Flash MX讲稿a

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资源描述

1FlashMX讲稿授课教师:刘井利Jingliliu01@tom.com2FlashMX简介Flash主要用于网页设计和多媒体创作领域。网络上一个个小巧精致、引人入胜的小动画和小游戏就是使用Flash工具做出来的。Flash还提供了与各种编程语言的接口,被广泛应用在交互软件开发、展示和教学方面。3FlashMX优点相对于目前广泛使用的GIF动画而言,Flash具有交互性强和可带音效等优点。基于矢量图像,文件的数据量小。Flash采用了Stream(数据传输流式)技术,打破了网络带宽的限制,可以边下载边播放,对网络的带宽要求非常低。使用的是插件工作方式,只需安装一次,与Java每次都要花费大量时间启动虚拟机相比要快得多。4实例1小球单摆简谐运动是初中物理教材中的一个重要内容,小球单摆是展示这一知识的重要演示实验。本实例是一个模拟小球单摆运动的Flash动画,该制作过程包含大量的基础知识。效果如下:摆线一端固定,另一端的灰色小球沿着弧线左右摆动,当小球摆动到最左端和最右端时速度为0,当小球摆动到最底端时速度最快。5知识提要制作多媒体课件的完整步骤和过程文档属性的设置方法绘图工具的使用方法图形元件的创建方法运动动画的制作方法如何测试、保存和导出课件6文档属性的设置将舞台尺寸宽高设置为:420px*300px背景色为天蓝色:#6699FF帧频:默认为12fps。这种帧频的动画很适合在网络上播放,一般保持这个帧频。动画的播放帧率越高,动画的动作越精细,但制作难度也加大。7图形元件的创建Flash中的元件包括可以反复使用的图形、按钮和动画,它们都存放在元件库中。元件的应用使动画制作变得十分轻松。一个动画中有反复出现的角色,不必每次都重新编辑和修改,可以节省时间。元件是Flash动画中的基本构成要素之一,它可被重复调用,而且多次使用它不会明显增大动画文件的大小。按功能和类型的不同,元件有三种:影片剪辑、按钮和图形。8创建图形元件新建图形元件:“插入”/“新建元件”绘制小球:在使用“椭圆工具”或“矩形工具”绘制图形之前,通常要先设置“颜色”选项中的“笔触颜色”和“填充色”。设置“笔触颜色”为“无”和“填充色”为“灰白径向渐变色”。绘制摆线:设置“笔触颜色”为“无”和“填充色”为“灰白线性渐变色”。9创建图形元件更改小球渐变填充色:单击工具箱中的“填充变形工具”,单击圆形小球,小球出现4个填充变形控制点;用鼠标拖动小球上面的中间控制点,将高光区拖放到小球的左上方。组合和放置图形:同时选中小球和摆线,执行“修改”/“组合”。使摆线的顶端与编辑场景的中心相重合。10设置中心点位置创建单摆球图形元件时,我们把摆线的顶端和编辑场景的中心点对齐,使得单摆球图形元件的中心点恰好是摆线的顶端,因为小球在做单摆运动时,是以摆线的顶端为中心点进行的旋转运动。在创建图形元件时一定要注意中心点的位置,因为不同的中心点位置,元件对象的动画效果是不一样的。11规划图层本实例需要三个图层:“插入”/“图层”。时间轴是控制动画合成和播放的地方,它可以由不同的图层组成,可以把图层看成是相互堆叠在一起的许多透明纸,在舞台上,当层上没有任何对象时,可以透过上面层看到下面层上的内容,当图层很多时,可以组合出各种复杂的动画。12图形元件实例应用选择“单摆球”图层的第1帧,选中库中的“单摆球”图形元件,按下鼠标并拖动它到场景1合适的位置。“单摆球”图层的第1帧变成了关键帧。库中保存的对象是元件,它们是可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮。将库中的元件拖放到舞台上,舞台上的对象叫做元件的实例。元件的改变影响它的实例,但实例的改变并不影响它的元件。关键帧是用来定义动画变化状态的帧,在时间轴上关键帧显示为实心圆。“标题”和“辅助图形”图层中的第1帧因没有放入任何实例,被称为空白关键帧,以空心圆表现。13创建辅助图形小球单摆运动动画需要两个辅助图形,一个是固定摆线的图形,另一个是辅助小球单摆运动的圆弧。在同一图层中可以利用图形切割来构造复杂的图形形状。注意切割时,两个图形的填充颜色是不一样的。14创建小球的单摆运动动画1.创建小球单摆运动动画的关键帧选中“辅助图形”图层的第80帧,执行“插入”/“时间轴”/“帧”命令,这样可以使“辅助图形”图层的第1帧上的图形一直延伸到第80帧。说明:在制作动画背景时,通常需要制作一幅跨越许多帧的静止图像,这就要在这个图层中将帧延伸,插入一个普通帧后,新增添的帧中会包含前面关键帧中的图像。15创建小球的单摆运动动画1.创建小球单摆运动动画的关键帧选中“单摆球”图层的第20帧,执行“插入”/“时间轴”/“关键帧”命令,同样的方法在“单摆球”图层的第40帧处插入一个关键帧。选中“单摆球”图层的第1帧,用“任意变形工具”将单摆球调整到辅助圆弧的最左端。选中“单摆球”图层的第40帧,用“任意变形工具”将单摆球调整到辅助圆弧的最右端。现在“单摆球”图层的第1帧、第20帧、第40帧上的单摆球分别在辅助圆弧的最左端、最下端、最右端。这是单摆球作单摆运动轨迹上的3个重要位置。16创建小球的单摆运动动画1.创建小球单摆运动动画的关键帧为了模拟单摆球一个来回的运动过程,下面在“单摆球”图层的第40帧后再创建两个关键帧。选中“单摆球”图层的第20帧,执行“编辑”/“时间轴”/“拷贝帧”命令,选中“单摆球”图层的第60帧,执行“编辑”/“时间轴”/“粘贴帧”命令。用同样的方法,将“单摆球”图层的第1帧复制到“单摆球”图层的第80帧。17创建小球的单摆运动动画2.定义补间动画,使动画效果更符合物理规律所谓“补间动画”,是指只要做好起点关键帧和终点关键帧的图形,Flash就会补上中间的动画过程。要构成间动画,同一个图层上至少要有两个不同位置的关键帧。选中“单摆球”图层的第1帧,展开“属性”面板,在“简易”参数文本框中输入“-100”。用同样的方法,分别选中“单摆球”图层的第20帧、第40帧、第60帧、第80帧,在“属性”面板中将“简易”参数分别设置为100、-100、100、-100。18创建小球的单摆运动动画在定义补间动画时,通过设置一些相关参数可以使动画效果更丰富。“简易”参数可以将运动表现为先快后慢或先慢后快的效果。默认状态下,“简易”参数值为0,表示匀速运动,更改这个参数值,就可以实现加速运动或减速运动,当值为正数时,运动为减速运动,当值为负数时,运动为加速运动。19创建课件标题创建标题文本:26号,黑色字。将文本对象转换为图形元件:“插入”/“转换为元件”对于不常见的艺术字体,一般用户很可能没有安装。为了避免在其它计算机上出现字体不正确显示的情况,可以将文本对象打散。20保存、测试、导出课件课件文件的类型是FlashMX文档,文件的扩展名是.fla。在编辑场景中按下Enter键,或执行“控制”/“测试影片”命令,可观察动画效果。可以选择导出的影片版本,如果导出的是FlashPlayer6版本的影片,那么需要FlashPlayer6这个版本的播放器才能播放它,如果导出的是FlashPlayer5版本的影片,那么需要FlashPlayer5这个版本的播放器才能播放它。如果在课件制作过程中使用了FlashMX新增加的一些功能,课件导出为Flash5版本时就会丢失这些功能实现的效果。

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