Step1首先打开PS,创建一个新文件。我一般习惯建一个大一点的文件,这样比较方便处理一些细节的效果。使用#89defd颜色填充背景。Step2创建一个新图层,先用椭圆形选框工具画一个大圆做身体,之后再创建一个新图层,同样的工具画一个小圆当脑袋,(不需要100%圆)用白色填充,将小圆图层置于大圆图层上面。Step3在头和身体图层之间创建一个新图层(图层1),使用笔刷工具(如下图),选择#CCCCCC画一个灰色圆形,这个将作为头部的阴影。下面回到身体图层,CTRL+鼠标左键将身体形状选出,然后CTRL+J复制阴影图层。你会看到图层面板中多了一个图层,将它命名为head-shadow,然后删除图层1,这样头部阴影就做好了。笔刷截图:面板截图:最终效果:Step4CTRL+鼠标左键点击身体图层,将身体形状选出。之后使用渐变工具,将渐变不透明度设为20%,由圆心向外拉动,效果如下。然后使用同样的方法在头部做渐变效果。Step5下面我们要为雪人添加一点质感。打开画笔设置,首先设置形状动态,如图:接着设置散布,如图:最后设置其他动态,如图:现在创建一个新图层,命名为brush,在新图层上添加圆点。在身体和头部的边缘部分多加一些圆点,圆心部分少一些,之后将brush图层的图层混合模式改为正片叠底,不透明度设为35-40%.Step6创建新图层,命名为eyes,清除之前的画笔设置,选择黑色圆点画两只眼睛。然后打开图层样式投影:内发光:斜面和浮雕:眼睛最终效果:Step7创建新图层,命名nose,使用钢笔工具,画一个胡萝卜形状的鼻子,用橘黄色#e37b19填充。现在我们使用减淡工具(dodgetool)在右侧添加高光效果,同时使用加深工具(burntool)在左侧添加阴影。Step8下面我们来制作鼻子的阴影。所以先创建一个新图层,命名图层2,使用黑色圆点画笔工具,如下图为之画一个圆圈;之后CTRL+鼠标左键点击脑袋的图层,并CTRL+J复制图层2,命名为nose-shadow,删除图层2,在nose-shadow图层上添加蒙曼,然后用光滑的圆形橡皮擦擦除多余部分。最后降低nose-shadow的不透明度,最终效果如下图:Step9现在我们开始给雪人画一个最薄。创建新图层,命名mouse,使用椭圆选框工具,如图在头部中间画一个圆形,然后编辑描边,然后用橡皮擦擦掉上半部分,如果感觉线条太生硬,可以将图层混合模式设为溶解,填充30%-35%使用画笔工具完成下面工作:Step10现在开始制作帽子。首先创建新图层,命名hat1,使用钢笔工具按照下图画帽檐。然后CTRL+鼠标左键载入帽檐选区,使用画笔工具选区灰色将左边部分稍微加深一点。Step11再创建一个新图层,命名hat2,开始制作帽子。用钢笔工具按照下图绘制。然后用#a90505填充颜色。现在将之前下载的圣诞纹理打开,并拖入画面,命名texture图层,将其置于hat图层的上面,然后将texture图层混合模式设为亮度,不透明度为25-30%,用橡皮擦擦除多余区域。下一页Step12为帽子添加明暗调子。在hat2图层使用减淡(Dodge)和加深(Burn)工具,如下图:图层面板截图:Step13现在让我们一起来做纽扣~这一步几乎和画眼睛的步骤一样。选择圆形笔刷在雪人的身体上画几个纽扣,然后设置图层样式:斜面和浮雕:投影:Step14创建新图层,命名fur,使用椭圆选框工具在帽子尖处画一个圆形,用白色填充,然后用画笔沾取灰色给它加一点阴影,如图。现在选择画笔,打开画笔预设,将形状动态、散布、其他动态勾选,就得到了我们最开始设置的笔刷,然后在帽子尖端的圆形添加质感。Step15现在我们开始制作围巾!创建新图层命名为scarf,将其置于head图层下面,然后使用钢笔工具,参考下图绘制,颜色为#8b0404然后再用钢笔工具在围巾上加一些绿色条纹,颜色#0b6a16。画好后合并所有围巾图层,用加深和减淡工具添加明暗调子。最后创建一个新图层,命名为scarf-shadow,用笔刷(流量设为40%)参考下图为围巾加一点阴影。图层面板截图:Step16创建新图层,命名为bottom-snow,使用普通笔刷在画面下缘添加积雪的效果,你想画多深都行~Step17现在这一步有点长,要有耐心噢~我们现在要给雪人添加一点效果,让它看起来不那么像个硬邦邦的图标..首先合并雪人图层(出了帽子、鼻子、围巾图层),命名为snow-man调整曲线(CTRL+M):打开滤镜滤镜库艺术效果水彩:打开图像调整照片滤镜打开图像调整色彩平衡打开图像调整渐变映射:现在对围巾scraf图层添加效果:打开滤镜滤镜库画笔描边强化的边缘:对背景图层添加效果:图像调整色彩平衡+38,+31,-41再次调整曲线:图层面板截图:Step18创建一个比雪人文件大的新文件(透明),然后用白色光晕画笔制作雪花效果。我也加了一点雪花笔刷。这里需要注意的是雪花图层要比雪人图层大,这样才能制作出雪花飘落的效果。另外你看到我用了一个蓝色的背景,但这只是为了让大家看的明白,这里你需要使用透明背景。Step19将雪花拖入正在做的文件,命名为snowframe1,让它的位置看起来是这样的。打开窗口动画,你会看到屏幕下方出现了一个新的界面,第一帧雪花的位置就是我们刚才放置的位置复制snowframe1图层,命名为snowframe2,将其位置调整如下图:在打开的动画面板中点击复制所选帧,在第二针隐藏snowframe1,只显示snowframe2,这个时候第二帧的雪花显示的就是snowframe2的雪花位置。以此类推,每次复制一次snowframe1图层,都要将图层位置,按照雪花飘落的角度变换一下,同时每添加一帧,都要隐藏其他雪花图层。通过上图的图层面板,你可以看到,我一共做了5个snowframe,每一个的位置都不一样。而我做了7帧动画,除了5帧按照snowframe1-5制作之外,第六帧和第七帧是点击过渡动画帧得来的。使用过渡动画帧时要注意,一定不要使用同样位置的帧,因为如果位置一样,雪花就不会动了。其实简单来说,也就是每一帧的雪花位置都不一样,只有这样雪花才能飘落。下面这个是小P做的~勉勉强强算60分吧~你的呢?做好了吗?