五子棋基础教程

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五子棋基础教程第一课基本知识第一节:五子棋的起源,称呼,规则从什么地方说起呢...先说五子棋发展的历史吧。有些人说五子棋是源于中国的,也有些人说五子棋是源于小日本的。基本上来说,现在国内统一的意见是说五子棋发源于中国,而兴起于日本。从这点说,似乎和围棋的发展过程比较类似。所以大家不用惴惴的担心我们在为小日本弘扬他们的民族文化了^^把这句话放在前面呢,是希望fq们对我手下留情...五子棋的英文名字有很多种。从字面理解叫fiveinarow,从日文音译叫renju,还有欧洲那边的一种叫法gomoku。如何区分这些叫法呢?其实不用区分...就像中国对五子棋也有五子和连珠两种叫法了。哪个更正统?其实语言上的称谓只是让大家对这个称谓所代表的事物有一个正确的反应--既然大家都能从不同的称呼联系到我们所说的这个东西,其实称呼本身也就无所谓了...五子棋的规则也有很多种。打开QQ五子棋游戏,我们会发现不同的房间有不同的规则,如:无禁手;有禁手;三手交换有禁手;三手交换五手两打有禁手等等,把人弄得昏头转向。下面我大概对我遇到的所有的五子棋规则做一个简单的介绍a,无禁手:大概和我们小时候在本子上乱画的规则是一样的--对先手和后手都没有任何限制,一人一步,先成五者胜。这种规则毋庸质疑对黑棋是非常有利的,毕竟多了一个子嘛。这个初学者也可以很明显的体会到。/记得小时候我还在妈妈的单位看到两个叔叔拿围棋棋盘下,规定先成6者胜,如成不了6,先成两个5的胜...orz/b,有禁手:就是对黑棋有了限制:不能通过双活三,双四,长连(这些东西都是什么,怎么定义的,下面的课程会提到)取胜。也就是说,黑棋除了让对方超时或主动认输以外,只能通过四三的方式取得胜利。这种规则对于初学者来说也许觉得白也可以一下,但是很快我们就会知道,黑还是会获得非常大的优势。/可以想象一下,一盘棋在获胜之前的进攻会有连续N步的活三或者冲四,只要适当的调整一下进攻的次序,把冲四活三放到最后一步走就可以了.所以黑其实受到的限制还是不够多的。从这里可以看出,进攻的次序很重要/c,三手交换有禁手:就是除了黑棋有禁手的限制以外,白棋还多了一个三手交换的权利。什么是三手交换呢?比如猪头A和猪头B下棋,一开始猪头A执黑,猪头B执白(这个时候我们说猪头A是假先方)。首先是猪头A在棋盘上连续摆三个棋子,两黑一白。下完三步以后,猪头B说口胡,我要交换!于是,从现在开始,猪头A下白棋,猪头B下黑棋了。猪头A开始走第四步,猪头B开始走第五步...加入这种规则以后,五子棋从规则上来说就可以说是平衡了。因为假先方不敢在前三步的时候下出对黑太过于有利的开局,否则就会被交换掉。/有了三手交换以后,禁手同时也会给黑棋带来更多的麻烦。因为没有三手交换之前,黑的开局都是绝对有利的,因此整盘棋往往处于狂攻状态。因为主动是掌握在自己手里的,所以黑棋会通过设计进攻路线调整进攻次序来让禁手的限制最小化。而有了三手交换以后,更多的开局倾向于平衡开局,因此黑不一定会占据局面上的主动,从而也就更容易被白利用禁手加以牵制。事实上,在专业对局中,白棋90%以上的胜利都是通过对禁手的牵制或者直接抓禁而获得的/d,三手交换五手两打有禁手:在三手交换有禁手的基础上,给白方多了一条五手两打的权利,也就是说要求黑棋在第五步同时走两个子供自己选择,白方可以从中选择一个对自己有利的点。比如上文提到的猪头A和猪头B,在猪头B交换执黑以后,走第五步的时候就需要在棋盘上放两个黑子,让猪头A选择。/五手两打为五子棋带来了更多的平衡开局,因为进一步削弱了黑棋多一个子所带来的优势/e,RIF(国际连珠联盟)规则。在三手交换五手两打有禁手规则的基础上对开局(也就是前三手)的形状加以限制,就构成了RIF规则,也是当前正规连珠比赛实行的规则。如果不特别说明,我们接下来的课程都是基于这个规则的。RIF规则要求开局只能从规定的26种开局中进行选择。这26种开局分别为:直指十三种职业开局:┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼○┼┼○┼┼┼○┼┼┼┼○●┼┼○┼●┼┼○┼┼┼○┼┼┼┼●┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼●●┼┼●┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼寒星溪月疏星花月残月雨月金星┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼○┼┼○┼┼┼○┼┼┼┼○┼┼○┼┼┼○┼┼┼┼●┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼松月丘月新月瑞星山月游星斜指十二种职业开局:┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼○┼┼┼┼○●┼┼┼○┼┼┼┼○┼┼┼┼○┼┼┼┼○┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼●┼●┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼●●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼长星峡月恒星水月流星云月┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼○┼┼┼○┼┼┼○┼┼┼○┼┼┼┼○┼┼┼┼○┼┼●┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼浦月岚月银月明星斜月名月┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼○┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼彗星不得不说的是,随着网络五子棋的普及以及计算机辅助计算的发展,对现有的RIF规则的研究已经越来越深入和透彻。很多开局已经被证明是黑方必胜的;而世界锦标赛A组比赛中常见的开局也大多被局限在疏星、瑞星、松月、斜(丘)月等几个开局(级别低一些的比赛如B组比赛中,开局的种类倒是更丰富一些,我想应该是因为对手水平低些,骗招更容易起到作用吧)。因此,五子棋规则的改革迫在眉睫。RIF已经开始针对规则的改革召开了正式会议,但由于各成员国意见不一(后面会提到),因此没有形成一个实质性的结果。下面将一些除了RIF以外的规则提议介绍给大家。下面的几个规则中,除了Gomoku是已经流传很久的规则以外,sakata,yamaguchi,tarannikov和Jonsson规则都曾经是替代现有RIF规则的热门候选。Gomoku:从ORC的设置来看,gomoku规则就是一种没有禁手,但是有三手交换的规则(需要说明的是,黑白下长连都不算输,但是也都不算成五)。这种规则下,黑一般下在中心反而不利,因为白的第二步可以很邪恶地放在角上,然后黑第三步不管走哪里都提出交换。这个规则我不知道有什么来历,不过已经存在很久了,从理论上说,它应该也是一种平衡的规则。但是和RIF规则有很大的不同。其实我觉得理论上说gomoku应该能够提供比RIF更多的不同的平衡局面。但是gomoku也有个小缺点就是:八卦阵的威力被大大加强了,因为不用考虑禁手了…hehe。至于八卦阵是什么…以后会提到/Sakata:第一位选手摆出RIF规则规定的26种开局之一;另一位选手可以交换;交换(或不交换)后的执黑者放第4子(在中央7×7区域内)和第5子(在中央9×9区域内);执白者有权交换;开局阶段结束后,按连珠规则(就是黑有禁手限制的规则)正常继续进行。/小日本提出的规则1,我觉得这个规则还是不错的。不足之处是可能容易让走第四步和第五步的人充分利用自己的研究,在开局造成较大优势/Yamaguchi:第一位选手摆出RIF规则规定的26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子;另一位选手有权交换;交换(或不交换)后的执白者在棋盘上任意位置放第4子;执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子;白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子;然后按连珠规则正常继续进行。小日本的女装男(典故见后)提出的规则,这个规则表面上看还是不错的,不过有可能出现开花月然后五手9打的搞笑局面…/Tarannikov:执黑者在天元放第1子;另一位选手可以交换;执白者在中央3×3区域内放第2子;另一位选手可以交换;执黑者在中央5×5区域内放第3子;另一位选手可以交换;执白者在中央7×7区域内放第4子;另一位选手可以交换;执黑者在中央9×9区域内放第5子;另一位选手可以交换;执白者在棋盘上任意位置放第6子;开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。总之就是,如果你执白的话,就可以一直换啊换啊,然后在遇到自己熟悉的局面时开始下,就行了…感觉这个规则在开局阶段有点太碎了。每步都交换…/Jonsson:第一位选手摆出26种开局之一;另一位选手有权交换;交换(或不交换)后的执白者在棋盘上任意位置放第4子,然后声明需要1、2或3个第5子;执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子;执白者有权选择交换;交换(或不交换)后的执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子;开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。这个规则在前一段曾经被RIF定为未来的通用规则,但被小日本否决--日本作为连珠运动的发起国,对五子棋规则的修改有一票否决权。Jonsson规则是对现有RIF规则修改最少的规则,只是把五手两打变成了五手(1-3)打。/另外需要说明的是,上面的规则一般来说都要求黑子第一步下在中心。对于无禁手规则来说可能第一步可以随便下吧...但是总的来说黑下在中心对自己是最有利的(gomoku规则例外)。第一课一些不得不说的基础知识第二节:五子棋的禁手以及与其相关的一些基本概念接下来说一说痛苦的禁手。禁手的概念是五子棋的规则中最富有戏剧性的东东,也是让初学者最捉摸不透的东西。为了清楚起见,我们先从一些基本的概念说起成五:就是五个相同颜色的棋子在横,竖或斜的方向连成连续的一条线。第1谱1—0共1谱15┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓14┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨13┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨12┠●┼+┼┼┼●┼┼┼+┼┼┨11┠┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┨10┠┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┨9┠┼┼┼●┼┼●┼┼┼┼┼┼┨8┠┼┼┼┼●┼●┼┼┼┼┼┼┨7┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┨6┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┨5┠┼●●●●●┼┼┼●┼┼┼┨4┠┼┼+┼┼┼┼┼●┼+┼┼┨3┠┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┨2┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨1┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ABCDEFGHIJKLMNO五子棋中的成五意味着取得胜利,具有最高的优先级。也就是说,即使在成五的同时形成三三或者四四禁手,仍然算是取得胜利。但需要个以上的棋子连成一条线,则被认为是长连禁手,判黑负。(对白来说没有禁手一说,即使形成5个以上棋子连成一线的情况,仍然判白胜)如下图,A和B点都不是禁手,而C和D点都是禁手第1谱1—0共1谱15┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓14┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨13┠┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┨12┠●┼+●┼┼┼┼┼┼●┼┼┨11┠●┼●┼┼┼●┼┼┼●┼┼┨10┠●●┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┨9┠B●●●┼┼●┼┼┼●┼┼┨8┠┼┼┼┼┼┼●┼┼┼C┼┼┨7┠┼┼┼┼┼┼A┼┼┼●┼┼┨6┠┼┼┼┼┼●┼●┼┼┼┼┼┨5┠┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼┨4┠┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┨3┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨2┠┼●●●●D●●●●┼┼┼┨1┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ABCDEFGHIJKLMNO活四:四个相同颜色的棋子没有阻碍的形成一条直线。就是说对方的下一步不管怎么走,本方都可以通过成五取得胜利下图中的几个黑四均为活四第1谱1—0共1谱15┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓14┠┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┨13┠┼┼┼●┼┼●┼┼┼┼┼┼┨12┠┼┼●┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┨11┠┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┨10┠┼┼┼┼┼┼●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