装备与属性

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资源描述

装备与属性属性大致按照重要的先后顺序排列。智力:每点智力提供1点法术能量和0.00154%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击(555点换1%暴击,略低于1/3的暴击等级)类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的最大法力值,而你从补充、欢愉与启动获得的法力回复也会相应提高。这些加起来让智力变成了最强的Dps和法力回复属性。法术能量:相当于没有天赋加成、暴击加成和法力获取的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。命中等级/精神:102.45命中等级给予1%的法术命中。由于能量平衡的存在,配装时1精神和1命中等级完全相等(命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,所以对你的树人有提升;然而如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。与急速一样,命中是最好的Dps属性之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。急速等级:128.05急速等级提供1%法术急速。也是一个能稳定提升Dps的属性。与命中一样,通常急速是你想要在装备上见到的属性之一。精通等级:179.28专精等级提高我们2%的全蚀加成。由于我们只有大约60%的法术在蚀星蔽月的状态下施放,它比急速等级要差。暴击等级:179.28暴击等级提供1%暴击。由于月怒与燃燒的影魂鑽石的存在,我们大部分的主要法术会造成2.09倍于非暴击的伤害。由于暴击等级的转化率低下。它已然成为我们最差的次要属性~属性优先级:智力急速=命中/精神精通暴击在本节末有更多的关于总体装备选择策略的细节。属性上限/断点在某些点上,一些属性的价值会急剧改变。这里是一份常规Buff后的数据清单。你也可以查看WrathCalcs以确定任意条件下你的具体的属性上限值。注意:由于游戏内的尾数取舍的问题,如果你想要达到某些急速断点来获取额外的DoT跳数的话,你最好留下一点额外的急速等级(大约5-10点)以确保你可以获得额外的那一跳。命中:对于一个Lv88的目标我们需要1742命中等级(17%)来达到100%命中。如果要看你有多少命中等级,只需把鼠标移动到你的人物面板上——它已经包含了能量平衡提供的加成。对于Lv87/86/85的目标来说,命中上限相应地变为615/512/409。急速:现在愤怒拥有了2秒的基础施法时间,在可能的急速条件下它都不会再出现卡1秒公共CD的情况了。有一个微弱的急速界限存在于当自然之赐存在的时候公共CD达到1秒。这需要1.5/(1.05*1.15)-1=24.22%急速,或者3102急速等级。直到5489急速等级前没有自然之赐时公共CD也无法达到1秒的时候。在特定的急速等级上,我们的DoTs可以获得额外的跳数。当点满3/3起源、变成枭兽并且没有星火术雕纹时,它们在1423急速等级时可以获得第11跳,2778急速等级时获得第12跳,4134急速等级时获得第13跳,5489急速等级时获得第14跳。当受到自然之赐影响时,第13跳只要1924急速等级就会出现,14跳需要3102,15跳需要4281,16跳需要5459。这里有非常重要的一点是DoT的跳数仅取决于你施放它的时候的急速——DoT生效以后跳数不再改变。总的来说,这些软上限都远远不如WLK时的软上限重要。只有命中上限会在配装时成为一个重要因素。宝石选择在你的多彩插槽里插入燃烧的影魂钻石红槽/棱彩插槽甚至任何插槽奖励差于20智力的蓝色/黄色宝石孔内插入明亮的炼狱红宝石。在奖励好于20智力的蓝色/黄色宝石孔内,插入纯净的魔眼石与鲁莽的灰烬黄宝石。附魔排除专业奖励。头部:60智力/35暴击(海加尔守护者崇敬)。肩膀:50智力/25急速(瑟拉赞恩崇拜)。披风:50智力。胸甲:20属性。护腕:50智力。手套:50急速。护腿:95智力/55精神。(强力鬼魅法术丝线)鞋子:移动速度/35精通。武器:能量奔流副手:40智力战斗消耗品使用龙智精炼药剂或者战斗坩埚。类似地,吃一个90智力的食物,比如切下的鼠尾鱼头或者海鲜宴席。最好的DPS药水是火山药水。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。优化装备/宝石/附魔/重铸考虑到属性被大洗牌后现在我们拥有的选择,如何选择装备来保证命中上限就成了最大的问题。Rawr之类的计算器对此有所帮助,但是了解基础知识可以为你在选择的时候节约许多时间。最好先在WrathCalcs中模拟你的配装并且决定你想要如何插宝石/重铸,然而再在游戏里这么做。与WLK相比,最重要的改变是命中上限不再像以前一样那么重要了。你必须知道它是多少(1742)从而你可以重铸属性,但是你不需要在配装时候担心它(再重复一遍,反正你都要重铸命中)。2745命中等级这个值值得记住。如果你的命中超过这个值,你就不能通过重铸来降低到命中上限以下,因此实际上你需要换掉命中装备。但是这是个非常高的值,所以你不太可能达到(事实上以现在可以获得的装备来看根本达不到)。下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法:1、在每个部位都换上你最好的装备,先无视命中上限。这套大概会是你有着最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择急速/命中或者T11套装。2、按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。如果现在你低于1742的命中上限:A、把暴击/加速或者精通/加速装上的暴击和精通重铸成命中或者精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。B、重铸其他装备。别忘了你可以在一个已经有精神的装备上把其他属性重铸成命中如果现在你高于1742的命中上限:A、把没有急速的装备上的命中/精神重铸为急速。B、然后把有急速的装备上的命中/精神重铸成精通。4、一旦你达到命中上限,如果你还有任何不带急速的装备没有重铸,把暴击或者精通重铸成急速。5、通过把暴击/专精重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成急速的优化方案有一定可行性(或者是通过红宝石和紫宝石之间的转换),但是现在你可能会想要求助于自动计算工具。套装奖励T11的两个套装特效都很出色(尤其是4件属性)。如果你有4T11就使用它们。4T11效果让输出循环有了另一个改变:尽可能的避免用月火和星殒来消耗星界连线buff(详见下文),如果你忙得过来的话,你可以关注这个buff利用它来压榨出额外的dps,而就算你懒得这样做,4T11效果也是很牛逼的~如果你有T114件套效果,你可以考虑触发蚀星蔽月之后额外再读条一到两次才刷新月火/阳炎,以避免星界连线buff被脆弱的月火直接伤害消耗。如果你有T114件套效果,不要在触发蚀星蔽月之后立刻使用星殒,因为它会立刻消耗掉星界连线buff。饰品只要可能,你应该使用同样的方法来计算饰品(的价值)。计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。现在能获得的最好的饰品是暗月卡:火山。其次,伊格纳修斯之心和瑟拉里恩之镜非常接近,数据上来说后者更好一点,但前者这种使用型的饰品也有它的优势(相比触发型饰品)。狂怒共鸣之铃,巫魅沙漏,时间残株同样很好。破碎影响之镜在很多PVE场合非常有用。方便的用法就是把它和树皮术绑定做成宏。使用型饰品:通常来说,使用型饰品最好的开启时机是上dot的时候,这样不仅可以获得一个有加成的dot,而且由于我们通常会在蚀星蔽月buff开始的时候刷新dot,这样可以让其后的法术都受益。另外,由于很多饰品都是持续20秒,dot持续18秒之后刷新新dot时也能受益。所以把使用型饰品和虫群绑在一起做成宏是不错的选择(我们通常先施放虫群后施放月火)这里是一个你可以绑在任意法术上(比如虫群)从而在激活饰品时不会触发错误信息及提示音的宏:/scriptUIErrorsFrame:UnregisterEvent(UI_ERROR_MESSAGE);/consoleSound_EnableSFX0/use14/consoleSound_EnableSFX1/scriptUIErrorsFrame:RegisterEvent(UI_ERROR_MESSAGE);(14是第二个饰品栏,而13是第一个。确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。)总体装备选择原则因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。我建议你完整阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。施法者的紫装拥有智力(武器上则是法术能量)、耐力,以及以下的两种属性:暴击等级,命中等级,急速等级,专精等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍:高物品等级的装备更加优秀。智力通常会随着物品等级有规律地增加,因此可以预见我们能获得收益。插槽越多越好(主要因为它们可以让我们堆更高的智力)。就次要属性而言,精神/急速(或者命中/急速)装是最好的。而加速/精通和精神/精通装之间的选择上,如果你装备全部重铸完毕了,那么加速/精通装稍好选择装备的时候不要担心是不是会命中溢出,重铸会解决这个问题因为皮甲专精提供的5%智力奖励非常强大,你应该无视布甲。如果需要更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取,那么使用WrathCalcs来获取你的属性的边际价值,然后看看哪件物品可以提供更高的Dps。总的来说上面这些规则已经足够判断出两件装备哪件更好。浏览下面的WrathCalcs以获知更多信息。施法机制第一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经把下一个法术排入队列(见下文)。不要因为做决定或者因为对触发特效做出反应而延后施法——训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的法术。作为附注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:#showtooltip/use[@target,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead][]星火術法术队列首先,客户端在你放开按键时候才会处理事件。在学习如何掌握施法时间的时候记得它。如果你喜欢的话有些工具有选项可以修改这个(比如Clique)。大灾变中引入了了一个新的队列系统,与WLK中的单个法术的队列机制相似但是更加稳定而且允许自定义。当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。输出循环简要版本一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。欲知详情,继续阅读下面的章节。月蚀循环总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有

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