附加材料--A原型与迭代设计(PrototypingandIterationDesign)•设计方法–UCDUserCenteredDesign–ACDActiveCenteredDesign–SystemDesign系统设计–GeniusDesign天才设计SESUN–Beijing,Shanghai,ShenzhenMay2005DefinitionofUser-CenteredSystemsDesign“User-centeredsystemsdesignisaprocessfocusingonusabilitythroughouttheentiredevelopmentprocessandfurtherthroughoutthesystemlifecycle.Itisbasedonthefollowingkeyprinciples.”Gulliksen,Göransson,Boivie,Blomkvist,Persson&Cajander(2003)SESUN–Beijing,Shanghai,ShenzhenMay2005以用户为中心的系统设计的定义“以用户为中心的系统设计是一个在整个开发过程中注重可用性,并进一步将其贯穿于整个系统生命周期的过程。它基于以下几个关键原理。”Gulliksen,Göransson,Boivie,Blomkvist,Persson&Cajander(2003)**•在产品开发的整个过程中,原型有利于评估设计的可用性。•这里三种方法:–故事版、–纸质原型、–HTML原型。•这里给出各种原型方法的利弊,以方便做出最合适的选择。图1:纸质原型的创建是一个团队的努力;这个团队分成三个组,创造各自可行的原型图2:当原型制作完成,每组出一个人给整个团队介绍小组的设计,然后评估每个原型的利弊。故事板(Storyboard)•故事板,也称为写生,是原型一个很好的补充,可用于基本可用性检查。使用这种方法,能回答的典型问题如下:–是否是简单的对话?–什么是阅读模式或工作?–相关内容是否组织在一起了?–在屏幕上有太多或太少的内容?故事板(storyboard)•故事版也可以被作为线框模型实现,然后作为最终的规格。•大多数使用在网站或者学习型软件,即内容为驱动的产品。图4:用微软的PowerPoint制作的部分线框模型(每个视图是一个幻灯片)纸面原型()**•纸面原型,可以有多种方式,这取决于个人经验或喜好。纸质原型典型的材料是:–纸板——用于屏幕;–邮票式张贴——用于菜单、对话框和其他的屏幕元素;–透明的幻灯片——用于临时项目或用户输入;–隐藏的纸条或者其它用于用户输入的纸条;–笔和标记(可擦写标记用户输入或临时信息);–用来擦除输入的涂改液;原型(Prototyping)•低保真度原型•高保真度原型•用AxureRPPro制作网页原型的实践–(时间week9~11,提交时间week12周二之前,把制作好的原型用电子邮件发到老师邮箱:cjl8989@163.com)。–访问ftpm.dlmu.edu.cn/software/programming下载AxureRPPro软件、教程、示例。–通读中文教程一遍。看一下示例–选择一个软件产品,设计一个包括(5-10个界面)的原型。如选课系统界面、某个手机应用界面或选择一个自己感兴趣的网站或交互式产品(如平板电脑应用)。–可以1个人单独做,或组成2个人的小组来完成作业。