基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下三维建模三维建模三维建模基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下1、了解3DMAX的工作界面2、掌握建模方法3、制作实例1、建模堆栈命令操作2、模型分析、建模方法途径学习目标重、难点基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下一、3DSMAX简介•3DSMax是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下一、认识3DSMAX的工作界面基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具捕捉按钮、镜像操作、对齐当前的对象、层次编辑、曲线编辑、概要观看单击选区择矩形区域、选择并移动物体、选择并旋转物体、选择并缩放物体、物体轴心点作为换中心材质编辑器、渲染场景、快速渲染1、工具栏一、认识3DSMAX的工作界面基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下•场景中建模和编辑物体的常用工具及命令1、Create(创建),用于创建基本的物体2、Modify(修改)3、Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接4、Motion(运动),控制动画的变换5、Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态6、Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序2、命令面板•每个图标下面都有不同的命令集合。每个选项都有下拉式列表一、认识3DSMAX的工作界面基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下•Create命令在Create命令面板有7个图标。1、Geometry(几何体)2、Shapes(二维图形)3、Lights(灯光)4、Cameras(摄像机)5、Helpers(辅助对象)6、SpaceWarps(空间变形)7、Systems(体系)一、认识3DSMAX的工作界面基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下•标准原始几何体:长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面。StandardPrimitives(标准原始几何体)ExtendedPrimitives(扩展原始几何体)•Geometry(几何体)一、认识3DSMAX的工作界面基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下一、几何体的分类平面立体基本几何体曲面立体几何体复杂几何体(组合体)圆柱棱柱棱锥圆锥圆球圆环等一、认识3DSMAX的工作界面基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下••Geometry(几何体)一、认识3DSMAX的工作界面基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下•Shapes(二维图形)线、方形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、字形、螺旋形。截面段、一、认识3DSMAX的工作界面基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下•Shapes(二维图形)一、认识3DSMAX的工作界面基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。3、视图控制区一、认识3DSMAX的工作界面基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下•创建完对象,在进行任何操作之前,还可以在Create命令面板改变对象的参数。•一旦选择了其它对象或者选取了其它选项后,就必须使用Modify面板来调整对象的参数。修改对象二、建模方法基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下1.基本几何体的建模1)拉伸建模拉伸建模是指将一轮廓面沿该平面的法线方向拉伸而形成特征的建模方式。这种方式适合于创建柱类立体。基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下2)旋转建模旋转建模是指将一轮廓面绕轴线旋转而形成特征的建模方式。这种方式适用于回转体的创建。旋转建模的基本步骤为:(1)定义草图定义一条旋转轴线及绕其旋转的轮廓截面;(2)定义旋转方向确定轮廓截面绕旋转轴线沿顺时针或逆时针方向旋转;(3)定义旋转角度确定要旋转的角度;(4)完成建模。基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下动画动画基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下3.扫掠建模扫掠建模是将一轮廓面沿着一条路径移动而形成三维立体的建模方式,适用于创建弯管类及较复杂的几何体。基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下•扫掠建模的基本步骤为:•(1)定义草图定义用来扫掠的轮廓截面;•(2)定义路径设定轮廓截面移动的路径;•(3)完成建模。基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下4.放样建模放样建模是两个以上的轮廓截面按照一定的顺序,在截面之间进行过渡而形成三维立体的建模方式,常用于截面尺寸变化的立体的建模。基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下放样建模的基本步骤为:(1)定义基本草图定义用来放样的第一个轮廓截面;(2)定义其他草图定义与第一个轮廓截面平行的若干个轮廓截面;(3)定义路径确定各轮廓截面上的起始点,以形成放样路径;(4)完成建模。基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下1、观察框外廓,是一个锥形的网状物体。框制作解析框制作解析12345678910111213141516三、应用实例基本三维建模基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下2、在Create创建命令面板下的Geometry栏目下,单击(cylinder)创建一个圆柱,设置参数如右所示:框制作解析框制作解析12345678910111213141516三、应用实例基本三维建模基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下3、切换到修改命令堆栈命令,选择Taper(锥化命令),设置参数:,得到一个锥形实体。框制作解析框制作解析12345678910111213141516三、应用实例基本三维建模基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下4、在修改命令堆栈命令选择Twist(扭曲命令)高置参数如右所示,得到经纬线交错的效果框制作解析框制作解析12345678910111213141516三、应用实例基本三维建模基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下5、运行Slice(切割命令),把锥柱的上表面去掉框制作解析框制作解析12345678910111213141516三、应用实例基本三维建模基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下6、运行Lattice(网格)命令,操作物体成为曲面网格模型,参数设置为:框制作解析框制作解析12345678910111213141516三、应用实例基本三维建模基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下1、观察本子结构,是一个各部分形状不同的物体。分析杯子的剖面图杯子制作解析杯子制作解析三、应用实例旋转建模12345678910111213141516基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下2、在Create创建命令面板下的Shapes栏目下,单击(Line)线形命令,绘制成杯子剖面的大致形状。如上图所示:杯子制作解析杯子制作解析12345678910111213141516三、应用实例旋转建模基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下3、利用属性卷展栏下的Chamber、Fillet(圆滑)命令调整点的位置,线的角度,成一个圆滑线形。杯子制作解析杯子制作解析12345678910111213141516三、应用实例旋转建模基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下4、从修改堆栈命令中选择Lathe命令,把剖面形状旋转成杯子模型。杯子制作解析杯子制作解析12345678910111213141516三、应用实例旋转建模基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下小结1)将三维对象解析成简单物体;1)模型由不同形状的部分组成1、建模的特点:2、三维建模的基本思想:2)根据思路不同,建模方法多样。3)是一个线模型、表面模型、实心体模型相互扶持的综合体2)运用创建命令中的基本元素构造模型框架;3)通过修改堆栈命令加工,从而得到想到的模型。基础知识模型分析篮框解析课堂小结首页上束结下谢谢!