Windows+应用程序基础(for+VC+6.0)

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资源描述

1Windows应用程序基础(forVC6.0)2程序调试工具包括源程序语法检查、可执行程序修改和运行监视等应用程序Help和Setup开发工具包系统函数库和系统函数开发工具资源管理器包括图形化窗口及组成元素的多种对象的编辑器可选择并构成具体语句或源程序结构的例程库及Help源程序编辑器和编译器可视化开发系统集成了一系列系统可用资源和开发工具一、Windows编程基础3采用交互式方法时,可视化开发平台给出了许多选用的对象,程序员可选择所需对象并确定其属性,由此搭建起应用程序的“大框架”,并可根据需要进一步编写必要的细节代码段,最后构成完整的应用程序Windows的程序设计语言VCVBVJ都是“面向对象”的程序设计语言对象是Windows的规范部件窗口菜单按钮对话框程序模块编写Windows程序相当一部分工作是在创建对象和为对象属性赋值对象特征:具有规范形态和操作模式编程方法传统编写法--API交互式方法--MFC4APIAPI函数的功能为应用程序提供Windows系统特殊函数及数据结构Win应用程序可以利用标准大量API函数调用系统功能是Win系统与Win应用程序间的标准程序接口窗口管理函数实现窗口的创建、移动和修改功能系统服务函数:实现与操作系统有关的多种功能图形设备(GDI)函数:实现与设备无关的图形操作功能5利用WindowsAPI函数编写Windows应用程序必须首先了解以下内容:(1)窗口的概念(2)事件驱动的概念(3)句柄(4)消息6(1)窗口一个应用程序的窗口一般包含下列成分:窗口边界工作区控制菜单框下拉菜单水平滚动条垂直滚动条最大化按钮最小化按钮标题栏7编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进行数据处理与数据交换的过程。应用程序与用户之间交互的接口环境系统管理应用程序的基本单位Win应用程序基本的操作单元8Windows程序设计是针对事件或消息的处理进行消息是描述事件发生的信息(如按下鼠标或键盘)事件驱动编程方法对于编写交互式程序很有用处,它避免了死板的操作模式Windows程序的执行顺序取决于事件发生的顺序,程序的执行顺序是由顺序产生的消息驱动的,但是消息的产生往往并不要求有次序之分。(2)事件驱动9常用句柄类型及其说明句柄是一个4字节长的数值,用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例窗口按钮图标滚动条输出设备控制文件(3)句柄应用程序通过句柄访问相应的对象信息HWND窗口句柄HDC设备环境句柄HBITMAP位图句柄HCURSOR光标句柄HICON图标句柄HFONT字体句柄HMENU菜单句柄HPEN画笔句柄HFILE文件句柄HBRUSH画刷句柄HINSTANCE当前实例句柄10Windows应用程序利用Windows消息(Message)与应用程序及系统进行信息交换。typedefstructtagMSG{HWNDhwnd;窗口句柄,为null,则可检索所有驻留在消息队列中的消息UINTmessage;消息值,由Windows.h头文件中的宏定义来标识WPARAMwParam;包含有关消息的附加信息,不同消息其值有所不同LPARAMlParam;DWORDtime;指定消息送至队列的时间POINTpt;指定消息发送时屏幕光标的位置,其数据类型POINT也是一个结构体}MSG;消息号:由事先定义好的消息名标识字参数(wParam):用于提供消息的附加信息长字参数(lParam):用于提供消息的附加信息消息附加信息与具体消息号的值有关,在Win中消息用结构体MSG表示typedefstructtagPOINT{LONGx;LONGy;}POINT;(4)消息11(4)消息VC中存在几种系统定义的消息分类,不同的前缀符号经常用于消息宏识别消息附属的分类,系统定义的消息宏前缀如下:BM表示按钮控制消息CB表示组合框控制消息DM表示默认下压式按钮控制消息EM表示编辑控制消息LB表示列表框控制消息SBM表示滚动条控制消息WM表示窗口消息窗口管理消息初始化消息输入消息系统消息剪贴板消息控制处理消息控制通知消息滚动条通知消息非用户区消息MDI消息DDE消息应用程序自定义的消息Windows编程常用消息12二、Windows应用程序常用消息1.WM_LBUTTONDOWN:产生单击鼠标左键的消息此外,相似的消息还有:WM_LBUTTONUP:放开鼠标左键时产生;WM_RBUTTONDOWN:单击鼠标右键时产生;WM_RBUTTONUP:放开鼠标右键时产生;WM_LBUTTONDBLCLK:双击鼠标左键时产生;WM_RBUTTONDBLCLK:双击鼠标右键时产生。1Param高字节包含当前光标的Y坐标值低字节包含当前光标的X坐标值wParam包含一整数值以标识鼠标键的按下状态MK_LBUTTON按下鼠标左键MK_MBUTTON按下鼠标中键MK_RBUTTON按下鼠标右键132.WM_KEYDOWN:按下一个非系统键时产生的消息系统键是指实现系统操作的组合键,例如Alt与某个功能键的组合以实现系统菜单操作等。3.WM_CHAR:按下一个非系统键时产生的消息wParam为按键的ASCII码1Param与WM_KEYDOWN的相同wParam:按下键的虚拟键码,用以标识按下或释放的键1Param:记录了按键的重复次数、扫描码、转移代码、先前键的状态等信息。相似的消息还有WM_KEYUP,在放开非系统键时产生如F1的虚拟键码在Windows.h文件中定义为VK_F1144.WM_CREATE:由CreateWindow函数发出的消息wParam:未用1Param:包含一个指向CREATESTRUCT数据结构的指针5.WM_CLOSE:关闭窗口时产生的消息wParam和1Param均未用。6.WM_DESTROY:由DestroyWiodow函数发出的消息wParam和1Param均未用。157.WM_QUIT:由PostQuitMessage函数发出的消息退出应用程序时发出的消息wParam:含退出代码,标识程序退出运行时的有关信息1Param:未用8.WM_PAINT用户区移动或显示用户窗口改变大小程序通过滚动条滚动窗口下拉式菜单关闭并需要恢复被覆盖的部分Windows清除对话框等对象,并需要恢复被覆盖的部分均产生WM_PAINT消息16三、Windows中的事件驱动程序设计启动输入姓名输入第一次测试成绩输入第二次测试成绩输入第三次测试成绩计算平均成绩结束过程驱动方法计算平均成绩启动消息处理结束输入姓名输入第一次成绩输入第二次成绩输入第三次成绩计算平均成绩事件驱动方法计算平均成绩17四、Windows应用程序组成及编程步骤1.应用程序的组成一个完整的Windows应用程序通常由五种类型的文件组成。1.C语言源程序文件2.头文件3.模块定义文件4.资源描述文件5.项目文件182.源程序组成结构入口函数WinMain窗口函数WndProcWindows应用程序构成基本框架包含各种数据类型、数据结构与函数等1.所有应用程序的入口,类似Main函数,2.完成一系列的定义和初始化,并产生消息循环WinMain和WndProc是Windows应用程序的主体19(1)WinMain函数三个基本的组成部分:函数说明、初始化和消息循环功能注册窗口类,建立窗口及执行必要的初始化进入消息循环,据接受的消息调用相应的处理过程当消息循环检索到WM_QUIT时终止程序运行WinMain函数WinMain函数说明WinMain函数的说明如下:intWINAPIWinMain(HINSTANCEhThisInst,∥应用程序当前实例句柄HINSTANCehPrevInst,∥应用程序其他实例句柄LPSTRlpszCmdLine,∥指向程序命令行参数的指针IntnCmdShow∥应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标识)注意!Win是多任务管理的,同一应用程序的多个窗口可能会同时存,Win系统对每个窗口的执行称为一个实例,并用一个实例句柄来唯一标识20(2)初始化(a)窗口类定义通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成,该数据结构中包含窗口类的各种属性。窗口类定义常用以下函数:LoadIcon的作用是在应用程序中加载一个窗口图标。其原型为:HICONLoadIcon(HINSTANCEhInstance,LPCTSTRlpIconName)图标资源名或系统预定义图标标识名图标资源所在的模块句柄,NULL则使用系统预定义图标初始化显示窗口创建窗口实例窗口类的注册:窗口类必须先注册后使用窗口类的定义:定义窗口的形式与功能LoadIconLoadCursorGetStockObjectRegisterClassCreateWindowShowWindow,UpdateWindow21LoadCursor的作用是在应用程序中加载一个窗口光标HCURSORLoadCursor(HINSTANCEhInstance,LPCTSTRlpCursorName)光标资源所在的模块句柄,NULL则使用系统预定义光标光标资源名或系统预定义光标标识名应用程序调用函数GetStockObject获取系统提供的背景刷HBRUSHGetStockObject(intnBrush);22(b)注册窗口类Win系统本身提供部分预定义的窗口类,程序员也可以自定义窗口类,窗口类必须先注册后使用。窗口类的注册由函数RegisterClass()实现。RegisterClass(&wndclass);//wndclass为窗口类结构RegisterClass函数的返回为布尔值,注册成功则返回真23(c)创建窗口实例创建一个窗口类的实例由函数CreateWindow()实现函数原型如下:HWNDCreateWindow(LPCTSTRlpszClassName,∥窗口类名LPCTSTRlpszTitle,∥窗口标题名DWORDdwStyle,∥创建窗口的样式intx,y,∥窗口左上角坐标intnWidth,nHeight,∥窗口宽度和度高HWNDhwndParent,∥该窗口的父窗口句柄HWENUhMenu,∥窗口主菜单句柄HINSTANCEhInstance,∥创建窗口的应用程序当前句柄LPVOIDlpParam∥指向一个传递给窗口的参数值的指针)24常用窗口样式标识说明WS_BORDER创建一带边框的窗口WS_CAPTION创建一带标题栏的窗口WS_VSCROLL创建一带垂直滚动条的窗口WS_MAXIMIZEBOX创建一带最大化框的窗口WS_MAXIMIZE创建一最大尺寸的窗口WS_MINIMIZEBOX创建一带最小化框的窗口WS_MINIMIZE创建一最小尺寸的窗口WS_OVERLAPPED创建一带边框和标题的窗口WS_OVERLAPPEDWINDOW创建一带边框、标题栏、系统菜单及最大、最小化框的窗口WS_POPUP创建一弹出式窗口WS_POPUPWINDOW创建一带边框和系统菜单的弹出式窗口WS_SYSMENU创建一带系统菜单的窗口WS_HSCROLL创建一带水平滚动条的菜单25(d)显示窗口窗口类的显示由ShowWindow和UpdateWindow函数实现。应用程序调用ShowWindow函数在屏幕上显示窗口ShowWindow(hwnd,nCmdshow);//nCmdshow为窗口显示形式标识SW_HIDE隐藏窗口SW_SHOWNORMAL显示并激活窗口SW_SHOWMINIMIZE显示并最小化窗口SW_SHOWMAXMIZE显示并最大化窗口SW_SHOWNOACTIVE显示但不激活窗口SW_RESTORE恢复窗口的原来位置及尺寸显示窗口后,应用程序调用UpdateWindow更新并绘制用户区,并发出WM_PAINT消息。UpdateWindow(hwnd);26(3)消息循环消息循环的常见格式如下:MSGMsg;…while(GetMessage(&Msg,NU

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