教育技术的基本概念:94定义:教育技术是对学习过程和学习资源进行设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。04定义:教育技术是通过创造、使用、管理适当的技术过程和资源,促进学习和改善绩效的研究与符合道德规范的实践。是一门综合性交叉性学科,包括哲学、技术、教育类等教育技术的研究对象:学习过程和学习资源。现代教育技术:以现代信息技术为核心技术的、在现代教育思想和方法以及学习心理学成果的指导下开展的教育技术研究与实践活动。教育信息化:在教育领域全面深入地运用现代化信息技术来促进教育改革和教育发展的过程。现代教育技术在教育改革中的作用:1.是教育改革的突破口。2.可促进教育教学模式的改革。3.有助于学生学习能力的培养。现代教育技术主要学习内容:1.现代教学设计理论与方法。2.以信息技术为核心的媒体实用技术。3.教学软件的开发制作技术。学习理论的主要流派:行为主义:以人类的可观察的行为作为主要的观测元素,认为人的行为是对外界刺激的反应,学习的获得就是形成刺激和反应的联结和联想,而强化则是促进这种联结的重要手段。人物:斯金纳。(学习历程分两类:1.反应型条件作用;2.操作型条件作用。)认知主义:学习并非是一连串的刺激反应过程,而是人根据自身已有的经验,对外部信息进行加工处理、形成认知结构的过程。人物:布鲁纳。(认知表征过程。动作至形象至符号)奥苏贝尔。(意义学习理论)加涅。(信息加工学理论。)建构主义:人们认知的“实在”只是知者的心中之物,是知者构造了实在,或者说是按他自己的经验解释了实在。1.学习是一种建构的过程。2.是一种协商活动的过程。3.学习必须处于真实的情境中。现代教育理论的主要代表:1.程序教学理论2.发现教学法3.掌握学习模式4.讲解式教学5.范例教学论6.巴班斯基的最优化理论戴尔的经验之塔:把人类学习的经验依抽象程度不同分成抽象经验,观察经验和做的经验3大类10个层次。1.最底层的经验最具体,越往上越抽象。2.教学应从具体经验入手,逐步进入抽象经验。3.用各种媒体,可使教学活动更具体,也为抽象概括创造条件。4.塔中间的视听教材和经验,比上层的言语和视觉符号具体形象,有突破,来弥补下层的不足。言语符号~~视觉符号~~录音广播静图~~影视~~参观~~野外旅行~~观摩示范~~参与演戏~~设计的经验~~有目的的直接经验系统科学的基本原理:1.整体性原理。2.反馈原理。3.有序。校园网组成:硬件系统和软件系统。硬件系统:1.服务器。2.网络互联设备。3.网络传输媒质。4.工作站。教学信息资源系统:1.媒体素材库。2.网络课程。3.网络课件库。4.网络试题库。5.网络案例库。网络教学模块:授课、作业发布及批阅、辅导答疑、考试与评价多媒体教室的系统结构:1.中央控制系统。2.多媒体计算机。3.投影机。4.视频展示台。5.银幕。数码相机的系统构成:1.取景系统。(镜头,取景器)2.控制系统。3.成像系统。4.存储介质。5.LCD液晶显示屏。6.电源系统。技术参数:像素数、分辨率、数字分辨率。摄像机的拍摄要领:1.画面要平。2.画面要稳。3.摄像要准。4.摄像要均电子白板对教师教学的影响:1.呈现动态教学信息,生成高质量的教学课件。2.便于灵活高效地实施教学过程。3.无缝使用数字化信息资源。4.板书内容可以被存储下来。5.使教师对计算机的操作透明化。对学生的影响:1.提高学生的注意力和理解力。2.提高学生的课堂学习效率。3.便于学生复习以往的知识内容以及掌握新知识。4.有利于调动学生在课堂上主动学习的积极性和参与性教学资源概念:指蕴含了大量的教育信息,能创造出一定的教育价值以数字信号的形式在互联网上进行传输的信息资源。执行控制环境效应器感受器反应发生器感觉登记器短时记忆长时记忆期望图像的分辨率:dpi,即每英寸显示的像点数。图像文件的格式:word中有BMP、TIF网页中有PNG、JPEG和GIF印刷输出有EPS、TIF常见的有:BMP、JPEG、GIF、WMF、PSD、DIF视频文件格式:AVI、MOV、MPEG、ASF、WMV、RM、FLV多媒体课件概念:以现代教学思想为指导,以计算机、多媒体和通讯技术为支撑,具备一定教学功能的,以学习者为中心的多媒体计算机辅助教学软件。多媒体课件的教学功能:1.图文声像并茂,优化学习环境。2.友好的交互环境,调动学习者的积极参与。3.丰富的信息资源,扩大学习者的知识面。4.超文本结构组织信息,提供多种学习路径。多媒体课件的类型:1.根据使用环境分:单机型和网络型2.根据使用对象分:助学型、助教型、教与学结合型3.根据内容和作用:课堂演示型、学习者自主学习型模拟实验型、训练复习型、教学游戏型、资料工具型多媒体课件的设计与制作过程:1.选择教学课题,确定教学目标。要考虑到有先进的教育理念和明确的教学目标2.进行教学设计及可见总体风格设计。3.常见的多媒体课件结构:线性结构,树形结构,网状结构4.编写课程脚本包括界面布局,界面说明,屏显内容,屏显类别,屏显时间,交互控制,配音及配乐5.搜集媒体素材,制作合成课件。6.修改调试运行,试用鉴定推广。多媒体课件开发流程图:教学设计概述:教学设计含义:是以传播理论和学习理论为基础,运用系统理论的观点和方法调查,分析教学中的问题和需求,确定教学目标,建立解决教学问题的步骤,选择相应的教学活动和教学资源,分析,评价其结果,使教学效果最优化。教学设计过程的基本要素:1.以教学目标为核心。2.以教学对象为导向。3.以教学策略为重点。4.以反馈评价为调控依据。教学前期分析:1.教学目标分析:概念与功能,分类理论,编写方法2.内容分析:选择与编排,学习类型,分析方法3.学习者特征分析:一般特征,初始能力,学习风格,信息素养信息技术与课程的整合:把信息技术作为促进学生自主学习的认知工具和情感激励工具,利用信息技术所提供的自主探索、多重交互、合作学习、资源共享等学习环境,把学生的主动性、积极性充分调动起来,使学生的创新思维与实践能力在整合过程中得到有效的锻炼。是改变传统教学结构、实施创新人才培养的一条有效途径。其特征:1.任务驱动式的教学过程2.信息技术作为教师、学生的基本认知工具3.能力培养和知识学习相结合的教学目标4.“教师为主导、学生为主体”的教学结构5.个别化学习和协作学习的和谐统一其目标:1.优化教学过程,提高教学质量和效益2.培养学生的信息素养3.培养学生掌握信息时代的学习方式4.培养学生终身学习的态度和能力教学目标:是对学生通过教学后应该达到的行为状态的具体而明确的表述。教学目标的功能:导向,激励,控制,评价。教学目标的阐明:1.ABCD编写法。A对象;B行为;C条件;D标准例:初中二年级学生(A),在四十分钟内(D),将英文翻译成中文(B),可以查字典(C)。确定选题进行教学设计及总体风格设计合成课件编写脚本测试评价采集与制作多媒体素材文本,图形图像,音频,视频,动画成品发布修改教学内容的学习类型:1.认知学习类对知识、智力技能和解决问题的能力的学习,特点是知识的获得和应用。加涅将认知学习结果分为三类:言语信息,智力技能,认知策略2.动作技能学习类是一种习得的能力,学习的结果表现为身体的迅速、精确、流畅和协调的动作。3.情感学习类分为态度类和品德类两种。学习风格中的认知方式:1.场独立型和场依存型2.沉思型和冲动型3.整体型和系列型4.大脑左右半球的加工方式5.认知的性别差异教学策略的类型与应用:1.先行组织者策略:提出先行组织者,呈现学习任务和材料,扩充完善2.情景教学策略创设情境、情境体验、总结转化3.启发式教学策略关键词:时机和方法4.竞争策略教学媒体的选择原则:1.目标控制2.内容符合3.对象适用4.最小代价教学媒体的概念:当媒体用于存载并传递以教学或学习为目的的信息时就是教学媒体。作用:存储、传输、呈现教学信息特征:表现力,重现力,接触面,参与性,受控性选择依据:1.教学媒体的特征和功能2.教学内容和教学目标3.教师特征和学生特征4.媒体的经济特性和教学条件(补充上方的原则)教学活动程序设计类型:1.传递—接受程序2.引导—发现程序3.示范—模仿教学程序4.情境—陶冶教学程序教学评价概念:指按照一定的教学目标,运用科学可行的标准和方法,对教学活动的过程及其结果进行测量和价值判断的过程。功能:1.诊断2.激励调控3.管理4.教学评价类型:1.诊断性评价目的:找出影响教学效果的原因2.形成性评价目的:准确、及时地掌握教学过程中的问题3.总结性评价目的:检验教学活动是否达到标准