控制台窗口界面编程控制摘要一、概述二、控制台文本窗口的一般控制步骤三、控制台窗口操作四、文本属性操作五、文本输出六、文本操作示例七、滚动和移动八、光标操作九、读取键盘信息十、读取鼠标信息十一、结语摘要单击右键可弹出快捷菜单操作文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,VisualC++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动、光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用VisualC++已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,VisualC++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在VisualC++6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。一、概述单击右键可弹出快捷菜单操作所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦C++控制台应用程序在Windows9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列过程:单击VisualC++标准工具栏上的“NewTextFile”按钮,打开一个新的文档窗口。选择File|Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。将文件名为“Hello.cpp”(注意扩展名.cpp不能省略)。在文档窗口中输入下列代码:#includevoidmain(){coutHello,Console!}单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。单击小型编译工具栏中的“ExecuteProgram”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。程序运行后,弹出下图的窗口。这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:(1)默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROMBIOS分配的内存空间。(2)控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。(3)默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。二、控制台文本窗口的一般控制步骤单击右键可弹出快捷菜单操作在VisualC++6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:HANDLEGetStdHandle(DWORDnStdHandle);其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序:#include#include#includevoidmain(){HANDLEhOut;hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口信息GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo);//获取窗口信息printf(nnThesoulselectsherownsociety,n);printf(Thenshutsthedoor;n);printf(Onherdevinemajorityn);printf(Obtrudenomore.nn);_getch();COORDpos={0,0};FillConsoleOutputCharacter(hOut,'',bInfo.dwSize.X*bInfo.dwSize.Y,pos,NULL);//向窗口中填充字符以获得清屏的效果CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄}程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下://坐标结构体typedefstruct_COORD{SHORTX;SHORTY;}COORD;//控制台窗口信息结构体typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{COORDdwSize;//缓冲区大小COORDdwCursorPosition;//当前光标位置WORDwAttributes;//字符属性SMALL_RECTsrWindow;//当前窗口显示的大小和位置COORDdwMaximumWindowSize;//最大的窗口缓冲区大小}CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO;还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。三、控制台窗口操作单击右键可弹出快捷菜单操作用于控制台窗口操作的API函数如下:GetConsoleScreenBufferInfo获取控制台窗口信息GetConsoleTitle获取控制台窗口标题ScrollConsoleScreenBuffer在缓冲区中移动数据块SetConsoleScreenBufferSize更改指定缓冲区大小SetConsoleTitle设置控制台窗口标题SetConsoleWindowInfo设置控制台窗口信息此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:#include#include#includevoidmain(){HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口缓冲区信息GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,bInfo);//获取窗口缓冲区信息charstrTitle[255];GetConsoleTitle(strTitle,255);//获取窗口标题printf(当前窗口标题是:%sn,strTitle);_getch();SetConsoleTitle(控制台窗口操作);//获取窗口标题_getch();COORDsize={80,25};SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);//重新设置缓冲区大小_getch();SMALL_RECTrc={0,0,80-1,25-1};//重置窗口位置和大小SetConsoleWindowInfo(hOut,true,&rc);CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄}需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0,0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79,24)。四、文本属性操作单击右键可弹出快捷菜单操作与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:FOREGROUND_BLUE蓝色FOREGROUND_GREEN绿色FOREGROUND_RED红色FOREGROUND_INTENSITY加强BACKGROUND_BLUE蓝色背景BACKGROUND_GREEN绿色背景BACKGROUND_RED红色背景BACKGROUND_INTENSITY背景色加强COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO反色与文本属性相关的主要函数有:BOOLFillConsoleOutputAttribute(//填充字符属性HANDLEhConsoleOutput,//句柄WORDwAttribute,//文本属性DWORDnLength,//个数COORDdwWriteCoord,//开始位置LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//返回填充的个数);BOOLSetConsoleTextAttribute(//设置WriteConsole等函数的字符属性HANDLEhConsoleOutput,//句柄WORDwAttributes//文本属性);BOOLWriteConsoleOutputAttribute(//在指定位置处写属性HANDLEhConsoleOutput,//句柄CONSTWORD*lpAttribute,//属性DWORDnLength,//个数COORDdwWriteCoord,//起始位置LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//已写个数);另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。五、文本输出单击右键可弹出快捷菜单操作文本输出函数有:BOOLFillConsoleOutputCharacter(//填充指定数据的字符HANDLEhConsoleOutput,//句柄TCHARcCharacter,//字符DWORDnLength,//字符个数COORDdwWriteCoord,//起始位置LPDWORDlpNumberOfCharsWritten//已写个数);BOOLWriteConsole(//在当前光标位置处插入指定数量的字符HANDLEhConsoleOutput,//句柄CONSTVOID*lpBuffer,//字符串DWORDnNumberOfCharsToWrite,//字符个数LPDWORDlpNumberOfCharsWritten,//已写个数LPVOIDlpReserved//保留);BOOLWriteConsoleOutput(//向指定区域写带属性的字符HANDLEhConsoleOutput,//句柄CONSTCHAR_INFO*lpBuffer,//字符数据区COORDdwBufferSize,//数据区大