迅速检索到的,没必要刻意去死记这些信息,等用的次数多了,这些信息也就在不知不觉中掌握了,但一定要具备在需要的时候能够从帮助系统中检索想要的信息的能力,这样就能做到事半功倍。学习VC++,一定要有一套真实的练习环境,学会查阅帮助系统,决不能纸上谈兵,照着书本亦步亦趋,否则就真的是没有一两年的时间,是学不好VC++的了。注意:请不要将这里的API与javaAPI以及其他API混淆。API正如其语义一样,已成VC++培训教程草稿(2000年撰写)张孝祥、袁龙友著网址:为一种被广泛使用的专业术语。如果某个系统或某个设备提供给某种应用程序对其进行编程操作的函数,类,组件等的集合,就称作该系统的API。曾经有学员问我这样的问题,JavaAPI与windowsAPI有何关系,是不是指java也可以调用windows里的API?读者现在应该明白这个问题了,不需我来回答了吧?2.1.2关于消息及消息队列向上的箭头4表示操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序。如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。好比有个蚊子叮了我们一口,我们的神经末梢(相当于操作系统)马上感知到这个事件,并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大脑最终决定如何对这一事件作出反应,如将蚊子赶走,或是将蚊子拍死。对事件作出反应的过程就是消息响应,由水平箭头5表示。操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢?这是通过消息机制(Message)来实现的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序的,参看MSDN,MSG结构定义如下:typedefstructtagMSG{//msgHWNDhwnd;UINTmessage;WPARAMwParam;LPARAMlParam;DWORDtime;POINTpt;}MSG;看不懂这种定义的读者,请赶快复习C语言,其基本意义是定义一个structtagMSG的结构体,并在以后的应用中用MSG来代替structtagMsg。该结构体中各成员变量的作用如下:第一个成员变量hwnd即代表消息所属的窗口,一个消息一般都是与某个窗口相联系的,如在某个活动窗口中按下键盘,该键盘消息就是发给该窗口的,在VC中,用HWND变量类型来标识窗口。有关窗口的知识,在稍后有详细解释。第二个成员变量message代表消息代号,无论是键盘按下,还是鼠标移动,都是用一个数字来表示的,不同的数值对应不同的消息。由于数值不便于记忆,在VC中将消息对应的数值定义为WM_xxx宏的形式,xxx对应某种消息的英文拼写的大写,如鼠标移动消息为WM_MOUSEMOVE,键盘按下消息为WM_KEYDOWN,输入一个字符消息为WM_CHAR等等。我们在程序中一般以WM_xxx宏的形式来使用消息。提示:如果想知道WM_xxx消息对应的具体数值,请在程序中选中WM_xxx,单击右键,在弹出菜单中选择gotodefinition即可看到该宏的具体定义。跟踪,查看某个变量的定义,使用此方法非常有效。第三个,四个成员变量分别为wParam、lParam,用于对消息进行补充说明,如message成员表示字符消息,但没有说明输入的是哪个字符,这就需要用其他变量对其进行补充说明。wParam,lParam代表的意义是随消息的不同而异。读者可用gotodefinition功能查看WPARAM、LPARAM的定义,发现它们分别为unsignedint和long,并不是什么神秘莫测VC++培训教程草稿(2000年撰写)张孝祥、袁龙友著网址:的变量类型。VC++中之所以要这样做,是希望从变量定义的类型上,就能区分出变量的用途。对于同一种变量类型,可按其用途细分定义成多种其他的形式。这种概念在VC++中被广泛使用,也是导致初学者困惑的一个因素。最后两个变量分别代表发出消息的时间和鼠标的当前位置,这里没有什么需要特殊解释的。明白了消息,我们再来看看消息队列(Queue)。如上面的图例所示,每个Windows程序都有一个消息队列。队列是一个先进先出的缓冲区,通常是一个某种变量类型的数组。消息队列里的每一个元素就是一条消息,操作系统将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列里,第一条消息放入第一格,第二条消息放入第二格,依次类推…...。应用程序总是取走队列里的第一条消息,消息取走后,第二条消息成为第一条,剩余的消息依次前移。应用程序取得消息后,便能够知道用户的操作和程序状态的变化。例如,若应用程序从队列里取到了一条WM_CHAR消息,那一定是用户输入了一个字符,并且能够知道输入的是哪个字符。应用程序得到消息后,就要对消息进行处理,这即我们通常说的消息响应,消息响应是我们通过编码实现的,这也是Windows程序的主要代码区。在消息响应代码中,我们很可能又要调用操作系统提供的API函数,以便完成特定的功能。如果我们收到窗口的WM_CLOSE消息,我们可以调用DestroyWindow这个API函数来关闭该窗口,或是用MessageBox这个API函数来提示用户是否真的要关闭窗口。通过上面的分析,我们可以想像到,要用VC++编写Windows程序,除了要具备良好的C语言功底外,还要求掌握两点知识:1.不同的消息所代表的用户操作和程序状态,2.要让操作系统执行某个功能所对应的API函数。2.2关于句柄在Windows编程中我们时刻接触到一个称为句柄(HANDLE)的东西。可以这样去理解句柄,Windows程序中产生的任何资源(要占用某一块或大或小的内存),如图标,光标,窗口,应用程序的实例(已加载到内存运行中的程序)等等,操作系统每产生一个这样的资源时,都要将它们放入相应的内存,并为这些内存指定一个唯一的标识号,这个标识号即该资源的句柄。操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源的。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。2.3谈谈WinMain函数使用过传统的WINDOWS编程方法的人都知道,在应用程序中有一个重要的函数WinMain函数,这个函数是应用程序的基础,当Windows操作系统启动一个程序时,它调用的就是该程序的Winmain函数,用户的操作所产生的消息正是经过这个函数的处理派送到对应的对象中进行处理。WinMain就是Windows程序的入口点函数,同dos程序的入口点函数main的作用相同,当WinMain函数结束或返回时,Windows应用程序结束。下面,让我们来看看一个完整的Win32程序,该程序实现的功能是创建一个窗口,并在该窗口中响应键盘及鼠标消息,程序实现的大致步骤为:1.WinMain函数的定义;VC++培训教程草稿(2000年撰写)张孝祥、袁龙友著网址:创建一个窗口;3.进行消息循环;4.完成回调函数.2.3.1WinMain函数的定义及功能WinMain函数的原型如下:intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,//handletocurrentinstanceHINSTANCEhPrevInstance,//handletopreviousinstanceLPSTRlpCmdLine,//pointertocommandlineintnCmdShow//showstateofwindow);该函数接受四个参数,这些参数都是系统调用WinMain函数时,传递给应用程序的。第一个参数hInstance表示该程序的当前运行的实例句柄。同一应用程序在同一计算机上可运行多份实例,每启动一个这样的实例,操作系统都要给该实例分配一个标识号,即实例句柄,随后系统调用程序中的WinMain函数,并将该实例句柄传递给参数hInstance。第二个参数hPrevInstance表示当前实例的上一个正在运行的,由同一个应用程序所产生的实例的句柄,即当前实例的哥哥的句柄。如果该值为NULL,则表示当前实例是该程序正在运行的第一份实例,是“长子”,是“老大”。如果该值不为NULL,只能表示当前实例不是该程序正在运行的第一份实例,不是“长子”,不是“老大”,但到底是“老几”,就无从得知了。这个参数到底有什么作用呢?如果想让我们的程序只能有一份实例运行,不能同时有多份实例运行,我们可以在WinMain函数的开始部分加上如下代码实现。if(hPrevInstance)