第三章 Flash中的时间轴

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第三章Flash中的时间轴本章内容1.教学内容:Flash动画中时间轴面板时间轴中的帧帧编辑2.教学基本要求:熟悉Flash动画中的时间轴面板。熟悉帧的类型。掌握帧的编辑。3.重点与难点:掌握在FlashCS5时间面板中编辑帧。主要内容Flash动画中时间轴面板时间轴中的帧帧的基本类型帧频设置帧编辑3.1Flash动画中的时间面板图层:创建新图层选择图层重命名复制图层删除图层调整图层顺序设置图层属性图层状态帧,关键帧帧速度,运行时间,预览等3.2时间轴中的帧帧:普通帧,过渡帧。—在关键帧后面添加一些普通帧,使背景延续一段时间。通常起始和结束关键帧之间的帧被称为“过渡帧”。关键帧:—反映Flash动画的变化,包含任意数量的元件和图形等对象。空白关键帧:—当新建一个图层时,图层的第一帧默认为空白关键帧。当向该图层添加内容后,这个空心圆圈将变为一个小的实心圆圈,即关键帧。3.2时间轴中的帧帧频设置:3.3帧编辑帧的转换3.3帧编辑选择帧选择多个帧或者所有帧3.3帧编辑插入帧3.3帧编辑复制帧移动帧:只需将该关键帧或序列拖动到所需位置即可。删除帧和清除帧3.3帧编辑帧标签3.3帧编辑翻转帧—执行该命令可以使影片的播放顺序相反。实例:运动的足球3.3帧编辑运动的足球在图层1中第30帧位置插入帧控制时间长短;创建图层2,通过传统补间(1到15帧)产生运动足球;创建图层3,在16帧位置插入关键帧,将图层2中1到15帧复制到图层3的16~30帧,并将16到30帧的帧进行翻转。思考:实例运用到了哪几个命令?3.3帧编辑练习:小狮子的表情变化。谢谢!

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