MatrixⅠⅡⅢ服装设计动作设计道家哲学思想体现服装设计①Matrix,中文名为黑客帝国,分为三部曲,第一部—黑客帝国;第二部—重装上阵:第三部——矩阵革命;②三部曲,服装都是统一的黑色,而且作为正义/真实一方,服装为统一的黑色,但是较电脑人而言,具有很强得灵活性:③电脑人(由母体控制),则着装较为正式,严谨,最重要的是凸显出了刻板性,因为他们完全有母体控制,没有自我意识,没有思想,更没有人性,故黑色正装的设计很合理:④三部曲的整体背景都基本为黑色,和主题及角色着装相照应。墨镜的设置较为巧妙……动作设计影片属于科幻动作影片,故动作的设计也是本片的一大亮点。影片的动作设计是被称为天下第一武术指导的袁和平。袁和平,人称八爷,香港著名电影动作指导、导演,是香港动作电影中最成功和最具影响力的人物之一。主要成就:第37届台湾金马奖最佳动作设计第42届台湾金马奖最佳动作设计第24届香港金像奖最佳动作设计第20届香港金像奖最佳动作设计代表作品:黑侠黑客帝国卧虎藏龙黄飞鸿功夫功夫之王醉拳苏乞儿影片的动作设计,语以往欧美的打斗场面和动作设计,具有很大的创新性,摆脱了传统欧美影片的动作设计,不再是肌肉男语肌肉男间的格斗,也不在仅仅是拳击,而是以许多中国功夫为主,西方拳击为夫。图片为一部曲的第一场精彩打斗。尼奥和莫菲斯的⑴服装很有特色:①黑色和白色代表不同的武术流派,黑色意味着莫菲斯功夫已经很有深度,白色则需要逐渐的过度练习,才能与之抗衡;②白色到大一定得程度,则能融会贯通,达到至高的境界。⑵动作上,多种中国功夫的体现。其中,尼奥刚刚和莫菲斯过招是,摆出BruceLee(李小龙)电影中惯用的动作;第一部曲,尼奥和史密斯打斗高潮,尼奥动作和李连杰好莱坞电影《救世主》(TheOne)中动作极为的相似;第二部曲中,增加了各种传统武器;尼奥和史密斯的百人大战,给人留下极深的印象;第三部曲也是……道家哲学思想体现①电影中,莫菲斯是如何知道尼奥就是救世主(TheOne),整部电影看结束,也许很多人都是一头雾水。道家思想中说:Therearenoaccident.Thereisnoreason.天下没有巧合,没有原因就是最大的原因;②“Theyareeveryoneandtherenoone“.”我只能带你带门口,门里面得你自己进去”;③”Freeyourmind”;(清空你的思想)④”Thereisnospoon,nothingischanged,itisjustyourmind”.(这里没有汤勺,什么都没有改变,变得是你的思想,你的一念。眼睛常常会欺骗自己,只有你用心感觉到的,才是真实的,才是最可靠的!Therefore,itisbecomessoclearthatwecanfindoutthetruth,whichisconcentratesonBlindfoldingeyes!“子弹时间”是神马??子弹时间(BulletTime)定义:子弹时间是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效。表现:强化的慢镜头、时间静止等效果。特点:观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如强化慢镜头使得子弹飞过头顶的过程以及细节。这种效果是传统摄影技术达不到的。随着《黑客帝国》(TheMatrix)的上映,子弹时间(BulletTime)已经成为发行商华纳兄弟(WarnerBrothers)的注册商标。制作技术子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。在电影《黑客帝国》中,照相机的路径是基于预先用计算机设计的可视化模型。照相机摆在绿色或者蓝色的屏幕后,用激光瞄准系统按预先设计的轨道排放,在空间构成一个复杂的曲线。然后照相机的快门以非常接近的间隔被按下,这样动作可以在视角移动的情况下以极慢的速度继续展开。然后每一帧图像被扫描到计算机里进行处理。使用特别设计的软件,可以用加入额外的帧的办法更加降低动作速度并且改善动作的流畅性。也可以用删除帧的办法提高运动速度。这种方法比纯粹的摄影术提供了更大的灵活性。同样的效果可以用于生成纯粹的CGI,运动捕捉术和全息捕捉术。流行文化黑客帝国的流行使得子弹时间被广泛使用,特别常以戏仿的方式出现。例如:《怪物史莱克》(Shrek)在打斗场景中,菲奥娜在空中飞踢时,暂停在空中造成子弹时间的效果,她却在空中静止时梳了一下头发。《异形大战铁血战士》(AlienVs.Predator)中,异形幼虫从蛋中跳出注入受害人之前的一刹那。《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》(HarryPotterandthePrisonerofAzkaban)中,哈利·波特挤进骑士双层大巴中的效果,但幽默的是巴士中的司机却以正常速度运动。