第一章 UG入门

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第一章UG入门1.1学习目的、任务1.2UG软件简介1.3UG软件启动和退出1.4UG基本操作1.5UG视图观察和显示控制1.6坐标系1.7图层1.8小结UG软件简介UG(Unigraphics)软件是一个是面向现代设计制造应用领域的高集成化的CAD/CAM/CAE/PDM系统软件,它为工程设计人员提供了一个非常强大的应用工具,被运用到如概念设计、工业设计、详细的机械设计以及工程仿真和数字化制造等领域中。UG软件启动和退出启动:•UG的启动可以选择桌面上的UG图标;•或按照其安装的具体位置来启动:开始-所有程序-Unigraphics退出:•UG的退出单击软件窗口右上角的;•或打开菜单栏中的文件→退出,即可退出UG软件。UG初始界面创建新文件或打开旧文件•新建一个部件文件选择(新的)图标,或在主菜单中选择文件→新建。•打开一个已存在的部件文件选择(打开)图标,或在菜单栏中选择文件→打开。在主菜单中选择文件→最近打开的部件。点击软件窗口右边资源条中的(历史)图标,在旧的条目中直接选择想要打开的文件。UG-Gateway界面UG基本操作•选择下拉菜单应用→建模,进入UG的建模界面,由标题栏、菜单栏、图标栏、提示栏、实用工具栏、状态栏、资源条和图形区组成。•选择下拉菜单应用→工业设计,进入了UG的工业设计界面。•选择下拉菜单应用→制图,进入了UG的制图界面。•选择下拉菜单应用→加工,进入了UG的加工界面。UG-Modeling界面图标栏的设置•图标栏的位置用户可以利用鼠标左键按住图标栏的头部进行拖动,将其放置在图形区的四周。•图标栏显示和消隐选择下拉菜单视图→工具条→用户化,在用户化对话框里,点击工具条标签,利用图标栏名称前的复选框来控制显示或消隐工具条;或者将光标置于屏幕中已显示的标题栏上并点击右键,在弹出的菜单里控制显示或消隐工具条。图标栏的设置•图标栏的大小打开用户化对话框,选择选项标签,决定图标栏的尺寸大小和放置方向等。用户化对话框常用功能键•F5刷新F6窗口缩放F7图形旋转F8定向于图形最接近的标准视图•Home图形以三角轴测图显示End图形以等轴测图显示•Ctrl+D/Delete删除Ctrl+Z取消上一步操作Ctrl+B隐藏Ctrl+Shift+B互换显示与隐藏Ctrl+J改变图形的图层、颜色和线型等Ctrl+Shift+J预设置图形的图层、颜色和线型等Shift+MB1取消选取某一图形Shift+MB2/MB2+MB3平移图形Ctrl+MB2/MB1+MB2放大/缩小UG视图观察和显示控制UG视图操作(刷新):对视图进行清理更新(全屏化):部件充满整个图形区域(放大):对视图进行放大(放大/缩小):按住鼠标左键(MB1)拖动,对图形进行动态实时缩放。(动态旋转):按住鼠标左键(MB1)拖动,对部件进行动态旋转观察。(着色/线框显示):给部件上色/使部件以线框显示。图形显示控制•隐藏图形•图形定位•对象预设置•编辑对象显示图形定位按Home键,图形以三角轴测图显示;按End键,图形以等轴测图显示;按F8键,定向于图形最接近的正交视图。对象预设置选择下拉菜单预设置→对象或使用快捷鍵CRTL+SHIFT+J,在下一步操作前设定好将要生成对象的工作图层、颜色、线型等各个参数。如要生成的图形为绿色,则在对象设置的对话框中将颜色设为绿色,生成的实体即为绿色。绿色编辑对象显示选择下拉菜单编辑→对象显示或使用快捷鍵CRTL+J,选取要改变颜色的实体,如下图所示所选实体为灰色,在编辑对象显示对话框中将颜色一项由灰色改为紫色,确定改变后的实体即为紫色。还可以根据需要改变其线型、透明度等。坐标系UG的坐标系就能根据需要灵活的移动、旋转调整,使得相对于坐标系输入数据更方便,提高了设计效率。在设计阶段,UG提供了两种坐标系:•工作坐标系(WCS):是指当前工作坐标系(CurrentWorkCoordinateSystem),用xc、yc、zc表示。•绝对坐标系(ABSCSYS):这是一个固定不变的坐标系,系统默认初始的工作坐标系与绝对坐标系重合,但绝对坐标系在屏幕上不显示。由于绝对坐标系的不变性,可以利用它查询一些原始的数据。坐标系的操作一个坐标系的确定是由两个因素决定的:坐标原点的位置和各坐标轴的方向。利用下拉菜单工作坐标系,或实用程序图标栏里相关的命令和图标来操作坐标系。动态操作坐标系在图中双击坐标系的符号,就可以将坐标系激活到动态状态。•按住鼠标左键拖动原点手柄,可以实现原点的移动,同时按ALT键,可以实现精确定位。•单击旋转手柄后,用鼠标左键按住它,拖动可使坐标系绕某轴旋转;或在弹出的数据框里输入具体的旋转角度。也可以双击一条轴使方向逆反。•单击轴手柄后,用鼠标左键按住它,拖动可使坐标系沿某条轴平移;或在弹出的数据框里输入具体的移动距离。移动原点沿Y轴方向平移绕X轴旋转图层图层简介:在设计过程中,经常生成很多不同的零件,图层便于我们对这些几何图形进行管理。将不同种类的几何图形放在不同的图层中,可以控制某些层可见,某些层不可见,从而控制几何图形在屏幕上的显示,将所画的几何图形分门别类,提高画图的效率。UG的文件中最多可以有256个图层。图层设置•图层状态:图层共有四种状态,分别为可选的、作为工作层、不可见的和只可见。•图层设置:先选择一个层号,再选取图层的状态,就可将图层设为想要的状态。图层应用

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