演讲人:大限策划游戏人脉第一期YY策划讲座游戏平衡集合是具有某种特定元素的总体。集合里所含有的个体称为集合的元素。从一个集合映射到另一个集合的方法叫对应关系。集合之间的关系:子集,交集,并集。游戏人脉第一期YY策划讲座绝对平衡集合中所有元素均相同。可以说绝对平衡是相等关系。游戏人脉第一期YY策划讲座相对平衡集合中元素个数相近。集合有交集。集合不相等。可以说相对平衡是近似的。现在游戏平衡主流使用相对平衡。游戏人脉第一期YY策划讲座相对平衡设定总集。计算每个元素的平衡系数。根据平衡系数建立相对平衡的子集(每个子集间有交集)。调整集合间的元素。达到相对平衡。游戏人脉第一期YY策划讲座平衡计算比较两个图像子集的平衡?Y轴=伤害量(伤害的导函数值),X轴=攻击环境(环境值不分大小)。游戏人脉第一期YY策划讲座=5,Y2=7;∫Y1=5x∫Y2=7x若环境在[0,8]之内,定积分分别为40,56.40-0=4056-0=56游戏人脉第一期YY策划讲座,B的平衡游戏人脉第一期YY策划讲座平衡计算∫f(x)=h(x)∫g(x)=p(x)游戏人脉第一期YY策划讲座平衡计算若有效区域在[0,1.5]定积分的取值分别为游戏人脉第一期YY策划讲座平衡计算标准平差平差与零的误差率=5%结论可以说AB两个系统是平衡的Ps:一般的,误差率小于5%,认为是相等。游戏人脉第一期YY策划讲座系统平衡请看下一组平衡。若x在[0,2π]之间两个定积分的值均为0.可以说两个两个系统是平衡的。游戏人脉第一期YY策划讲座系统平衡系统平衡真的存在吗?平衡真的存在?真的存在吗?存在吗?在吗?吗??游戏人脉第一期YY策划讲座系统平衡在[0,0.5π]区间内,g(x)始终存在着(伤害)优势,虽然f(x)的(伤害)优势在不断增加。假定y轴为玩家之间的距离,x轴为输出环境。那么,如果擂台pk,距离以大于2π的距离以上开始。双方选择近身到攻击距离。g玩家会在1.2π和2π之间移动。保持走位。而此时玩家f没有任何优势。因为起始位置的原因,g玩家得到了极大的优势,游戏人脉第一期YY策划讲座系统平衡系统平衡在某些客观的情况下,受到极大破坏。我们可以采用尽可能能多的计算来制造游戏平衡。但是增加的元素越多计算量也就越复杂,同时衍生出来的问题也必然越多。形成了一个可怕的链式反应。游戏人脉第一期YY策划讲座系统平衡阶级:他是设会生产力和生产关系决定的。……老马。阶层:阶级主要物质、客观的基础,从经济层面,组成社会的概念,而表明希望、阶层在各种经济指标,社会及集团的内部组成的使用。另外,各阶级的阶级间的力学关系,但问题的阶层中,各阶层间的力学关系的存在,没有必要追究。即,在政治、经济、职业等指标,其内部,并组成的过程中使用的概念。游戏人脉第一期YY策划讲座游戏平衡(结论在社会学里,认为公平社会是不存在的。相似的,在游戏里平衡也是不存在的。游戏的不平衡无法消除。游戏人脉第一期YY策划讲座游戏平衡(结论在有限的范围内考虑游戏平衡。尽可能多的在有限范围内考虑元素。利用社会科学的部分原理消除游戏不平衡带来的不适感。游戏人脉第一期YY策划讲座自由提问时间,仅接受内容相关问题。游戏人脉第一期YY策划讲座