1FlashMX讲稿授课教师:刘井利Jingliliu01@tom.com2FlashMX简介Flash主要用于网页设计和多媒体创作领域。网络上一个个小巧精致、引人入胜的小动画和小游戏就是使用Flash工具做出来的。Flash还提供了与各种编程语言的接口,被广泛应用在交互软件开发、展示和教学方面。3FlashMX优点相对于目前广泛使用的GIF动画而言,Flash具有交互性强和可带音效等优点。基于矢量图像,文件的数据量小。Flash采用了Stream(数据传输流式)技术,打破了网络带宽的限制,可以边下载边播放,对网络的带宽要求非常低。使用的是插件工作方式,只需安装一次,与Java每次都要花费大量时间启动虚拟机相比要快得多。4实例1小球单摆简谐运动是初中物理教材中的一个重要内容,小球单摆是展示这一知识的重要演示实验。本实例是一个模拟小球单摆运动的Flash动画,该制作过程包含大量的基础知识。效果如下:摆线一端固定,另一端的灰色小球沿着弧线左右摆动,当小球摆动到最左端和最右端时速度为0,当小球摆动到最底端时速度最快。5知识提要制作多媒体课件的完整步骤和过程文档属性的设置方法绘图工具的使用方法图形元件的创建方法运动动画的制作方法如何测试、保存和导出课件6文档属性的设置将舞台尺寸宽高设置为:420px*300px背景色为天蓝色:#6699FF帧频:默认为12fps。这种帧频的动画很适合在网络上播放,一般保持这个帧频。动画的播放帧率越高,动画的动作越精细,但制作难度也加大。7图形元件的创建Flash中的元件包括可以反复使用的图形、按钮和动画,它们都存放在元件库中。元件的应用使动画制作变得十分轻松。一个动画中有反复出现的角色,不必每次都重新编辑和修改,可以节省时间。元件是Flash动画中的基本构成要素之一,它可被重复调用,而且多次使用它不会明显增大动画文件的大小。按功能和类型的不同,元件有三种:影片剪辑、按钮和图形。8创建图形元件新建图形元件:“插入”/“新建元件”绘制小球:在使用“椭圆工具”或“矩形工具”绘制图形之前,通常要先设置“颜色”选项中的“笔触颜色”和“填充色”。设置“笔触颜色”为“无”和“填充色”为“灰白径向渐变色”。绘制摆线:设置“笔触颜色”为“无”和“填充色”为“灰白线性渐变色”。9创建图形元件更改小球渐变填充色:单击工具箱中的“填充变形工具”,单击圆形小球,小球出现4个填充变形控制点;用鼠标拖动小球上面的中间控制点,将高光区拖放到小球的左上方。组合和放置图形:同时选中小球和摆线,执行“修改”/“组合”。使摆线的顶端与编辑场景的中心相重合。10设置中心点位置创建单摆球图形元件时,我们把摆线的顶端和编辑场景的中心点对齐,使得单摆球图形元件的中心点恰好是摆线的顶端,因为小球在做单摆运动时,是以摆线的顶端为中心点进行的旋转运动。在创建图形元件时一定要注意中心点的位置,因为不同的中心点位置,元件对象的动画效果是不一样的。11规划图层本实例需要三个图层:“插入”/“图层”。时间轴是控制动画合成和播放的地方,它可以由不同的图层组成,可以把图层看成是相互堆叠在一起的许多透明纸,在舞台上,当层上没有任何对象时,可以透过上面层看到下面层上的内容,当图层很多时,可以组合出各种复杂的动画。12图形元件实例应用选择“单摆球”图层的第1帧,选中库中的“单摆球”图形元件,按下鼠标并拖动它到场景1合适的位置。“单摆球”图层的第1帧变成了关键帧。库中保存的对象是元件,它们是可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮。将库中的元件拖放到舞台上,舞台上的对象叫做元件的实例。元件的改变影响它的实例,但实例的改变并不影响它的元件。关键帧是用来定义动画变化状态的帧,在时间轴上关键帧显示为实心圆。“标题”和“辅助图形”图层中的第1帧因没有放入任何实例,被称为空白关键帧,以空心圆表现。13创建辅助图形小球单摆运动动画需要两个辅助图形,一个是固定摆线的图形,另一个是辅助小球单摆运动的圆弧。在同一图层中可以利用图形切割来构造复杂的图形形状。注意切割时,两个图形的填充颜色是不一样的。14创建小球的单摆运动动画1.创建小球单摆运动动画的关键帧选中“辅助图形”图层的第80帧,执行“插入”/“时间轴”/“帧”命令,这样可以使“辅助图形”图层的第1帧上的图形一直延伸到第80帧。说明:在制作动画背景时,通常需要制作一幅跨越许多帧的静止图像,这就要在这个图层中将帧延伸,插入一个普通帧后,新增添的帧中会包含前面关键帧中的图像。15创建小球的单摆运动动画1.创建小球单摆运动动画的关键帧选中“单摆球”图层的第20帧,执行“插入”/“时间轴”/“关键帧”命令,同样的方法在“单摆球”图层的第40帧处插入一个关键帧。选中“单摆球”图层的第1帧,用“任意变形工具”将单摆球调整到辅助圆弧的最左端。选中“单摆球”图层的第40帧,用“任意变形工具”将单摆球调整到辅助圆弧的最右端。现在“单摆球”图层的第1帧、第20帧、第40帧上的单摆球分别在辅助圆弧的最左端、最下端、最右端。这是单摆球作单摆运动轨迹上的3个重要位置。16创建小球的单摆运动动画1.创建小球单摆运动动画的关键帧为了模拟单摆球一个来回的运动过程,下面在“单摆球”图层的第40帧后再创建两个关键帧。选中“单摆球”图层的第20帧,执行“编辑”/“时间轴”/“拷贝帧”命令,选中“单摆球”图层的第60帧,执行“编辑”/“时间轴”/“粘贴帧”命令。用同样的方法,将“单摆球”图层的第1帧复制到“单摆球”图层的第80帧。17创建小球的单摆运动动画2.定义补间动画,使动画效果更符合物理规律所谓“补间动画”,是指只要做好起点关键帧和终点关键帧的图形,Flash就会补上中间的动画过程。要构成间动画,同一个图层上至少要有两个不同位置的关键帧。选中“单摆球”图层的第1帧,展开“属性”面板,在“简易”参数文本框中输入“-100”。用同样的方法,分别选中“单摆球”图层的第20帧、第40帧、第60帧、第80帧,在“属性”面板中将“简易”参数分别设置为100、-100、100、-100。18创建小球的单摆运动动画在定义补间动画时,通过设置一些相关参数可以使动画效果更丰富。“简易”参数可以将运动表现为先快后慢或先慢后快的效果。默认状态下,“简易”参数值为0,表示匀速运动,更改这个参数值,就可以实现加速运动或减速运动,当值为正数时,运动为减速运动,当值为负数时,运动为加速运动。19创建课件标题创建标题文本:26号,黑色字。将文本对象转换为图形元件:“插入”/“转换为元件”对于不常见的艺术字体,一般用户很可能没有安装。为了避免在其它计算机上出现字体不正确显示的情况,可以将文本对象打散。20保存、测试、导出课件课件文件的类型是FlashMX文档,文件的扩展名是.fla。在编辑场景中按下Enter键,或执行“控制”/“测试影片”命令,可观察动画效果。可以选择导出的影片版本,如果导出的是FlashPlayer6版本的影片,那么需要FlashPlayer6这个版本的播放器才能播放它,如果导出的是FlashPlayer5版本的影片,那么需要FlashPlayer5这个版本的播放器才能播放它。如果在课件制作过程中使用了FlashMX新增加的一些功能,课件导出为Flash5版本时就会丢失这些功能实现的效果。