内存分配方式,堆区,栈区,new、delete、malloc、free专题总结小洪•1.内存分配方式•内存分配方式有三种:•[1]从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。•[2]在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。•[3]从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。•2.程序的内存空间•一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为4个区域,如下图所示。•代码区(codearea)程序内存空间全局数据区(dataarea)堆区(heaparea)栈区(stackarea)一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分,•1、栈区(stack)由编译器自动分配释放,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。•2、堆区(heap)一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。分配方式类似于链表。•3、全局区(静态区)(static)存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后有系统释放•4、文字常量区常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。•5、程序代码区存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。•下面给出例子程序,•inta=0;//全局初始化区•char*p1;//全局未初始化区•intmain(){•intb;//栈•chars[]=\abc\;//栈•char*p2;//栈•char*p3=\123456\;//123456\\0在常量区,p3在栈上。•staticintc=0;//全局(静态)初始化区•p1=newchar[10];•p2=newchar[20];•//分配得来得和字节的区域就在堆区。•strcpy(p1,\123456\);//123456\\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的\123456\优化成一个地方。•}•3.堆与栈的比较•3.1申请方式•stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量intb;系统自动在栈中为b开辟空间。•heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数,C++中是new运算符。•如p1=(char*)malloc(10);p1=newchar[10];•如p2=(char*)malloc(10);p2=newchar[20];•但是注意p1、p2本身是在栈中的。•3.2申请后系统的响应•栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。•堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。•对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。•由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。•3.3申请大小的限制•栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow(栈溢出)。因此,能从栈获得的空间较小。•堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。•3.4申请效率的比较•栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。•堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。•另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。•3.5堆和栈中的存储内容•栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。•当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。•堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。•3.6存取效率的比较•chars1[]=\a\;•char*s2=\b\;•a是在运行时刻赋值的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:•intmain(){•chara=1;•charc[]=\1234567890\;•char*p=\1234567890\;•a=c[1];•a=p[1];•return0;•}•对应的汇编代码•10:a=c[1];004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl11:a=p[1];0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]004010708A4201moval,byteptr[edx+1]004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al•第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。•3.7小结•堆和栈的主要区别由以下几点:•1、管理方式不同;•2、空间大小不同;•3、能否产生碎片不同;•4、生长方向不同;•5、分配方式不同;•6、分配效率不同;•管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memoryleak(记忆碎片)。•空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,这个值可以修改。•碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构。•生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。•分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由malloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。•分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。•从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。•虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。•无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果。•4.new/delete与malloc/free比较•从C++角度上说,使用new分配堆空间可以调用类的构造函数,而malloc()函数仅仅是一个函数调用,它不会调用构造函数,它所接受的参数是一个unsignedlong类型。同样,delete在释放堆空间之前会调用析构函数,而free函数则不会。•#includeiostream•#includestring•usingnamespacestd;•classTime{•public:•Time(int,int,int,string);•~Time(){•coutcallTime\'sdestructorby:nameendl;•}•private:•inthour;•intmin;•intsec;•stringname;•};•Time::Time(inth,intm,ints,stringn){•hour=h;•min=m;•sec=s;•name=n;•coutcallTime\'sconstructorby:nameendl;•}•intmain(){•Time*t1;•t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));•free(t1);•Time*t2;•t2=newTime(0,0,0,t2);•deletet2;•system(PAUSE);•returnEXIT_SUCCESS;•}•结果:•callTime\'sconstructorby:t2•callTime\'sdestructorby:t2•从结果可以看出,使用new/delete可以调用对象的构造函数与析构函数,并且示例中调用的是一个非默认构造函数。但在堆上分配对象数组时,只能调用默认构造函数,不能调用其他