第3章 基本曲面建模

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第3章基本曲面建模2020/1/282Maya的建模方法Maya有3种建模方法:(1)Polygon建模(2)NURBS建模(3)SUBDIVISIONSURFACE(细分)建模2020/1/2833.1曲面建模简介NURBS是Non-UniformRationalB-Spline(非均匀有理B样条曲线)英文缩写,是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条。NURBS表面的基础是NURBS曲线。在建模时,曲线有一个本质的用途;帮助用户创建并修改表面。用户不能渲染曲线,此曲线的调整总是处于曲面构造的中间环节。使用NURBS曲线,用户可以在表面曲线想定位的地方准确地定位点,并可通过移动曲线上或曲线附近的几个控制点来改造曲线或表面。2020/1/284NURBS建模优势有组织的平滑表面,例如,动物,人体,和水果。工业表面,例如,汽车,时钟,和杯子。用校少的控制点平滑控制较广的面。如果用户不能确信是否能使用NURBS,多边形,或细分表面来创建一个物体,应考虑首先使用NURBS。2020/1/285曲线工具架曲面工具架2020/1/2862020/1/287酒杯的制作过程2020/1/2883.2创建曲线Maya有四种曲线:CV曲线、EP曲线、任意曲线(用铅笔绘制)和圆弧曲线。创建曲线的四种工具2020/1/2893.2.1使用CVCurveTool创建曲线1选择CreateCVCurveTool命令。2把鼠标指针定位于指定的视图中。3单击以放置这条曲线的起点。起点是一个中空的小方框。按住鼠标左键,可以在视图中任意拖动CV。直到释放鼠标,才可以定位此CV点。4单击以放置第二个CV点。这个CV点以一个小字母U显示。此时在两个点之间,出现一条直线,这条直线叫做Hull线。Hull线并不是曲线的一部分,它只起控制曲线的作用。5单击以放置第三个CV点和第四个CV点。当放置第四个CV时,可控点所表达的曲线段就创建出来了。2020/1/2810改变CV曲线的形状无论曲线已经创建完,或者正在创建的过程中,都可以使用变换工具移动、旋转、缩放CV来改变曲线的形状。创建时改变曲线的形状1.在按下回车键完成曲线之前,按下Insert键。这时在最后一个CV点处,显示了一个移动操作器(操纵器),通过点击可以改变CV点如图所示。2020/1/28112拖动操作器移动CV点以改变曲线的形状3要想继续改变曲线的形状,单击其它的CV点并拖动相应的操纵器。在创建曲线时,删除曲线片断,按下键盘上的退格键。4按下Insert键,继续放置新可控点,按下回车键,完成曲线的创建。2020/1/2812曲线创建完毕后修改曲线的形状1选择要移动的可控点。2选择变换工具(例如,移动工具),然后拖动操作器移动CV。3创建完曲线后,如果删除曲线片断,选择可控点或编辑点,并按下退格键即可。设置CV曲线工具选项创建曲线之前,要设置工具选项。选择CreateCVCurveTool,打开选项视窗。2020/1/28133.2.2使用“EPCurveTool”编辑点曲线工具在工作区内只要有两个编辑点,使用EPCurveTo须至少有两个编辑点。创建编辑点曲线1选择CreateEPCurveTool命令。2单击以创建第一个编辑点。一个小字母X出现。3要想结束创建,按回车键。2020/1/28143.2.3使用PencilCurveTool绘制曲线1选择CreatePencilCurveTool;2鼠标指针变成一个小的铅笔。拖动铅笔画线便可;3要停止画线,释放鼠标便可。4使用EditCurvesRebuildCurve或EditCurvesSmoothCurve可以平滑曲线或简化曲线。使用PencilCurveTool创建曲线时,不能按退格键删除曲线片断。必须创建完曲线后,才能选择、删除曲线或编辑可控点。2020/1/28153.2.4使用Arctool绘制曲线1.ThreePointArcTool选择CreateArcToolsThreePointArcTool,将初始点、圆弧半径和末端点顺序放置,从而创建圆弧。2.TwoPointArcTool使用CreateArcToolsTwoPointArcTool,可以放置初始点和末端点,从而创建圆弧。圆弧的半径中两点距离的一半。2020/1/28163.3创建和编辑文本使用“CreateText”可以创建文本对象并控制它们的特性。字体的选择决定于计算机中安装的字体。选择“SelectCreateText◘”,打开选项视窗命令。Text设置要创建的文本。Font文本的印刷字体。TypeCurves文本类型是默认设置。此种文本以可以变换和操作的NURBS曲线显示。2020/1/2817Trim文本类型是以平面修剪表面进行创建的。因为这些文本是曲面,因此将会被渲染。Poly文本类型是以多边形进行创建的。当这些文本被选择时,在曲线之间将会产生平面修剪曲线,但你只能看到多边形表面。Bevel生成的文字带有倒角。2020/1/28183.4编辑曲线复制表面曲线连接曲线分离曲线对齐曲线打开和封闭曲线移动接缝剪切曲线相交曲线曲线倒角插入结点延伸曲线偏移曲线翻转曲线的方向重建曲线曲线是NURBS建模的一个重要元素,创建和编辑曲线是NURBS建模的关键。2020/1/28193.4.1复制表面曲线1.选择物体,按右键,在弹出菜单中选择Isoparm,如图所示:2.按住shift,选择等位线,将其拖动到适当位置;3.EditCurves→DuplicateSurfaceCurves即可。2020/1/28203.4.2AttachCurves(连接曲线)连接两条曲线的终点来创建一条曲线1.选择要连接的两条曲线。2.EditCurvesAttachCurves命令连结两条曲线。在指定点处连接曲线1.选择一条曲线上的连接点;2.按住Shift键,选择另一条曲线上的连接点;3.执行连接命令。2020/1/28213.4.3DetachCurves(分离曲线)分离一条曲线1选择要断开的曲线的曲线点。如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上要断开的位置单击即可。2选择EditCurvesDetachCurves。曲线的分离位置呈高亮显示。2020/1/28223.4.4Open/closeCurve分离的曲线可以闭合,闭合的曲线可以打开。但一个圆打开后,再次闭合后不再是一个圆。3.4.5CutCurve选择两条相交的曲线,执行此命令,曲线就从相交点断开。3.4.6InsertKnot可以在一条曲线上选择的位置添加一个点。2020/1/28233.5创建曲面

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