1超级玛丽JAVA小游戏测试报告目录1.导言.............................................................................................................................21.1编写目的...........................................................................................................21.2项目范围...........................................................................................................21.3参考资料...........................................................................................................21.4缩写说明...........................................................................................................21.5术语定义...........................................................................................................21.6版本更新信息...................................................................................................32.测试设计...................................................................................................................32.1测试要点...........................................................................................................32.2测试时间、地点、人员...................................................................................32.3测试覆盖设计...................................................................................................42.4测试环境描述...................................................................................................42.5功能测试执行情况...........................................................................................42.6界面测试...........................................................................................................82.7测试进度度量...................................................................................................82.8测试工作量度量...............................................................................................82.9.1测试任务评估................................................................................................92.9.2测试对象评估................................................................................................92超级玛丽JAVA小游戏测试报告1.导言1.1编写目的该文档的目的是描述超级玛丽JAVA小游戏的系统测试的总结报告,其主要内容包括:系统环境的介绍、功能的实现的测试、系统结果评估。本文档预期读者包括:开发人员,项目管理人员,测试人员。1.2项目范围该文档定义了对超级玛丽游戏的主要功能,主人翁可以前进、后退、跳跃、吃到蘑菇变大、可以踩到乌龟、可以顶破砖块、等功能的实现情况以及项目的运行的测试。1.3参考资料《LoadRunner使用手册》北京长江软件有限公司出版社编制《超级超级玛丽JAVA小游戏概要设计文档》《软件测试技术概论》古乐史九林遍著/清华大学出版社《软件测试:第二版》Paul.C.Jorgensen著/机械工业出版社1.4缩写说明无1.5术语定义功能性测试:按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别的测试;3非功能性测试:按照系统需求定义中的非功能定义部分对系统实行系统级别的测试;测试用例:测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。1.6版本更新信息修改编号修改日期修改后版本修改位置修改内容概述0002012.6.101.0全部初始发布版本2.测试设计2.1测试要点被测特性:对软件进行功能性测试对软件进行非功能性测试不被测特性源代码,逻辑等;模块的接口,模块的错误处理,模块的局部数据结构,模块在执行时执行的独立路径,模块在处理边界值时的情形;单元(模块)之间的可用性等2.2测试时间、地点、人员本次测试的时间,地点,人员总结如下。测试时间:2012.6.7~2012.6.10地点:教学楼人员:陈梅梅42.3测试覆盖设计测试用例覆盖矩阵序号功能项目测试用例01游戏开始TestCase-Perf-102前进功能TestCase-Perf-203后退功能TestCase-Perf-304向下功能TestCase-Perf-405跳跃功能TestCase-Perf-506吃蘑菇变大功能TestCase-Perf-607顶砖块功能TestCase-Perf-708踩乌龟功能TestCase-Perf-82.4测试环境描述本次测试主要是采用黑盒测试,目的是验证超级玛丽Java小游戏项目的功能是否已经实现,具体实现了哪些功能,界面设计是否和谐,以及运行环境需求的测试。为此用了load进行了系统环境的测试,测试系统环境的需求。测试配置环境如下:操作系统:MicrosoftWindows7ServicePack1浏览器:IE9.0CPU:AMD2000MHz内存:2.00GB硬盘:150GB2.5功能测试执行情况用例1.游戏开始TestCase-Perf-1测试用例测试项目名称:游戏开始测试用例编号:estCase-Perf-1测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按Enter键后能进入游戏开始5测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行直接在Eclipse中运行项目,按Enter键测试次数2次预期结果进入了游戏开始页面测试过程直接在Eclipse中运行项目,按Enter键测试结果进入了游戏开始页面测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在Eclipse环境中备注:无用例2.前进功能TestCase-Perf-2测试用例测试项目名称:前进功能测试用例编号:estCase-Perf-2测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按→键后能主人公能前进测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按→键测试次数2次预期结果主人公能前进测试过程进入游戏开始页面后,按→键测试结果主人公能前进测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在javadoc环境中备注:无用例3.后退功能TestCase-Perf-3测试用例测试项目名称:后退功能测试用例编号:estCase-Perf-3测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按←键后能主人公能后退测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按←键测试次数2次预期结果主人公能后退测试过程进入游戏开始页面后,按←键测试结果主人公能后退6测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在Eclipse环境中备注:无用例4.向下功能TestCase-Perf-4测试用例测试项目名称:向下功能测试用例编号:estCase-Perf-4测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按↓键后能主人公能向下测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按↓键测试次数2次预期结果主人公能向下测试过程进入游戏开始页面后,按↓键测试结果主人公能向下测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在javadoc环境中备注:无用例5.跳跃功能TestCase-Perf-5测试用例测试项目名称:跳跃功能测试用例编号:estCase-Perf-5测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按空格键键后能主人公能跳跃测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按空格键测试次数2次预期结果主人公能跳跃测试过程进入游戏开始页面后,按空格键测试结果主人公能跳跃测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在javadoc环境中备注:无用例6.吃蘑菇变大功能TestCase-Perf-6测试用例7测试项目名称:吃蘑菇变大测试用例编号:estCase-Perf-6测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:遇到蘑菇后,主人公会变大测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按↑↓→←键,与蘑菇相遇测试次数2次预期结果主人公能变大测试过程进入游戏开始页面后,按↑↓→←键,与蘑菇相遇测试结果主人公能变大测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在javadoc环境中备注:无用例7.顶砖块功能TestCase-Perf-7测试用例测试项目名称:顶砖块功能测试用例编号:estCase-Perf-7测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按↑键后能主人公能顶砖块测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按↑键,遇到砖块可以顶砖块测试次数2次预期结果主人公能订砖块,砖块消失测试过程进入游戏开始页面后,按↑键,遇到砖块可以顶砖块测试结果主人公能顶砖块,砖块消失测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在javadoc环境中备注:无用例8.踩乌龟功能TestCase-Perf-8测试用例测试项目名称:踩乌龟功能测试用例编号:estCase-Perf-8测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按↑→↓键后能主人能主动跳跃踩乌龟测试环境与系统配置:详见2.3环境描述8测试进行进入游戏开始页面后,按↑→↓键后能主人能主动跳跃踩乌龟测试次数2次预期结果主人公能跳跃踩乌龟,乌龟消失测试过程进入游戏开始页面