电子游戏_公开版

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资源描述

电子游戏的前世今生电子游戏是什么?电子设备+游戏电子设备电子设备电子设备电子设备电子设备电子设备•更小巧:从到大型,小型,到微型;•更便捷:从大房间、大主机、笔记本、到掌上持有。•更快速:从慢速到更快速。电子设备游戏1958,“双人网球(TennisOfTwo)”-与原子弹核心科技一起诞生游戏1962,“宇宙大战(SpaceWar)”-个人电脑技术的先驱者游戏1980,“吃豆人(Pac-Man)”-小型化技术走向大众游戏1980,“吃豆人(Pac-Man)”-小型化技术走向大众游戏1983年,“大金刚(DonkeyKong)”-微型化技术开始进入千家万户游戏1988,“魂斗罗(Contra)”-游戏开发技术正式接合硬件技术游戏1997,“雷神之锤2(QUAKEII)”-游戏进入大3D时代游戏游戏2004,“魔兽世界(WORLDOFWARCRAFT)”-一个游戏将独立显卡变成标配游戏游戏游戏游戏•更美观:画面更精致、细节更多;•更可怕:从打磨时间,轻松娱乐,到夹杂凶杀、暴力的东西。•更花钱:从免费玩,到试玩,刷装备。人人变了人•毅力:更容易上瘾,难以控制自己;•耐心:更容易发怒,情绪化更严重。•生活:更容易单调,缺少游戏更空虚。消遣娱乐→竞技娱乐→娱乐成瘾→人被娱乐→…为什么?难道电子游戏不好?事物皆有两面性,物极必反。游戏→消遣、乐趣→上瘾、束缚游戏有风险,玩耍需谨慎!愿我们游戏“游戏”,但不被“游戏”游戏。

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