Scratch编程实例――打地鼠

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Scratch编程实例——打地鼠游戏设计分析1.角色分析2.程式分析角色分析?这个游戏共有几个角色?这个角色各自有什么功能?角色1:地鼠角色2:地洞角色3:瞄准器角色4:胜利标志地鼠开始——隐藏当接收到(随机数X),移动到指定地洞的坐标显示——直到碰到黑色且按下鼠标时隐藏——广播dying地洞重复执行等待1.5s产生随机数广播瞄准器判断是否胜利:初始化计分,设定胜利的条件计分:当收到dying信号时,分数加1瞄准器动作:跟着鼠标移动胜利标志当收到win信号时,提示胜利,并结束游戏注意点程序设计中要注意广播的对象和接受广播的对象循环体的设计角色之间的侦测为什么要进行角色设计分析?1.Scratch的游戏基于角色而设计,角色是游戏的基础。2.Scratch的所有动作指令都添加在角色上,每个角色有不同的指令动作,通过各个角色的相互协调,最终实现预设的效果。具体程式分析见程序设计的一般流程整个游戏效果设计——角色分析——具体角色动作分析——程式分析——具体程序实现——调试——发布作业设计一个游戏

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