CAD第十四章 绘制和编辑三维表面

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第十四章绘制和编辑三维表面知识重点模型的分类坐标系统建立三维坐标系设置视图的显示动态观察三维图形点的绘制直线的绘制构造线的绘制多义线的绘制曲面的绘制等知识三维模型的分类三维模型分为三种类型:线型模型、表面模型和实体模型。1.线型模型:是对三维对象的轮廓描述。线型模型没有表面,由描述轮廓的点、线、面组成。线型模型结构简单,没有面和体的特征,因而不能进行消隐和渲染等处理。2.表面模型:是用面来描述三维对象。表面模型不仅具有边界,而且还具有表面。由于表面模型具有面的特征,因此可以对它进行物理计算,以及进行渲染和着色的操作。3.实体模型:实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有实体的特征,如体积、重心和惯性矩等。在AUTOCAD中,不仅可以建立基本的三维实体,可以对它进行剖切、装配干涉检查等操作,还可以对实体进行布尔运算,以构造复杂的三维实体。此外由于消隐和渲染技术的运用,可以使实体具有很好的可视性。三维坐标系统为了方便创建三维模型,AUTOCAD允许用户根据自己的需要设定坐标系,即用户坐标系(UCS)。合理的创建UCS,用户可以方便地创建三维模型。1.右手法则与坐标系在AUTOCAD中通过右手法则确定直角坐标系Z轴的正方向和绕轴线旋转的正方向,称之为“右手定则”。在AUTOCAD中输入坐标采用绝对坐标和相对坐标两种形式。绝对坐标格式:X,Y,Z;相对坐标格式:@X,Y,Z。AUTOCAD可以用柱坐标和球坐标定义点的位置。柱面坐标系统类似于2D极坐标输入,由该点在XY平面的投影点到Z轴的距离、该点与坐标原点的连线在XY平面的投影与X轴的夹角及该点沿Z轴的距离来定义。格式如下:绝对坐标形式:XY距离角度,z距离;相对坐标形式:@XY距离角度,z距离球面坐标系统由坐标点到原点的距离、该点与坐标原点的连线在XY平面内的投影与与X轴的夹角以及该点与坐标原点的连线与XY平面的夹角来定义。具体格式如下:绝对坐标形式:XYZ距离XY平面内投影角度与XY平面夹角或相对坐标形式:@XYZ距离XY平面内投影角度与XY平面夹角2.坐标系建立(1)执行方式命令行:ucsman菜单:工具→命名UCS或工具→正交UCS→预置工具栏:UCS→命名UCS或UCSII→命名UCS(2)操作步骤命令:ucsman↙执行ucsman命令,AutoCAD打开UCS对话框。3.新建坐标系(1)执行方式命令行:ucs菜单:工具→新建UCS工具栏:UCS(2)操作步骤命令:ucs↙当前UCS名称:*左视*指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]世界:4.动态坐标系动态UCS是的具体操作方法是:按下状态栏上的DUCS按钮。动态UCS激活后,指定的点和绘图工具(例如极轴追踪和栅格)都将与动态UCS建立的临时UCS相关联。设置视图的显示1.利用对话框设置视点(1)执行方式命令行:DDVPOINT菜单:视图→三维视图→视点预置(2)操作步骤命令:DDVPOINT↙执行DDVPOINT命令或选择相应的菜单,AutoCAD弹出视点预置对话框。视点预置对话框2.用罗盘确定视点在AUTOCAD中用户可以通过罗盘和三轴架确定视点。执行VPOINT命令后,AutoCAD出现提示:指定视点或[旋转(R)]显示坐标球和三轴架,显示坐标球和三轴架是系统默认的选项,直接回车即执行显示坐标球和三轴架命令,AutoCAD出现如图所示的罗盘和三轴架。3.用菜单设置特殊视点利用菜单视图→三维视图的第二、三栏中的各选项。可以快速设置特殊的视点。罗盘和三轴架观察模式1.动态观察受约束的动态观察(1)执行方式命令行:3DORBIT菜单:视图→动态观察→受约束的动态观察快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单。选择“受约束的动态观察”项。工具栏:动态观察→受约束的动态观察或三维导航→受约束的动态观察(2)操作步骤命令:3DORBIT↙执行该命令后,视图的目标将保持静止,而视点将围绕目标移动。自由动态观察(1)执行方式命令行:3DFORBIT菜单:视图→动态观察→自由动态观察快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单选择“自由动态观察”项。工具栏:动态观察→自由动态观察或三维导航→自由动态观察。(2)操作步骤命令:3DFORBIT↙执行该命令后,在当前视口出现一个绿色的大圆,在大圆上有四个绿色的小圆,此时通过拖动鼠标就可以对视图进行旋转观测。连续动态观察(1)执行方式命令行:3DCORBIT菜单:视图→动态观察→自由动态观察快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单,选择“自由动态观察”项。工具栏:动态观察→连续动态观察或三维导航→连续动态观察(2)操作步骤命令:3DCORBIT↙执行该命令后,界面出现动态观察图标,按住鼠标左键拖动,图形按鼠标拖动方向旋转,旋转速度为鼠标的拖动速度。2.相机创建相机(1)执行方式命令行:CAMERA菜单:视图→创建相机(2)操作步骤命令:CAMERA当前相机设置:高度=0镜头长度=40毫米指定相机位置:(指定位置)指定目标位置:(指定位置)输入选项[?/名称(N)/位置(LO)/高度(H)/目标(T)/镜头(LE)/剪裁(C)/视图(V)/退出(X)]退出:调整距离(1)执行方式命令行:3DDISTANCE菜单:视图→相机→调整距离快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单。选择“调整距离”项工具栏:相机调整→调整距离或三维导航→调整距离。(2)操作步骤命令:3DDISTANCE↙按ESC或ENTER键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。回旋(1)执行方式命令行:3DSWIVEL菜单:视图→相机→回旋快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单。选择“回旋”项。工具栏:相机调整→回旋或三维导航→回旋。(2)操作步骤命令:3DSWIVEL↙按ESC或ENTER键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。3.漫游和飞行漫游(1)执行方式命令行:3DWALK菜单:视图→漫游和飞行→漫游快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单,选择“漫游”项。工具栏:漫游和飞行→漫游或三维导航→漫游。(2)操作步骤命令:3DWALK↙飞行(1)执行方式命令行:3DFLY菜单:视图→漫游和飞行→飞行快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单选择“飞行”项。工具栏:漫游和飞行→飞行或三维导航→飞行。(2)操作步骤命令:3DFLY↙漫游和飞行设置(1)执行方式命令行:WALKFLYSETTINGS菜单:视图→漫游和飞行→飞行快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单。选择“飞行”项。工具栏:漫游和飞行→飞行或三维导航→飞行。(2)操作步骤命令:WALKFLYSETTINGS↙执行该命令后,系统打开“漫游和飞行设置”对话框。4.运动路径动画(1)执行方式命令行:ANIPATH菜单:视图→运动路径动画(2)操作步骤命令:ANIPATH↙执行该命令后,系统打开“运动路径动画”对话框。三维绘制1.绘制三维点(1)执行方式命令行:POINT菜单:绘图→点→单点工具栏:绘图→点(2)操作步骤命令:POINT↙指定点:2.绘制三维多段线(1)执行方式命令行:3DPLOY菜单:绘图→三维多段线(2)操作步骤命令:3DPLOY↙指定多段线的起点:(指定某一点或者输入坐标点)指定直线的端点或[放弃(U)]:(指定下一点)3.绘制三维面(1)执行方式命令行:3DFACE菜单:绘图→网格→三维面(2)操作步骤命令:3DFACE↙指定第一点或[不可见(I)]:(指定某一点或输入I)4.控制三维平面边界的可见性(1)执行方式命令行:EDGE菜单:绘图→网格→边(2)操作步骤命令:EDGE↙指定要切换可见性的三维表面的边或[显示(D)]:(选择边或输入d)5.绘制多边网格面(1)执行方式命令行:PFACE(2)操作步骤命令:PFACE↙指定顶点1的位置:(输入点1的坐标或指定一点)指定顶点2的位置或定义面:(输入点2的坐标或指定一点)……指定顶点n的位置或定义面:(输入点N的坐标或指定一点)在输入最后一个顶点的坐标后,在提示下直接按回车键,AutoCAD出现如下提示:输入顶点编号或[颜色(C)/图层(L)]:(输入顶点编号或输入选项)6.绘制三维网格(1)执行方式命令行:3DMESH菜单:绘图→网格→三维网格(2)操作步骤命令:3DMESH↙输入M方向上的网格数量:(输入2到246之间的值)输入N方向上的网格数量:(输入2到246之间的值)指定顶点(0,0)的位置:(输入第一行第一列的顶点坐标)指定顶点(0,1)的位置:(输入第一行第二列的顶点坐标)指定顶点(0,2)的位置:(输入第一行第三列的顶点坐标)……指定顶点(0,N-1)的位置:(输入第一行第N列的顶点坐标)指定顶点(1,0)的位置:(输入第二行第一列的顶点坐标)指定顶点(1,1)的位置:(输入第二行第二列的顶点坐标)……指定顶点(1,N-1)的位置:(输入第二行第N列的顶点坐标)……指定顶点(M-1,N-1)的位置:(输入第M行第N列的顶点坐标)绘制三维网格曲面1.直纹曲面(1)执行方式命令行:RULESURF菜单:绘图→网格→直纹网格(2)操作步骤命令:RULESURF↙当前线框密度:SURFTAB1=当前值选择第一条定义曲线:(指定的一条曲线)选择第二条定义曲线:(指定的二条曲线)2.平移曲面(1)执行方式命令行:TABSURF菜单:绘图→网格→平移网格(2)操作步骤命令:TABSURF↙当前线框密度:SURFTAB1=6选择用作轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线)选择用作方向矢量的对象:(选择一个方向线)3.边界曲面(1)执行方式命令行:EDGESURF菜单:绘图→网格→边界网格(2)操作步骤命令:EDGESURF↙当前线框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6选择用作曲面边界的对象1:(指定第一条边界线)选择用作曲面边界的对象2:(指定第二条边界线)选择用作曲面边界的对象3:(指定第三条边界线)选择用作曲面边界的对象4:(指定第四条边界线)4.旋转曲面(1)执行方式命令行:REVSURF菜单:绘图→网格→旋转网格(2)操作步骤命令:REVSURF↙当前线框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6选择要旋转的对象1:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、三维多段线)选择定义旋转轴的对象:(指定已绘制好的用作旋转轴的直线或是开放的二维、三维多段线)指定起点角度0:(输入值或按ENTER键)指定包含角度(+=逆时针,-=顺时针)360:(输入值或按ENTER键)5.平面曲面(1)执行方式命令行:PLANESURF菜单:绘图→建模→平面曲面工具栏:建模→平面曲面(2)操作步骤命令:PLANESURF↙指定第一个角点或[对象(O)]对象:绘制基本三维表面1.基本形体表面(1)执行方式命令行:3D(2)操作格式命令:3D↙正在初始化...已加载三维对象。输入选项[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]:(选择其中一项)2.长方体表面(1)执行方式命令行:AI_BOX

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