Author:Yangyang音频开发组织架构各职位职责范围游戏音频开发流程游戏音频基本分类游戏音频实现方式相关支援的重要性案例分析结语《魔兽》案例分析:优点:用音乐在讲一个故事,给人足够的历史感和故事感,为音频整体表现力加分。缺点:音效样本质量很差,有非常明显的量化和失真。整体的安排与设计,导致最终的听觉既丰富又有感染力,这需要一个专业的音频团队去成就!《魔兽》案例分析:从《魔兽》的音频表现力和玩家的认可度上来看,分析其音频,会发现细节上的设计非常丰富。当音频的设计能够被玩家从整体细节的表现上认可时,一定不仅仅是音频本身的内容,更多地是音频前期的设计和数据后期的管理以及效果实现上的综合表现。音频设计师音频制作组音频程序员游戏音频设计诉求音频制作组•制作音频设计师所需要的音频样本•对所有的音频样本作必需的技术处理•与音频设计师保持良好的互动和沟通•跟踪、修改、优化音频样本直至完善音频程序员•帮助音频设计师理解所使用的音频引擎和相关问题•及时完成开发过程中所产生的各种音频功能需求•已有的音频功能的完善•在有限的资源环境下获取尽可能多的有效功能•确保音频设计师所提出的技术方案能够按期实现•为音频最终的实现效果提供所需技术支持音频设计师•项目开发前期相关音频调研•音频相关文案制作•音频整体质量把控、风险评估•对音频制作组提交的音频样本做项目必要的修改•音频质量及表现力主导测试、跟踪、推动•各接口桥梁作用•前期测试音频样本制作•音频数据整合、音频数据库管理项目立项音频前期调研确定方案音频制作需求清单音频开发工作计划音频开发工具需求音频开发功能需求输出相关文案临时音频样本制作临时数据功能测试和效果调整音频资源后期处理音频资源数据整合输出版本音频数据库管理音频制作组音频内容制作音乐音效语音•背景音乐(ThemeMusic)•情绪音乐(ShortMusic)•战斗音乐(BattleMusic)•UI音乐(UIMusic)•片头音乐(OpenningMusic)•片尾音乐(EndingMusic)•CG音乐(CGMusic)•标题音乐(LOGOMusic)•宣传片音乐(DemoMusic)•环境音效(AmbienceSound)•常规音效(GeneralSound)•材质音效(TexturesSound)•UI音效(UISound)•动作和特效(SFX&ActionSound)•人物语音(Voice)•战斗语音(BattleVoice)引擎:提供声音播放的功能接口为后期音频样本的加入、最终的音频数据整合等提供效果支持和功能支持程序:提供音频整合工具增强音频在游戏中的表现力和精确度,便于后期音频数据的管理和先期音频数据的整合使音频在游戏中的表现更为智能,让有限的音频资源最大限度的丰富玩家体验感客户端:音频播放逻辑策划组相关文字策划案提醒相关更新和修改音频设计师了解游戏整体架构和整体方向,决定音频未来的设计方向及音频与游戏间的适合度了解项目开发现状及未来可能的变化,及时对音频内容制作做出适应性改和调整美术组场景图音频设计师人物角色图材质清单UI界面图片决定音乐整体风格决定人物声音的质感决定音效的处理和表现决定音乐和音效的整体导向角色外表对声音音质的影响之前之后之前之后角色性格对声音音质的影响之前之后之前之后甜美型温柔型画面色彩对音乐风格的影响之前之后之前之后动画组动作和特效画面Opening\CG动画资料音频设计师提高音频和画面配合时的表现力和精确度反馈调整动画的存在提升音频的表现力和精确度游戏音频开发需要:1.更有效率的工作方法2.无法忽视的团队协作3.各环节的沟通和互动让游戏的音频拥有良好的表现力是整个团队的努力所成就这款游戏的音频做的还不赖嘛!谢谢!这是整个Team的努力耶!Author:Yangyang