CAD绘图教程-三维建模

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资源描述

制作人:张晓明CAD三维建模与实例一.了解常用快捷键二.三维模型创建命令三.建模实例TORTORUS圆环(三维)WEWEDGE楔体3P3DPOLY三维多段线3F3DFACE三维面ININTERSECT交集UNIUNION并集SUSUBTRACT差集EXTEXTRUDE拉伸REVREVOLVE旋转HIHIDE消隐SHASHADEMODE着色REG面域F圆角CHA倒角SLSLICE剖切INFINTERFERE干涉3A3DARRAY三维阵列RRRENDER渲染ZZOOM缩放PPAN平移SECSECTION切隔(工程实例)印向馆穆清阁—三维线框棋盘井职工文化活动中心牛腿鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:(1)、等轴测视图;(2)、实体创建,包括实体编辑;(3)、熟练应用坐标系统;(4)、一般尽量选用东北等轴测视图。第一部分:主要命令第二部分:辅助命令第三部分:其他命令一.两大最主要的三维建模命令——“拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换第二部分:辅助命令:(一)、实体编辑命令:“切割”、“干涉”(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、“复制面”、“著色面”、“复制边”、“著色边”(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、“分割”、“抽壳”(四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆角”、“分解”(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”第三部分:其他命令:(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、“UCS-2工具条”(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、“三维网格”、“直纹曲面”、“边界曲面”(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆柱体”、“圆锥体”、“圆环”等Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一个对象。EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠出很多旋转和拉升都无法建出的截面多样轴线多样的实体。放样命令:可将两个以上的面放样成实体,而且面可以是不同大小的不同截面。选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在命令行“指定基点或[复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或[继续(C)]C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或[继续(C)]C:”提示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应(两次选点的顺序要一致)。对齐命令类似于二维旋转中的R即参照作用。选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面(与二维镜像一样,不同点是需要三点定位)。选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。矩形阵列环形阵列在命令行的“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。在命令行的“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形:”提示下,选择“环形(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3种。并集运算差集运算交集运算干涉运算选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。差集运算:在进行差(SUBTRACT)运时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。因此,不能同时选择主体和被减实体。选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令(SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使用本命令比较准确)。选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体(注意:建模中平面曲面画出的面可以使用此命令,自行画出的经过reg形成的则不能使用此命令。而平面曲面命令指定角点所画为平面,选择对象即将所选转为曲面,但是所选图形必须在同一平面内)。1231为所画同一平面内线框,2为利用“平面曲面”命令将1转换为面,3为使用加厚命令成为体。此图为不在同一平面内的线框,因此无法通过平面曲面转换为面在AutoCAD中,使用“修改”|“实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。拉伸面是象把面域拉伸成实体的效果,被拉伸的面就好比是面域,可以给斜度(拔模斜度),偏移面则不能。偏移面是把实体表面偏移一个距离,偏移正值会是实体的体积增大,偏移负值则缩小。一个圆柱体的外圆面可以偏移但不能拉伸,可改变孔的大小。移动面是把实体的一个表面移动了,例如一个实体上有个孔,如果对孔的内壁用移动面,孔的大小不变,位置跑了;如果用偏移面,孔的大小变了,位置没变。删除面可以删除的面包括圆角,倒角及挖孔的(差集)内部面,就是原来的立方体,你把它的棱角弄圆了或者内部剪掉一部分,想要恢复,就用用删除面命令,旋转面可以旋转编辑之后的面复合实体的面,旋转就可以将那个孔(cad里指的面)按照指定转轴旋转.原图拉伸移动偏移删除倾斜旋转着色复制面在AutoCAD中,使用“标注”菜单中的命令或“标注”工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。在AutoCAD2007中,可以使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令或“视觉样式”工具栏来观察对象。应用视觉样式管理视觉样式对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。二维线框三维线框三维隐藏真实概念在AutoCAD2008中,选择“视图”|“视觉样式”|“视觉样式管理器”命令,打开“视觉样式管理器”选项板,可以对视觉样式进行管理。使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用“视图”|“渲染”命令中的子命令或“渲染”工具栏实现。在渲染窗口中快速渲染对象设置渲染材质渲染环境高级渲染设置在AutoCAD2008中,选择“视图”|“渲染”|“渲染”命令,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形。在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD2008中,选择“视图”|“渲染”|“材质”命令,打开“材质”选项板,可以为对象选择并附加材质。在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,打开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以进行雾化设置。在AutoCAD2007中,选择“视图”|“渲染”|“高级设置”命令,打开“高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。在“选择渲染预设”下拉列表框中,可以选择预设的渲染类型,这时在参数区中,可以设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接发光、诊断、处理等参数。当在“选择渲染预设”下拉列表框中选择“管理渲染预设”选项时,将打开“渲染预设管理器”对话框,可以自定义渲染预设。建模实例节点平面布置图建模步骤1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线,便于建模定位。一层柱顶标高为+4.920m。2.圆柱建模,利用圆柱体、差集命令。(1)圆柱体命令:绘图—建模—圆柱体。(2)差集命令:修改—实体编辑—差集。注意要点:差集命令时,首先点选大的范围,回车后点选要减除的部分。3.柱顶板、连接板及牛腿建模。主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、UCS、倒角命令。注意要点:牛腿上、下翼缘板可用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命令即可;切割命令要在平面图中使用才有效。建牛腿腹板时需要进行坐标转换即UCS,因为CAD中只能在XY平面内作图。PL后REG后再拉伸。PL后,前者为直接拉伸的效果,后者为面域后的效果。建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、差集、环形阵列、倒角先用线条定位,再用PL画出加劲板轮廓,然后拉伸即可。修改—三维操作—三维阵列整体效果钢梁建模分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板分开做。注意坐标的转换。掌声鼓励!谢谢观赏!到此结束!

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