1/31常用的VR参数1:白色墙面2:铝合金3:地板4:布纹材质5:木纹材质6:亮光不锈钢7:哑光不锈钢8:拉丝不锈钢9:皮革材质10:漆材质11:半透明材质12:白塑料材质13:黑塑料材质14:布沙发材质15:灯罩材质16:地面材质17:水泥材质18:磨砂玻璃材质19:玻璃材质20:陶器材质21:马赛克材质22:镜子材质23:皮材质24:墙砖材质25:铜材质26:音响材质27:窗纱材质2/311:白色墙面:白色:漫射245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------2:铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]---------------------------------------3:地板:在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)3/31高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------4:布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------5:木纹材质漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------6:亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度185色调158保和15]反射高光光泽度为0.85[高光大小]光泽度为0.95[模糊值]细分高点给12要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,最大深度10-----------------------------------------7:亚光不锈钢材质4/31漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------8:拉丝不锈钢漫反射70反射亮度185色调158保和15高光大小0.85模糊值0.8模糊细分20凹凸添加噪波值为10显示贴图通道平铺V:50噪波大小0.35------------------------------------------9:皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------10:漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8凹凸添加噪波,模糊值:0.1噪波类型规则大小:1.0------------------------------------------11:半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]5/31------------------------------------------12:白塑料材质漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85------------------------------------------13:黑塑料材质漫反射值为23反射值为37光泽度为0.85[模糊值]细分8折射值为0光泽度细分值不变------------------------------------------14:布沙发材质漫反射添加衰减,衰减方式为菲湦耳上为近给个布沙发的贴图下为远指定一个比布沙发更白一点的颜色高光值为0.35,高光的强度为16,关掉反射,凹凸里添加图片,凹凸值为3015:灯罩材质漫反射:250反射:11,高光光泽度0.28折射:50光泽度0.8细分20折射率1.2影响阴影关掉反射------------------------------------------16:地面材质漫反射里添加贴图反射添加衰减下为远255衰减类型菲涅耳折射率1.75高光光泽度0.85光泽度0.88细分15最大深度2凹凸添加一个处理的灰色贴图,值为5在环境里添加输出输出量3------------------------------------------17:水泥材质漫反射添加水泥的贴图模糊为0.1凹凸和漫反射贴一样的图值为156/31------------------------------------------18:磨砂玻璃材质漫反射值为240折射添加衰减黑白两色置换近处值为220垂直平行折射模糊值为细分10影响阴影影响ALPHA------------------------------------------19:玻璃材质漫反射值为0折射值为255打开菲涅耳折射255------------------------------------------20:陶器材质漫反射:250反射:255添加衰减远值为255衰减类型菲涅耳高光大小0.85模糊值为0.95细分15最大深度10沃德各向异性(-1..1)0.5旋转70环境添加输出输出值为30------------------------------------------21:马赛克材质漫反射添加马赛克纹理贴图反射添加衰减方式为菲涅耳远值125高光大小值为0.85模糊值为0.7细分15凹凸添加漫反射使用的贴图的灰度图值为30模糊度为0.35添加输出输出值为3------------------------------------------22:镜子材质漫反射255反射253------------------------------------------7/3123:皮材质漫反射添加贴图,模糊值默认参数改为0.5反射23高光大小0.65模糊度0.7细分16反射次数3凹凸添加与漫反射一样的贴图45------------------------------------------24:墙砖材质漫反射添加贴图默认参数改为0.1反射255衰减贴图菲涅耳远值255高光大小0.85模糊程度值0.9模糊细分15凹凸贴图添加漫反射的灰度贴图值为10模糊度为0.25------------------------------------------25:铜材质漫反射亮度220饱和度38色调31反射亮度186饱和度93色调32高光大小值为0.9模糊度0.88模糊细分15------------------------------------------26:音响材质多维子材质ID1漫反射值为17反射值为37光泽度值为0.85ID2漫反射值为40反射值为40ID3漫反射值为186反射值为164光泽度值为0.65折射率值为297ID4漫反射值为226反射值为0ID5漫反射值为23反射值为37光泽度值为0.85------------------------------------------27:窗纱材质漫反射添加衰减近值为纱窗贴图颜色远值为白色勾选影响阴影可使直接光照穿过窗纱在贴图里的不透明度里添加混合贴图上值为255下值为171添8/31加纱窗贴图材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法。生活中最常用的以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑胶、皮革。一、石材材质1、镜面石材2、柔面3、凹凸面4、大理石材质二、镜子材质三、布料材质:1、普通布料2、毯子A、VR毛发B、VR置换地毯9/313、丝绸材质四、木材材质1、亮面清漆木材2、哑面实木3、其它五、玻璃材质六、金属材质(一)、不锈钢材质1、亮光不锈钢2、拉丝不锈钢3、磨砂不锈钢:(二)铝合金材质七、油漆材质1、光亮油漆2、乳胶漆材质:八、皮革材质九、塑胶材质十、壁纸、纸十一、半透明材质十二、其他1、半透明材质2、镜子材质10/31一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.9511/315、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做12/31法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程