Hypermesh大全

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

Hypermesh操作大全1.Geom1.1Node节点(1)xyz坐标创建节点,可以选择坐标系,asnode在节点上(2)OnGeometry在几何上创建节点,可以在硬点、线、表面、平面上创建节点(3)ArcCenter在圆弧圆心创建节点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(4)ExtractParametric在线、面上以输入参数阵列节点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列节点数目ExtractonLine在线上阵列节点,可以输入阵列节点数目,间隔算法有线性、指数与曲率控制(中间稀疏两边密或者中间密两边稀疏),可以输入间隔密度(5)InterpolateNodes插值节点,输入在节点之间插值节点的数目以及算法,算法有线性、指数与曲率控制可以输入间隔密度InterpolateonLine在线上插值节点InterploateonSurface在面上的节点之间插值节点(6)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成节点1.2Nodeedit编辑节点(1)associate关联节点,作用是把节点关联到【面、点、线、实体】,可以设置容差(2)movenode移动节点,但是节点必须在面上(3)placenode重置节点,将节点移动到选择目标面上,应对个别节点在平面外(4)remap在线上重新排布节点(5)alignnode对齐节点,选中两个节点后,将其他节点移动到选中的两个节点的连线上(直线,无线延伸)1.3tempnodes临时节点1.4distance测距(1)twonodes两节点测距(2)threenodes三节点测距(3)twopoint两硬点测距(4)threepoint三硬点测距1.5Point创建硬点(1)XYZ坐标创建硬点(2)ArcCenter圆心创建硬点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(3)ExtractParametric在线、面上以输入参数阵列硬点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列硬点数目(4)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成硬点1.6Lines创建线(1)XYZ两点创建直线(2)LinearNodes以节点创建折线,可以选择封闭StandardNodes以标准节点创建Smoothnodes创建光滑曲线ControlledNodes创建可控曲线(3)DragalongVector向量拉伸直线(4)ArcCenterandRadius圆心半径创建圆弧ArcNodesandVector圆弧节点与向量AcrThreeNodes三点圆弧(5)CircleCenterandRadius圆形半径创建圆CircleNodesandVector圆心节点与向量创建远CircleThreeNodes三点创建圆(6)Conic创建圆锥曲线(7)ExtractEdge以面的边线或者边创建等距曲线(8)Intersect创建交线,可以创建平面与线、表面、单元、平面的交线,也可以创建两个曲面的交线(9)Mainifold在面上创建线,线过节点,可以用创建的线分割平面(10)Offset偏置,可以创建等距偏移与非等距偏移(11)Midline中间线,距离两边等距(12)Fillet创建、删除倒角(13)Tangent创建切线,可以创建点、线与线的切线(14)NormaltoGeometry外一点(节点、硬点)做线、表面或者实体的垂线NormalfromGeometry从几何(线、表面或者实体)上一点做几何的垂线Normal2DtoPlane通过平面上一点创建垂直于2D几何线的垂线(15)Features由网格反求几何特征1.7LineEdit编辑线(1)Combine连接线,两条线中间有断开,连接两个端点(2)Splitatpoint在硬点处断开线(3)Splitatjoint在连接处断开线(4)Splitatline在与线相交处断开线(5)Splitatplane在与面相交处断开线,其中面可以以多种方式创建(6)Smoothline光滑曲线,两种方式:a设定容差;b设定接近与一条线,其中接近方式有两种算法,一种为水平抛物线法(flatparabola),一种为B样条简化算法(bezersimplify)(7)Extendline延长线1.8Length长度确定选中线段的长度1.9Surfaces创建平面(1)Square三点创建平面(2)CylinderFull创建完整圆柱面,定义底部圆面的中心与高度法向节点,定义半径与高度,注意:底部圆心与法向节点之间距离不是圆柱高度,仅代表方向CylinderPartial创建部分圆柱面,与创建完整圆柱类似,其中majorvector确定半圆柱的起始0°位置,顶点、法向点与majorvector点右手法则决定向量,Axisratio为直径比,该数值大于0小于1,创建椭圆柱面(3)Conefull创建完整圆台面,与圆柱面类似ConePartial创建部分圆台面,与部分圆柱面类似(4)SphereCenterandRadius球心半径创建圆球SphereFourNodes四点创建球SpherePartial创建部分球面,输入球心点,R向点和Phi点或者theta点,分两个方向以角度来创建球面,轴线为球心中点与R点、球心与Phi点或者theta点形成的轴线(5)TorusCenterandRadius创建圆环,指定轴线方向为法向量点与中心连线,Majorradius为主直径,为圆环中心直径,Minorradius为圆环小直径TorusThreeNodes三点创建圆环,majorcenter圆环主中心,minorcenter圆环小环中心,minorradius圆环小环半径TorusPartial创建部分圆环,定义圆环中心(center),主轴法向(normal)和主轴(6)Spin旋转曲面,用点或者线旋转创建平面(7)DragalongVector/Line/Normal沿着向量/线/法向拉伸直线创建平面(8)Spline/Filler填充平面,可以用线、节点与硬点来创建封闭平面(9)Ruled两条(或两组点)线扫描(10)Skin创建蒙皮(11)Fillet创建圆角(12)FromFE用网格创建平面(13)Meshline以网格节点生成线然后创建面,与用FE创建不同的是Meshline可以选择单元中间节点,该命令主要用来重建面,便于加载1.10SurfaceEdi..........t编辑面(1)trimwithnodesa.twonodes两点切面,点必须在面上b.multiplenodes多点切面,多点连线为曲线c.nodenarmaltoedge节点与直线垂线分割面(2)trimwithline用线切割面a.withcutline手动划线分割面b.withlines用线划分面c.withoffsetlines用偏置线切割面,线必须已经是切割线,如果不是即有的自由边则需要先用withlines切割(3)trimwithsurface/plane用面切割面a.withplane用平面切割面,平面的定义可以沿着X、Y、Z轴和一个点定义,也可以向量或者三点向量定义b.withsurfs用面来切割面,可以选择两个面全部分别切割c.self-intersectingsurfs自相交面的分割(4)untrim不切割(5)offset偏置a.disjointoffset偏移选中面,其他不偏移b.continuousoffset连续偏移,偏移后偏移面与其他面还是相连的(6)extend延伸a.maxextension最大延伸量,bydistance延伸距离,bythicknessmultiplier以壳体厚度倍增b.entendoveredge延伸到边缘,tosurface到面,bydistance依据距离,byfillinggaps依据间隙距离(7)shrink收缩面,相当于等距偏移,设定偏右距离1.11Defeature.........缺陷处理(重点)(1)pinholes作用是填孔,设定容差小于多大的孔填死(2)surffillets面圆角(3)edgefillets边圆角(4)duplicates找到重复面并删除(5)symmetry对称面设定1.12midsurface暂时用不到1.13dimensioning尺寸标注,修改实体尺寸1.14solid(1)创建实体、圆柱、圆锥、球体、圆环与部分实体详见曲面生成功能(2)boundingsurfaces曲面生成实体(3)spin面旋转生成实体(4)drag系列,面拉伸成体(5)ruled系列,类似于扫描1.15solidedit重点

1 / 4
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功